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Entrevista Little Nightmares II: Criando uma terra cheia de pesadelos

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Esta entrevista apareceu originalmente no Xbox Wire Rússia e foi traduzida em inglês para aparecer no Xbox Wire dos EUA.

Em 11 de fevereiro de 2021, Little Nightmares II foi lançado no Xbox Series X|S e Xbox One. Logo após seu lançamento, entramos em contato com a Bandai Namco Entertainment Europe para conversar com o produtor principal de Little Nightmares II, Lucas Roussel, para falar sobre o mundo pequeno e assustador do jogo, suas inspirações e o que está reservado para seus heróis no futuro.


Xbox Wire: O Little Nightmares original tem uma estética única, e a sequência herda totalmente essa abordagem. Onde você está procurando inspiração e como é difícil criar algo tão assustador e diferente dos jogos de terror comuns?

Lucas Roussel, produtor-chefe de Little Nightmares II: É muito difícil identificar uma fonte de inspiração específica para Little Nightmares. O jogo é um trabalho coletivo e cada membro da equipe vem com suas próprias inspirações e influências vindas de filmes, quadrinhos, arte em geral, mas às vezes mais experiências pessoais, pesadelos ou memórias. O princípio central de Little Nightmares, porém, é enraizar ambientes e personagens em uma lógica de pesadelo com uma perspectiva infantil. Todos os inimigos e locais devem ter um propósito, uma motivação e uma história. É claro que nem tudo fica explícito no jogo, mas acreditamos que é nessa base que as inspirações se transformam em criação e por que as situações encontradas no jogo são tão assustadoras e trazem essa sensação desconfortável: todas estão enraizadas em algum tipo de realidade.

Entrevista Little Nightmares II: Criando uma terra cheia de pesadelos

XW: Uma das características do jogo é o personagem Six que age por conta própria. O que estava por trás da decisão de torná-la assim e não uma personagem cooperativa?

Roussel: Foi decidido desde o início ter um jogo solo e mudar para um novo personagem principal para Little Nightmares II. A partir daí, adicionar Six como um companheiro de IA ofereceu várias oportunidades: permitiu um design de nível mais complexo e quebra-cabeças mais longos que dependeriam da capacidade dos jogadores de entender Six e trabalhar com ela. Obviamente, também traz de volta um personagem amado com um ângulo diferente; removendo a capacidade dos jogadores de controlarem o Seis, também estamos trazendo uma situação interessante onde os jogadores nunca estão totalmente no comando do destino do Seis. Estamos muito felizes em ver como a comunidade e os recém-chegados reagem à sua jornada com o Six.

XW: Little Nightmares II foi criado durante as gerações de console em mudança. Como isso afetou o processo e o jogo em si?

Roussel: O desenvolvimento do jogo não foi afetado pela mudança de geração. O desenvolvimento começou logo antes do lançamento de Little Nightmares em 2017 e o Xbox One era o console para focar na época para as equipes da Tarsier Studios tirarem o máximo proveito dele. Com o lançamento do Xbox Series X|S, acreditamos que é importante oferecer aos jogadores a melhor experiência possível com uma versão de última geração por meio de uma atualização gratuita disponível no final de 2021 por meio do Smart Delivery.

Entrevista Little Nightmares II: Criando uma terra cheia de pesadelos

XW: Os visuais do LN2 podem parecer simplistas, mas você poderia contar um pouco mais sobre as tecnologias por trás dele e como elas serviam à atmosfera do jogo?

Roussel: As equipes de tecnologia e arte da Tarsier Studios trabalham juntas para oferecer a melhor tecnologia para dar vida à arte original e aos designs de produção. Assim como o primeiro jogo, Little Nightmares II roda no Unreal Engine 4, mas o motor evoluiu nos últimos anos e a equipe tem mais experiência trabalhando com ele e ajustando-o quando necessário. Little Nightmares II apresenta uma combinação de áreas externas e internas que permitiram que a equipe jogasse muito mais com diferentes configurações de iluminação. Também retrabalhamos a câmera para oferecer mais vistas superiores e travessias de personagens em profundidade. Em termos de back-end, implementamos um sistema de streaming eficiente que permite tempos de carregamento mais rápidos quando os jogadores morrem em qualquer uma das muitas armadilhas mortais do universo.

XW: Quais benefícios os jogadores terão jogando LN2 no Xbox Series X|S?

Roussel: Enquanto o jogo ainda não está otimizado para Xbox Series X|S; benefícios imediatos podem ser experimentados: primeiro, os consoles de última geração executarão os aprimoramentos do Xbox One X, incluindo uma resolução mais alta (4K upscaled), melhores efeitos de pós-processamento e tratamentos para uma qualidade de imagem mais nítida e rica; mas então o SSD está dando ao jogo outro impulso para um tempo de carregamento incrivelmente curto. Ao morrer, os jogadores experimentarão um respawn quase imediato, o que é uma melhoria notável em relação ao Little Nightmares original.

Entrevista Little Nightmares II: Criando uma terra cheia de pesadelos

Então, no final de 2021, um patch de aprimoramento nativo do Xbox Series X|S estará disponível gratuitamente por meio do Smart Delivery e aproveitará ao máximo o hardware, mas teremos mais informações para compartilhar sobre isso em breve.

XW: O que você pode dizer sobre o poder do Xbox Series X|S e como isso o ajudou a moldar Little Nightmares II ?

Roussel: Estamos investigando isso. É cedo para dar detalhes específicos, mas a potência extra nos permite combinar maior resolução/FPS com melhores efeitos visuais, o que obviamente fará uma tremenda diferença em comparação com a geração anterior de hardware.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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