Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Продолжаем наше игровое путешествие на ПК в 2021 году и далее

1

В последние несколько лет мы часто говорили о нашем подходе к играм «сначала игрок». В прошлом это могло означать разные вещи для разных людей, особенно для тех, кто твердо отождествлял себя с консольным геймером, геймером на ПК., или мобильный геймер. Если бы вы сегодня ходили по (виртуальным) залам Xbox, я думаю, вы бы обнаружили, что для нас понятие «игрок» стало означать того, кто играет во многие виды игр на многих ПК-игры являются частью этого; «игрок в первую очередь» должен подавать заявку и на ПК, и с этой целью мы инвестируем в игровую экосистему ПК, чтобы гарантировать, что ПК является ключевой частью того, как люди могут играть в игры.  

Создание сообществ вокруг игр, а не устройств

Большая часть нашей роли как держателя платформы и издателя игр заключается в том, чтобы связывать игроков с играми, где бы они ни играли. За последние 18 месяцев мы выпустили на ПК такие игры, как Age of Empires II и III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons и Microsoft Flight Simulator, многие из которых при запуске возглавляли чарты Steam. Мы с нетерпением ждем возможности предоставить больше контента для ПК, включая Age of Empires IV, в конце этого года. Будь то новые жанры для устоявшихся франшиз, следующая итерация классического фаворита или эволюция легендарного бренда ПК, мы делаем игры, в которые любят играть ПК-геймеры.

Мы знаем, что многие из вас играют не только на ПК, в том числе на Xbox и мобильных устройствах. Вот почему мы рады объявить, что Halo Infinite будет поддерживать многопользовательский кросс-плей и кросс-прогресс, когда он выйдет в конце этого года. Это означает, что если вы играете на ПК, вы можете играть с друзьями на Xbox One и Xbox Series X|S. Это также означает, что ваша многопользовательская настройка и прогресс будут следовать за вами на всех платформах.

Продолжаем наше игровое путешествие на ПК в 2021 году и далее

Мы тесно сотрудничаем с компьютерным сообществом, чтобы гарантировать, что Halo Infinite предлагает первоклассные возможности для ПК, включая такие востребованные функции, как поддержка сверхшироких и сверхшироких экранов, тройные сочетания клавиш, широкий спектр расширенных графических опций и многое другое. Мы хотим убедиться, что Halo служит сообществу ПК.

Мы также используем облако, чтобы сделать консольные игры доступными на еще большем количестве компьютеров. Хотя Xbox Cloud Gaming не предназначен для замены обычных компьютерных игр, он позволяет участникам Xbox Game Pass Ultimate играть в более чем 100 консольных игр на самых разных компьютерах, от машин начального уровня с более низкими характеристиками до более старых устройств, которые в противном случае не могли работать с играми. которые требуют большей мощности.

Продолжаем наше игровое путешествие на ПК в 2021 году и далее

Создание опыта, адаптированного для геймеров на ПК

Мы считаем важным, чтобы у игроков был выбор, где покупать игры, и мы хотим сделать доступ к контенту еще проще. Мы знаем, что сообщество ПК использует несколько витрин, поэтому мы также добавили в Steam игры Sea of ​​Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II и III: Definitive Edition и Forza Horizon 4. .

Кроме того, миллионы людей предпочитают использовать для игры подписку Xbox Game Pass. Мы запустили Halo: The Master Chief Collection в конце 2019 года на ПК в рамках Xbox Game Pass для ПК; с тех пор в нее сыграли более 10 миллионов игроков, подавляющее большинство из которых были новичками во франшизе. Мы воодушевлены реакцией сообщества, и мы продолжаем добавлять игры от издателей и разработчиков со всей отрасли в библиотеку Xbox Game Pass для ПК. До 2021 года осталось всего четыре месяца, а мы уже добавили 100 наименований, в том числе отмеченные наградами игры Bethesda и совершенно новые игры для ПК, и мы сотрудничали с Electronic Arts, чтобы сделать EA Play частью Xbox Game Pass для ПК и Ultimate. членство без дополнительных затрат. Более 50 ведущих партнеров по устройствам, включая Acer, ASUS, Lenovo, MSI и Razer.

Мы регулярно работаем над функциями и функциями, которые улучшают и/или обеспечивают более индивидуальный подход, например Xbox Game Bar. Мы также обеспечим геймерам на ПК дополнительные улучшения качества жизни, в том числе повышенную надежность установки и более высокую скорость загрузки в течение следующих нескольких месяцев. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться более подробной информацией об этом в ближайшее время.

Помощь разработчикам в обеспечении исключительных возможностей

Разработчики игр играют ключевую роль в создании отличных игр для наших игроков, и мы хотим, чтобы они добились успеха на наших платформах. Вот почему сегодня мы объявляем об обновлении условий использования Microsoft Store для разработчиков компьютерных игр. В рамках нашего стремления дать каждому создателю компьютерных игр возможность достичь большего, начиная с 1 августа доля разработчиков в чистом доходе от продаж игр для ПК в Microsoft Store увеличится с 70% до 88%. Четкое распределение доходов без каких-либо условий означает, что разработчики могут выпускать больше игр для большего числа игроков и добиваться от этого большего коммерческого успеха. Вы можете узнать больше об этой новой доле доходов и о нашей работе с разработчиками из CVP, руководителем отдела опыта создателей игр и экосистемы Сарой Бонд.

Мы даем разработчикам возможность решать, как выполнять свою работу, исходя из их творческого видения. Разработка для ПК была приоритетом для Microsoft Flight Simulator в прошлом году, с помощью Azure AI, машинного обучения, Azure Cognitive Services и Bing Maps, чтобы оживить всю планету. Мы также с нетерпением ждем выпуска Age of Empires. IV этой осенью, которая модернизирует культовую франшизу RTS для новых и старых игроков с первой совершенно новой игрой за последние 10 лет. Мы развиваем нашу историю в играх для ПК, добавляя inXile Entertainment, Obsidian и Bethesda в наши команды разработчиков, привнося их таланты и наследие мирового уровня в команду Xbox.

Мы гордимся тем, что предоставляем всем разработчикам платформу и услуги, необходимые им для реализации их видения и предоставления исключительных возможностей на ПК. Мы представили DirectX 12 Ultimate как для Xbox Series X|S, так и для ПК; в сочетании с недавно анонсированным DirectX 12 Agility SDK это обеспечивает невероятные графические возможности, такие как трассировка лучей, для еще большего числа геймеров на ПК. Мы переносим работу, которую мы проделали с нашей технологией Auto HDR на Xbox, на геймеров ПК, которая в настоящее время тестируется с более чем 1000 игр на основе DirectX. Мы также переносим технологию DirectStorage с Xbox на ПК, что означает значительное сокращение времени загрузки и более обширные и детализированные виртуальные миры.

Будущее компьютерных игр ярче, чем когда-либо

Мы знаем, что нам еще предстоит проделать большую работу, но, основываясь на ответах как геймеров, так и разработчиков компьютерных игр, мы думаем, что движемся в правильном направлении для этого сообщества с теми инвестициями, которые мы делаем. Мы никогда не были в лучшем положении как организация, чтобы предоставить геймерам ПК: Xbox Game Studios и Bethesda разрабатывают контент как для ПК, так и для Xbox, команды Windows и DirectX создают технологии, которые расширяют возможности разработчиков и предоставляют игрокам ПК функции, которые специально преимущества аппаратного обеспечения для ПК, Xbox Game Pass для ПК с играми для всех типов компьютерных геймеров с играми Xbox Game Studio, которые появятся в первый день, и продолжающееся развитие приложения Xbox и Xbox Game Bar. Мы продолжим прислушиваться к сообществу, чтобы убедиться, что мы выполняем свои обещания и уважаем то, как игроки выбирают игру.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее