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Psychonauts 2: Como encontrar todos os itens colecionáveis ​​na sala de aula de Hollis | Guia 100%

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O segundo nível de Psychonauts 2 pode ser concluído em uma única jogada. Se você for minucioso, não terá que voltar mais tarde para pegar os últimos itens colecionáveis ​​restantes aqui. Jogando este nível, você desbloqueará o poder de Conexões Mentais (obrigatório), que é basicamente como um gancho de luta metafísico. Você pode pular direto para pensamentos dispersos no reino mental, permitindo que você alcance áreas antes impossíveis. Muito útil e totalmente necessário para resolver quebra-cabeças ao longo do jogo.

Psychonauts 2 é a aguardada sequência do favorito dos fãs, Psychonauts, um jogo de plataformas para Xbox OG / PS2 com um toque paranormal. Como cadete psíquico Raz, você se juntou aos agentes psiconautas de elite, onde você entra na mente das pessoas para ajudar. O reino mental pode ser um lugar perigoso, e o novo Psychonauts 2 começa a lançar novos poderes em você imediatamente. Se você deseja navegar totalmente em cada mundo, normalmente você terá que retornar para um replay do nível. Este é um dos poucos que não exige isso.


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Todos os locais de colecionáveis ​​| Hollis ‘Classroom

Existem 6 tipos diferentes de colecionáveis ​​para encontrar em Psychonauts 2 – Armazéns de Memória, Bagagem Emocional, Fragmentos, Nuggets de Sabedoria e Meios-de-Mentes. Encontrá-los dá a você +1 na classificação e um ponto para atualizar seus poderes.

Bagagem emocional # 1: Steamer – A etiqueta está localizada na área da sala de aula bem no início, no anel externo na parte inferior da cabeça de Hollis. O Steamer fica na cobertura do hospital, acessível a partir da entrada do estacionamento. Use os pontos de garra e verifique o canto esquerdo posterior.

Bagagem emocional nº 2: caixa de chapéu – a etiqueta está localizada no topo do telhado do hospital, acessível a partir dos pontos de garra de conexão da memória. Suba até o telhado e pule nas aberturas no canto direito traseiro. A caixa do chapéu fica no estacionamento do hospital, à direita da entrada.

Pepita de Sabedoria # 1: Depois de aprender Conexão Mental, você pulará para plataformas elevadas no palco.

Pepita de Sabedoria # 2: À esquerda do toldo da Entrada do Hospital, no mato.

Half-A-Mind # 1: Dentro do hospital, na sala do necrotério assustador, este primeiro Half-A-Mind está dançando no chão.

Half-A-Mind # 2: No topo da cadeia de Conexões Mentais acima do primeiro Half-A-Mind.

Cofre da Memória # 1: No corredor do necrotério que é desbloqueado após conectar as Conexões Mentais.

Pepita de Sabedoria # 3: Na área da capela, em um dos bancos.

Fonte de gravação: gameranx.com

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