Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Интервью Little Nightmares II: создание страны, полной кошмаров

27

Это интервью первоначально появилось на Xbox Wire Russia и было переведено на английский язык для публикации на Xbox Wire в США.

11 февраля 2021 года Little Nightmares II вышла на Xbox Series X|S и Xbox One. Вскоре после запуска мы связались с Bandai Namco Entertainment Europe, чтобы пообщаться с ведущим продюсером Little Nightmares II Лукасом Русселем, чтобы поговорить о маленьком и жутком мире игры, вдохновениях и о том, что ждет ее героев в будущем.


Xbox Wire: оригинальная Little Nightmares обладает уникальной эстетикой, и сиквел полностью унаследовал этот подход. Где вы ищете вдохновение и насколько сложно создать что-то настолько жуткое и непохожее на обычные хоррор-игры?

Лукас Руссель, ведущий продюсер Little Nightmares II: Очень сложно определить конкретный источник вдохновения для Little Nightmares. Игра — это коллективная работа, и каждый член команды приходит со своим собственным вдохновением и влиянием из фильмов, комиксов, искусства в целом, но иногда и из личного опыта, ночных кошмаров или воспоминаний. Однако основной принцип Little Nightmares заключается в том, чтобы укоренить как окружение, так и персонажей в кошмарной логике с точки зрения ребенка. Все враги и локации должны иметь цель, мотивацию и историю. Конечно, не все это становится явным в игре, но мы считаем, что эта основа — то, где вдохновение превращается в творение и почему ситуации, возникающие в игре, такие жуткие и вызывают это тревожное чувство: все они уходят корнями в какую-то реальность.

Интервью Little Nightmares II: создание страны, полной кошмаров

XW: Одной из особенностей игры является персонаж Шесть, который действует сам по себе. Что стояло за решением сделать ее именно такой, а не кооперативным персонажем?

Руссель: Изначально было решено сделать одиночную игру и перейти к новому главному герою Little Nightmares II. Оттуда добавление Шести в качестве компаньона ИИ открыло несколько возможностей: это позволило создать более сложный дизайн уровней и более длинные головоломки, которые зависели бы от способности игроков понимать Шесть и работать с ней. Очевидно, это также возвращает любимого персонажа в другом ракурсе; лишая игроков возможности управлять Шестой, мы также создаем интересную ситуацию, когда игроки никогда полностью не отвечают за судьбу Шестой. Мы очень рады видеть, как сообщество и новички реагируют на их путешествие с Six.

XW: Little Nightmares II создавалась во время смены поколений консолей. Как это повлияло на процесс и на саму игру?

Руссель: Смена поколения не повлияла на разработку игры. Разработка началась прямо перед выпуском Little Nightmares в 2017 году, и Xbox One была консолью, на которой в то время команды Tarsier Studios сосредоточились, чтобы максимально использовать ее возможности. С выпуском Xbox Series X|S мы считаем важным предложить игрокам наилучшие возможности с версией следующего поколения с помощью бесплатного обновления, которое будет доступно позже в 2021 году через Smart Delivery.

Интервью Little Nightmares II: создание страны, полной кошмаров

XW: Визуальные эффекты LN2 могут показаться упрощенными, но не могли бы вы рассказать немного больше о технологиях, лежащих в их основе, и о том, как они передают атмосферу игры?

Руссель: технические и художественные команды Tarsier Studios работают вместе, чтобы предложить лучшие технологии, чтобы воплотить в жизнь оригинальные произведения искусства и производственные проекты. Как и первая игра, Little Nightmares II работает на Unreal Engine 4, но за последние годы движок претерпел изменения, и у команды больше опыта работы с ним и его настройки при необходимости. В Little Nightmares II есть сочетание открытых и закрытых площадок, что позволило команде играть гораздо больше с различными настройками освещения. Мы также переработали камеру, чтобы предложить больше видов сверху и всесторонний обход персонажей. Что касается серверной части, мы внедрили эффективную систему потоковой передачи, которая позволяет ускорить загрузку, когда игроки умирают в любой из множества смертельных ловушек во вселенной.

XW: Какие преимущества получат геймеры, играя в LN2 на Xbox Series X|S?

Руссель: Хотя игра еще не оптимизирована для Xbox Series X|S; можно сразу ощутить преимущества: сначала на консолях следующего поколения будут работать улучшения Xbox One X, включая более высокое разрешение (масштабирование до 4K), улучшенные эффекты постобработки и обработки для более четкого и богатого качества изображения; но затем SSD дает игре еще один импульс для невероятно короткого времени загрузки. После смерти игроки почти мгновенно возрождаются, что является заметным улучшением по сравнению с оригинальными Little Nightmares.

Интервью Little Nightmares II: создание страны, полной кошмаров

Затем, в конце 2021 года, через Smart Delivery будет бесплатно доступно собственное улучшение для Xbox Series X|S, которое позволит максимально эффективно использовать аппаратное обеспечение, но вскоре у нас будет больше информации об этом.

XW: Что вы можете сказать о мощи Xbox Series X|S и как она помогла вам создать Little Nightmares II ?

Руссель: В настоящее время мы изучаем это. Пока рано давать какие-либо конкретные подробности, но дополнительная мощность позволяет нам сочетать более высокое разрешение/частоту кадров с лучшими визуальными эффектами, что, конечно же, будет иметь огромное значение по сравнению с аппаратным обеспечением предыдущего поколения.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее