...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Väikesed painajad II intervjuu: luupainajaid täis maa loomine

5

See intervjuu ilmus algselt Xbox Wire Venemaal ja see on tõlgitud inglise keelde, et see ilmuks USA Xbox Wire’is.

11 veebruaril 2021 ilmus Little Nightmares II Xbox Series X|S ja Xbox One jaoks. Vahetult pärast selle käivitamist võtsime ühendust Bandai Namco Entertainment Europe’iga, et vestelda Little Nightmares II peaprodutsendi Lucas Rousseliga, et rääkida mängu väikesest ja jubedast maailmast, selle inspiratsiooniallikatest ja sellest, mis selle kangelasi tulevikus ees ootab.


Xbox Wire: originaalil Little Nightmares on ainulaadne esteetika ja järg pärib selle lähenemisviisi täielikult. Kust sa inspiratsiooni otsid ja kui raske on luua midagi nii jubedat ja tavalistest õudusmängudest erinevat?

Little Nightmares II peaprodutsent Lucas Roussel: Little Nightmares’i jaoks on tõesti raske leida konkreetset inspiratsiooniallikat. Mäng on kollektiivne töö ja igal meeskonnaliikmel on oma inspiratsioonid ja mõjud, mis pärinevad filmidest, koomiksitest, kunstist üldiselt, kuid mõnikord ka isiklikumatest kogemustest, õudusunenägudest või mälestustest. Väikeste õudusunenägude põhiprintsiip on aga juurutada nii keskkonda kui ka tegelasi painajalikku loogikasse lapse vaatenurgaga. Kõigil vaenlastel ja asukohtadel peaks olema eesmärk, motivatsioon ja ajalugu. Muidugi ei muutu see kõik mängus selgesõnaliseks, kuid me usume, et see eeltöö on koht, kus inspiratsioon muutub loominguks ja miks mängus ette tulnud olukorrad on nii jubedad ja toovad kaasa selle ebamugava tunde: need kõik on juurdunud mingis reaalsuses.

Väikesed painajad II intervjuu: luupainajaid täis maa loomine

XW: Üks mängu funktsioone on tegelane Kuus, kes tegutseb omaette. Mis oli otsuse taga teha temast selline, mitte koostöötegelane?

Roussel: Juba varakult otsustati mängida soolomängu ja liikuda Little Nightmares II uue peategelase juurde. Sealt edasi pakkus Sixi lisamine tehisintellekti kaaslaseks mitmeid võimalusi: see võimaldas keerukamat tasemekujundust ja pikemaid mõistatusi, mis sõltuvad mängijate võimest Kuut mõista ja temaga koos töötada. Ilmselgelt toob see tagasi ka armastatud tegelase teise nurga alt; eemaldades mängijatelt võimaluse Kuut juhtida, toome kaasa ka huvitava olukorra, kus mängijad ei vastuta kunagi täielikult kuue saatuse eest. Meil on väga hea meel näha, kuidas kogukond ja uustulnukad nende reisile Sixiga reageerivad.

XW: Little Nightmares II loodi konsoolipõlvkondade muutumise ajal. Kuidas see protsessi ja mängu ennast mõjutas?

Roussel: Mängu arengut põlvkonnavahetus ei mõjutanud. Arendus algas vahetult enne Little Nightmaresi väljaandmist 2017. aastal ja Xbox One oli sel ajal konsool, millele Tarsier Studiosi meeskonnad said sellest maksimumi võtta. Usume, et Xbox Series X|S väljalaskmisel on oluline pakkuda mängijatele parimat võimalikku kogemust järgmise põlvkonna versiooniga tasuta värskenduse kaudu, mis on saadaval hiljem 2021. aastal Smart Delivery kaudu.

Väikesed painajad II intervjuu: luupainajaid täis maa loomine

XW: LN2 visuaalid võivad tunduda lihtsustatud, kuid kas saaksite natuke rohkem rääkida selle taga olevatest tehnoloogiatest ja sellest, kuidas need mängu atmosfääri teenisid?

Roussel: Tarsier Studiosi tehnika- ja kunstimeeskonnad teevad koostööd, et pakkuda parimat tehnoloogiat, et anda originaalsetele kunstiteostele ja tootmiskujundustele elu. Nagu esimene mäng, töötab Little Nightmares II Unreal Engine 4 peal, kuid mootor on viimastel aastatel arenenud ja meeskonnal on sellega töötamise ja vajadusel selle kohandamise kogemusi rohkem. Little Nightmares II sisaldab väli- ja siseruumide kombinatsiooni, mis võimaldas meeskonnal palju rohkem mängida erinevate valgustusseadetega. Töötasime ümber ka kaamera, et pakkuda rohkem pealtvaateid ja põhjalikke tegelaste läbimist. Taustaprogrammi osas oleme rakendanud tõhusa voogedastussüsteemi, mis võimaldab kiiremat laadimisaega, kui mängijad surevad universumi paljudes surmavates lõksudes.

XW: Milliseid eeliseid saavad mängijad Xbox Series X|S LN2 mängides?

Roussel: Kuigi mäng pole veel Xbox Series X|S jaoks optimeeritud; võib kogeda kohest kasu: esmalt kasutavad järgmise põlvkonna konsoolid Xbox One X täiustusi, sealhulgas suuremat eraldusvõimet (suurendatud 4K), paremaid järeltöötlusefekte ja töötlusi teravama ja rikkalikuma pildikvaliteedi saavutamiseks; kuid siis annab SSD mängule uskumatult lühikese laadimisaja jaoks uue tõuke. Surres kogevad mängijad peaaegu kohest taastumist, mis on märkimisväärne edasiminek võrreldes algse Little Nightmaresiga.

Väikesed painajad II intervjuu: luupainajaid täis maa loomine

Hiljem, 2021. aastal, on Smart Delivery kaudu tasuta saadaval Xbox Series X|S täiustusplaaster, mis kasutab riistvarast maksimumi, kuid peagi saame selle kohta rohkem teavet jagada.

XW: mida saate öelda Xbox Series X|S võimsuse kohta ja kuidas see aitas teil kujundada Little Nightmares II ?

Roussel: Praegu uurime seda. Konkreetseid üksikasju on veel vara anda, kuid lisahobujõud võimaldavad meil kombineerida suuremat eraldusvõimet/FPS-i paremate visuaalsete efektidega, mis muidugi teeb tohutu erinevuse võrreldes eelmise põlvkonna riistvaraga.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem