Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Little Nightmares II Intervju: Creating a Land Full of Nightmares

1

Dette intervjuet dukket opprinnelig opp på Xbox Wire Russland og har blitt oversatt til engelsk for å vises på amerikanske Xbox Wire.

11 februar 2021 ble Little Nightmares II utgitt på Xbox Series X|S og Xbox One. Kort tid etter lanseringen tok vi kontakt med Bandai Namco Entertainment Europe for å chatte med Little Nightmares II-hovedprodusent Lucas Roussel for å snakke om spillets lille og skumle verden, inspirasjonene og hva som er i vente for heltene i fremtiden.


Xbox Wire: The original Little Nightmares har en unik estetikk, og oppfølgeren arver denne tilnærmingen fullt ut. Hvor leter du etter inspirasjon og hvor vanskelig det er å lage noe så skummelt og annerledes enn vanlige skrekkspill?

Little Nightmares II Hovedprodusent Lucas Roussel: Det er veldig vanskelig å finne en spesifikk inspirasjonskilde for Little Nightmares. Spillet er et kollektivt verk, og hvert teammedlem kommer med sin egen inspirasjon og påvirkning fra filmer, tegneserier, kunst generelt, men noen ganger mer personlige opplevelser, mareritt eller minner. Kjerneprinsippet i Little Nightmares er imidlertid å forankre både miljøer og karakterer i en marerittaktig logikk med et barneperspektiv. Alle fiender og steder bør ha en hensikt, en motivasjon og en historie. Selvfølgelig blir ikke alt eksplisitt i spillet, men vi tror at dette grunnlaget er der inspirasjon blir til skapelse og hvorfor situasjonene som oppstår i spillet er så skumle og gir denne urolige følelsen: de er alle forankret i en slags virkelighet.

Little Nightmares II Intervju: Creating a Land Full of Nightmares

XW: En av spillets funksjoner er karakteren Six som handler på egenhånd. Hva lå bak beslutningen om å gjøre henne slik og ikke en co-op karakter?

Roussel: Det ble tidlig besluttet å ha et solospill og flytte til en ny hovedperson for Little Nightmares II. Derfra ga det å legge til Six som en AI-ledsager flere muligheter: Det tillot et mer komplekst nivådesign og lengre gåter som ville stole på spillernes evne til å forstå Six og jobbe med henne. Tydeligvis bringer det også tilbake en elsket karakter med en annen vinkel; ved å fjerne spillernes evne til å kontrollere Six, bringer vi også en interessant situasjon der spillerne aldri har full kontroll over Six’ skjebne. Vi er veldig glade for å se hvordan samfunnet og nykommere reagerer på reisen deres med Six.

XW: Little Nightmares II ble skapt under de skiftende konsollgenerasjonene. Hvordan påvirket det prosessen og selve spillet?

Roussel: Spillets utvikling ble ikke påvirket av generasjonsskiftet. Utviklingen startet rett før utgivelsen av Little Nightmares i 2017, og Xbox One var konsollen å fokusere på på den tiden for Tarsier Studios-teamene for å få mest mulig ut av den. Med utgivelsen av Xbox Series X|S tror vi det er viktig å tilby spillere den beste opplevelsen med en neste generasjons versjon gjennom en gratis oppdatering tilgjengelig senere i 2021 gjennom Smart Delivery.

Little Nightmares II Intervju: Creating a Land Full of Nightmares

XW: LN2- visuelt ser kanskje forenklet ut, men kan du fortelle litt mer om teknologiene bak og hvordan de serverte atmosfæren i spillet?

Roussel: Tarsier Studios teknologi- og kunstteam jobber sammen for å tilby den beste teknologien for å gi liv til de originale kunstverkene og produksjonsdesignene. Akkurat som det første spillet, kjører Little Nightmares II på Unreal Engine 4, men motoren har utviklet seg de siste årene, og teamet har mer erfaring med å jobbe med det og justere det ved behov. Little Nightmares II har en kombinasjon av utendørs og innendørs områder som gjorde at teamet kunne spille mye mer med forskjellige lysoppsett. Vi har også omarbeidet kameraet for å tilby flere toppvisninger og dyptgående karaktergjennomganger. Når det gjelder backend, har vi implementert et effektivt strømmesystem som gir raskere lastetider når spillere dør i noen av de mange dødelige fellene i universet.

XW: Hvilke fordeler vil spillere få ved å spille LN2 på Xbox Series X|S?

Roussel: Selv om spillet ikke er optimalisert ennå for Xbox Series X|S; Umiddelbare fordeler kan oppleves: først vil neste generasjons konsoller kjøre Xbox One X Enhancements inkludert en høyere oppløsning (4K oppskalert), bedre etterbehandlingseffekter og behandlinger for en skarpere, rikere bildekvalitet; men så gir SSD-en spillet enda et løft for utrolig kort lastetid. Når de dør, vil spillere oppleve en nesten umiddelbar gjenoppliving som er en bemerkelsesverdig forbedring i forhold til de originale Little Nightmares.

Little Nightmares II Intervju: Creating a Land Full of Nightmares

Så, senere i 2021, vil en innebygd Xbox Series X|S-forbedringsoppdatering være tilgjengelig gratis gjennom Smart Delivery og vil få mest mulig ut av maskinvaren, men vi vil ha mer informasjon å dele om dette snart.

XW: Hva kan du si om kraften til Xbox Series X|S og hvordan hjalp det deg med å forme Little Nightmares II ?

Roussel: Vi ser på det nå. Det er tidlig å gi noen spesifikke detaljer, men de ekstra hestekreftene tillater oss å kombinere høyere oppløsning/FPS med bedre visuelle effekter som selvfølgelig vil gjøre en enorm forskjell sammenlignet med forrige generasjon maskinvare.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon