Jätkame meie arvutimängude teekonda 2021. aastal ja pärast seda
Oleme viimastel aastatel sageli rääkinud oma "mängija-kõigepealt" lähenemisest mängudele. Varem võis see erinevatele inimestele tähendada erinevaid asju, eriti neile, kes tundsid end tugevalt konsoolimängijana, arvutimängijana., või mobiilimängija. Kui peaksite täna Xboxi (virtuaal)saalides jalutama, arvan, et avastaksite, et meie jaoks on „mängija" mõte tähendanud kedagi, kes mängib mitmesuguseid mänge erinevad seadmed. Arvutimängud on osa sellest; "mängija kõigepealt" peab taotlema ka personaalarvutit ning selleks oleme teinud investeeringuid kogu arvutimängude ökosüsteemi, et tagada, et arvuti oleks inimeste jaoks oluline osa mänge mängima.
Kogukondade loomine mängude, mitte seadmete ümber
Suur osa meie rollist platvormi omaniku ja mängude väljaandjana on ühendada mängijad mängudega, olenemata sellest, kus nad mängivad. Viimase 18 kuu jooksul oleme käivitanud arvutites mänge, nagu Age of Empires II ja III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons ja Microsoft Flight Simulator, millest paljud olid turule toomisel Steami edetabelite esikohal. Ootame selle aasta lõpus rohkem arvutisisu, sealhulgas Age of Empires IV. Olgu need uued žanrid väljakujunenud frantsiiside jaoks, klassikalise lemmiku järgmine iteratsioon või ajaloolise personaalarvutibrändi areng – me teeme mänge, mida arvutimängijad armastavad mängida.
Teame, et paljud teist mängivad rohkem kui ainult arvutis, sealhulgas Xboxis ja mobiilis. Seetõttu on meil hea meel teatada, et Halo Infinite toetab mitme mängijaga ristmängu ja ristedenemist, kui see selle aasta lõpus välja tuleb. See tähendab, et kui mängite arvutis, saate mängida oma sõpradega Xbox One’i ja Xbox Series X|S-iga. See tähendab ka seda, et teie mitme mängijaga mängu kohandamine ja edenemine jälgivad teid kõigil platvormidel.
Oleme teinud tihedat koostööd arvutite kogukonnaga tagamaks, et Halo Infinite pakuks esmaklassilist arvutikogemust, sealhulgas väga soovitud funktsioone, nagu ülilaia ja ülilaia ekraani tugi, kolmekordsed klahvikombinatsioonid, lai valik täiustatud graafikavalikuid ja palju muud. Tahame olla kindlad, et Halo teenindab arvutikogukonda.
Samuti kasutame pilve, et muuta konsoolimängud juurdepääsetavaks veelgi enamates arvutites. Kuigi Xbox Cloud Gaming ei ole mõeldud asendama natiivseid arvutimänge, võimaldab see Xbox Game Pass Ultimate’i liikmetel mängida üle 100 konsoolimängu paljudes arvutites, alates madalama spetsifikatsiooniga algtaseme masinatest kuni vanemate seadmeteni, mis muidu mängudega hakkama ei saaks. mis nõuavad rohkem jõudu.
Arvutimängijatele kohandatud kogemuste loomine
Usume, et on oluline, et mängijad saaksid valida, kust nad mänge ostavad, ja soovime muuta sisule juurdepääsu veelgi lihtsamaks. Teame, et personaalarvutite kogukond kasutab mitmeid kauplusi, mistõttu tõime Steami ka Sea of Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II ja III: Definitive Edition ning Forza Horizon 4. .
Samuti on miljonid inimesed otsustanud kasutada mängimiseks oma Xbox Game Passi liikmesust. Esitasime Halo: The Master Chief Collectioni 2019. aasta lõpus PC-arvutis Xbox Game Passi osana; sellest ajast alates on seda mänginud üle 10 miljoni mängija, kellest enamik on frantsiisis täiesti uued. Kogukonna reaktsioon julgustab meid ja jätkame Xbox Game Pass for PC teeki mängude toomist kogu valdkonna kirjastajatelt ja arendajatelt. Meil on 2021. aastani alles neli kuud ja oleme juba lisanud 100 mängu, sealhulgas auhinnatud Bethesda mängud ja uhiuued arvutimängud, ning tegime koostööd ettevõttega Electronic Arts, et muuta EA Play osaks Xbox Game Passist PC ja Ultimate jaoks. liikmelisus ilma lisatasuta. Rohkem kui 50 juhtivat seadmepartnerit, sealhulgas Acer, ASUS, Lenovo, MSI ja Razer,
Töötame regulaarselt funktsioonide ja funktsionaalsusega, mis täiustavad ja/või võimaldavad kohandatud kasutuskogemust, näiteks Xboxi mänguriba. Samuti pakume arvutimängijate elukvaliteedi täiustusi, sealhulgas parandame installimise usaldusväärsust ja kiiremat allalaadimiskiirust järgmiste kuude jooksul. Ootame peagi selle kohta rohkem üksikasju jagama.
Aitame arendajatel pakkuda erakordseid kogemusi
Mänguarendajad on meie mängijateni suurepäraste mängude pakkumise keskmes ja me tahame, et nad leiaksid meie platvormidel edu. Seetõttu anname täna teada, et värskendame arvutimängude arendajatele mõeldud Microsoft Store’i tingimusi. Osana meie kohustusest võimaldada igal arvutimängude loojal saavutada rohkem, kasvab alates 1. augustist Microsoft Store’i arvutimängude müügitulust arendajate osakaal 70%-lt 88%-ni. Selge, piiranguteta tulujaotus tähendab, et arendajad saavad tuua rohkem mänge rohkemate mängijateni ja saavutada sellega suuremat äriedu. Lisateavet selle uue tulujaotuse ja meie koostöö kohta arendajatega saate CVP-lt, mänguloojate kogemuste ja ökosüsteemide juhilt Sarah Bondilt.
Anname arendajatele võimaluse oma loomingulise visiooni põhjal otsustada, kuidas oma tööd teha. Arvutite jaoks arendamine oli eelmisel aastal Microsoft Flight Simulatori prioriteet, kasutades Azure AI, masinõppe, Azure Cognitive Services ja Bing Mapsi abi, et äratada kogu planeet ellu. Ootame ka Age of Empiresi väljaandmist. IV sel sügisel, mis moderniseerib ikoonilist RTS-i frantsiisi uutele ja naasvatele mängijatele viimase 10 aasta esimese täiesti uue tiitliga. Toetame oma arvutimängude ajalugu, lisades oma arendusmeeskondadele inXile’i meelelahutuse, Obsidiani ja Bethesda – tuues Xboxi meeskonda nende maailmatasemel anded ja pärandi.
Oleme uhked, et anname kõigile arendajatele platvormi ja teenused, mida nad vajavad oma visiooni elluviimiseks ja erakordsete kogemuste pakkumiseks arvutis. Tutvustasime DirectX 12 Ultimate’i nii Xbox Series X|S-ile kui ka PC-le; koos äsja väljakuulutatud DirectX 12 Agility SDK -ga võimaldab see uskumatuid graafikakogemusi, nagu kiirte jälgimine, veelgi suurema hulga arvutimängijate jaoks. Me viime Xboxi automaatse HDR-tehnoloogiaga tehtud töö arvutimängijatele, mida praegu testitakse enam kui 1000 DirectX-põhise mänguga. Samuti toome Xboxi DirectStorage’i tehnoloogia PC-arvutisse, mis tähendab oluliselt lühendatud laadimisaega ning avaramaid ja üksikasjalikumaid virtuaalmaailmu.
PC-mängude tulevik on helgem kui kunagi varem
Teame, et meil on veel palju tööd teha, kuid nii arvutimängijate kui ka arvutimängude arendajate vastuste põhjal arvame, et oleme selle kogukonna jaoks investeeringutega õiges suunas liikumas. Meil pole kunagi olnud paremat positsiooni arvutimängijatele mõeldud organisatsioonina, kuna Xbox Game Studios ja Bethesda arendavad sisu nii arvutitele kui ka Xboxile, Windowsi ja DirectX-i meeskonnad loovad tehnoloogiaid, mis annavad arendajatele võimaluse ja pakuvad arvutimängijatele spetsiaalselt vajalikke funktsioone. PC riistvara eelis, Xbox Game Pass PC-le, mis sisaldab mänge igat tüüpi arvutimängijatele, Xbox Game Studio mängud tulevad esimesel päeval, ning Xboxi rakenduse ja Xboxi mänguriba jätkuv areng. Jätkame kogukonna kuulamist, et tagada oma lubaduste täitmine ja austada seda, kuidas mängijad mängivad.