Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Little Nightmares II -haastattelu: Painajaisia ​​täynnä olevan maan luominen

7

Tämä haastattelu ilmestyi alun perin Xbox Wire Russia -palvelussa, ja se on käännetty englanniksi ilmestymään Yhdysvaltain Xbox Wire -palvelussa.

11 helmikuuta 2021 Little Nightmares II julkaistiin Xbox Series X|S:lle ja Xbox Onelle. Pian sen julkaisun jälkeen otimme yhteyttä Bandai Namco Entertainment Europeen keskustellaksemme Little Nightmares II:n päätuottaja Lucas Rousselin kanssa pelin pienestä ja kammottavasta maailmasta, sen inspiraatioista ja siitä, mitä sen sankareille on luvassa tulevaisuudessa.


Xbox Wire: Alkuperäisessä Little Nightmaresissa on ainutlaatuinen estetiikka, ja jatko-osa perii täysin tämän lähestymistavan. Mistä etsit inspiraatiota ja kuinka vaikeaa on luoda jotain niin kammottavaa ja erilaista kuin tavalliset kauhupelit?

Little Nightmares II:n päätuottaja Lucas Roussel: Little Nightmaresille on todella vaikea löytää tiettyä inspiraation lähdettä. Peli on kollektiivinen työ ja jokainen tiimin jäsen saa omat inspiraationsa ja vaikutteensa elokuvista, sarjakuvista, taiteesta yleensä, mutta joskus henkilökohtaisempia kokemuksia, painajaisia ​​tai muistoja. Little Nightmaresin ydinperiaate on kuitenkin juurruttaa sekä ympäristöt että hahmot painajaismaiseen logiikkaan lapsen näkökulmasta. Kaikilla vihollisilla ja paikoilla tulee olla tarkoitus, motivaatio ja historia. Kaikki ei tietenkään tule selväksi pelin sisällä, mutta uskomme, että tämä pohjatyö on paikka, jossa inspiraatiot muuttuvat luomukseksi ja miksi pelissä kohdatut tilanteet ovat niin kammottavia ja tuovat mukanaan tämän epämukavan tunteen: ne kaikki ovat juurtuneet jonkinlaiseen todellisuuteen.

Little Nightmares II -haastattelu: Painajaisia ​​täynnä olevan maan luominen

XW: Yksi pelin ominaisuuksista on hahmo Six, joka toimii itsenäisesti. Mikä oli päätöksen takana tehdä hänestä tällainen eikä yhteistyöhahmo?

Roussel: Little Nightmares II:ssa päätettiin tehdä soolopeli ja siirtyä uuteen päähenkilöön. Sixin lisääminen tekoälykumppaniksi tarjosi useita mahdollisuuksia: Se mahdollisti monimutkaisemman tasosuunnittelun ja pidemmät pulmat, jotka riippuisivat pelaajien kyvystä ymmärtää Sixiä ja työskennellä hänen kanssaan. Ilmeisesti se myös tuo takaisin rakastetun hahmon eri näkökulmasta; poistamalla pelaajilta kyvyn hallita Sixiä, tuomme myös mielenkiintoisen tilanteen, jossa pelaajat eivät koskaan ole täysin vastuussa Kuuden kohtalosta. Olemme todella iloisia nähdessämme kuinka yhteisö ja uudet tulokkaat reagoivat matkaansa Sixin kanssa.

XW: Little Nightmares II luotiin konsolisukupolvien vaihtuessa. Miten se vaikutti prosessiin ja itse peliin?

Roussel: Sukupolvenvaihdos ei vaikuttanut pelin kehitykseen. Kehitys alkoi juuri ennen Little Nightmaresin julkaisua vuonna 2017, ja Xbox One oli konsoli, johon tuolloin keskittyi, jotta Tarsier Studios -tiimit saivat siitä kaiken irti. Xbox Series X|S:n julkaisun myötä uskomme, että on tärkeää tarjota pelaajille paras mahdollinen kokemus seuraavan sukupolven versiosta ilmaisella päivityksellä, joka on saatavilla myöhemmin vuonna 2021 Smart Deliveryn kautta.

Little Nightmares II -haastattelu: Painajaisia ​​täynnä olevan maan luominen

XW: LN2- visuaalisuus saattaa näyttää yksinkertaiselta, mutta voisitko kertoa hieman enemmän sen takana olevista teknologioista ja siitä, kuinka ne palvelivat pelin tunnelmaa?

Roussel: Tarsier Studiosin teknologia- ja taidetiimit tekevät yhteistyötä tarjotakseen parasta tekniikkaa, joka antaa alkuperäisille taideteoksille ja tuotantosuunnitelmille eloa. Aivan kuten ensimmäinen peli, Little Nightmares II toimii Unreal Engine 4:llä, mutta moottori on kehittynyt viime vuosina ja tiimillä on enemmän kokemusta sen kanssa työskentelystä ja sen säätämisestä tarvittaessa. Little Nightmares II sisältää ulko- ja sisätilojen yhdistelmän, mikä antoi joukkueelle mahdollisuuden pelata paljon enemmän erilaisilla valaistusasennuksilla. Olemme myös muokanneet kameraa tarjoamaan enemmän huippunäkymiä ja syvällisiä hahmojen läpikulkuja. Taustajärjestelmän osalta olemme ottaneet käyttöön tehokkaan suoratoistojärjestelmän, joka mahdollistaa nopeammat latausajat, kun pelaajat kuolevat missä tahansa universumin monista tappavista ansoista.

XW: Mitä etuja pelaajat saavat pelaamalla LN2 :ta Xbox Series X|S:llä?

Roussel: Vaikka peliä ei ole vielä optimoitu Xbox Series X|S:lle; välittömiä hyötyjä voidaan kokea: ensiksi seuraavan sukupolven konsoleissa on Xbox One X Enhancements -parannukset, mukaan lukien korkeampi resoluutio (skaalattu 4K), paremmat jälkikäsittelytehosteet ja käsittelyt terävämmän ja rikkaamman kuvanlaadun saavuttamiseksi; mutta sitten SSD antaa pelille uuden tehosteen uskomattoman lyhyen latausajan vuoksi. Kuollessaan pelaajat kokevat lähes välittömän respawnin, mikä on huomattava parannus alkuperäiseen Little Nightmares -peliin verrattuna.

Little Nightmares II -haastattelu: Painajaisia ​​täynnä olevan maan luominen

Myöhemmin vuonna 2021 natiivi Xbox Series X|S -parannuskorjaus on saatavilla ilmaiseksi Smart Deliveryn kautta, ja se hyödyntää laitteiston parhaalla mahdollisella tavalla, mutta saamme pian lisää tietoa tästä.

XW: Mitä voit sanoa Xbox Series X|S:n tehosta ja kuinka se auttoi sinua muotoilemaan Little Nightmares II ?

Roussel: Tutkimme asiaa parhaillaan. On aikaista antaa tarkkoja yksityiskohtia, mutta ylimääräiset hevosvoimat mahdollistavat korkeamman resoluution/FPS:n yhdistämisen parempiin visuaalisiin tehosteisiin, mikä tietysti tekee valtavan eron edellisen sukupolven laitteistoihin verrattuna.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja