Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Fortsätter vår PC-spelresa 2021 och framåt

0

Vi har ofta pratat om vår "spelare-först"-inställning till spel under de senaste åren. Tidigare kan det ha betytt olika saker för olika människor, särskilt för dem som identifierade sig starkt med att vara en konsolspelare, en PC-spelare, eller en mobilspelare. Om du skulle gå i (virtuella) hallarna på Xbox idag, tror jag att du skulle tycka att för oss, idén om "spelaren" har kommit att betyda någon som spelar många typer av spel på många olika enheter. PC-spel är en del av detta; "spelaren först" måste också ansöka om PC, och för det ändamålet har vi gjort investeringar över PC-spelekosystemet för att säkerställa att PC är en viktig del av hur människor kan spela spel.  

Bygga gemenskaper kring spel, inte enheter

En stor del av vår roll som plattformsinnehavare och spelutgivare är att koppla ihop spelare med spel oavsett var de spelar. Under de senaste 18 månaderna har vi lanserat spel på PC som Age of Empires II och III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons och Microsoft Flight Simulator, av vilka många toppade Steam-listorna vid lanseringen. Vi ser fram emot att leverera mer PC-innehåll, inklusive Age of Empires IV, senare i år. Oavsett om det är nya genrer för etablerade franchising, nästa upprepning av en klassisk favorit eller utvecklingen av ett anständigt PC-märke, gör vi spel som PC-spelare älskar att spela.

Vi vet att många av er spelar på mer än bara din dator, inklusive på Xbox och mobil. Det är därför vi är glada att kunna meddela att Halo Infinite kommer att stödja cross-play och cross-progression för multiplayer när den släpps senare i år. Det betyder att om du spelar på PC kan du spela med dina vänner på Xbox One och Xbox Series X|S. Det betyder också att din multiplayer-anpassning och framsteg kommer att följa dig över alla plattformar.

Fortsätter vår PC-spelresa 2021 och framåt

Vi har arbetat nära med PC-communityt för att säkerställa att Halo Infinite erbjuder en förstklassig PC-upplevelse, inklusive mycket eftertraktade funktioner som stöd för ultrabreda och superultra breda skärmar, tredubbla tangentbindningar, ett brett utbud av avancerade grafikalternativ och mer. Vi vill se till att Halo betjänar PC-communityt.

Vi använder också molnet för att göra konsolspel tillgängligt på ännu fler datorer. Även om det inte är avsett att ersätta inbyggt PC-spel, tillåter Xbox Cloud Gaming Xbox Game Pass Ultimate-medlemmar att spela över 100 konsolspel på ett brett utbud av datorer, från maskiner med lägre specifikation på ingångsnivå till äldre enheter som annars inte skulle kunna hantera spel som kräver mer kraft.

Fortsätter vår PC-spelresa 2021 och framåt

Skapa upplevelser skräddarsydda för PC-spelare

Vi tror att det är viktigt att spelare har ett val i var de köper spel och vi vill göra det ännu enklare att få tillgång till innehåll. Vi vet att PC-communityt använder flera skyltfönster, och det är därför vi också tog med Sea of ​​Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II och III: Definitive Edition och Forza Horizon 4 till Steam .

Det finns också miljontals människor som väljer att använda sitt Xbox Game Pass-medlemskap för att spela. Vi lanserade Halo: The Master Chief Collection i slutet av 2019 på PC som en del av Xbox Game Pass för PC; sedan dess har över 10 miljoner spelare spelat det, och de allra flesta av dem är helt nya i franchisen. Vi är uppmuntrade av communityns svar och vi fortsätter att ta med fler spel från utgivare och utvecklare över hela branschen till Xbox Game Pass för PC-biblioteket. Vi är bara fyra månader in i 2021 och vi har redan lagt till 100 titlar, inklusive prisbelönta Bethesda-spel och helt nya PC-spel, och vi samarbetade med Electronic Arts för att göra EA Play till en del av Xbox Game Pass för PC och Ultimate medlemskap utan extra kostnad. Mer än 50 ledande enhetspartners, inklusive Acer, ASUS, Lenovo, MSI och Razer,

Vi arbetar regelbundet med funktioner och funktionalitet som förbättrar och/eller möjliggör en mer anpassad upplevelse som Xbox Game Bar. Vi ger också fler förbättringar av livskvaliteten för PC-spelare, inklusive förbättrad installationssäkerhet och snabbare nedladdningshastigheter under de närmaste månaderna. Vi ser fram emot att dela mer information om det snart.

Hjälper utvecklare att leverera exceptionella upplevelser

Spelutvecklare är kärnan i att ge våra spelare fantastiska spel, och vi vill att de ska få framgång på våra plattformar. Det är därför vi idag meddelar att vi uppdaterar våra Microsoft Store-villkor för PC-spelsutvecklare. Som en del av vårt åtagande att ge alla skapare av PC-spel möjlighet att uppnå mer, från och med den 1 augusti kommer utvecklarens andel av försäljningen av Microsoft Store PC-spels nettointäkter att öka till 88 %, från 70 %. En tydlig, obunden intäktsandel innebär att utvecklare kan ge fler spel till fler spelare och få större kommersiell framgång genom att göra det. Du kan läsa mer om denna nya intäktsandel och vårt arbete med utvecklare från CVP, Head of Game Creator Experience och Ecosystem Sarah Bond.

Vi ger utvecklare möjlighet att bestämma hur de ska leverera sitt arbete baserat på deras kreativa vision. Utveckling för PC var en prioritet för Microsoft Flight Simulator förra året, med hjälp av Azure AI, maskininlärning, Azure Cognitive Services och Bing Maps för att väcka hela planeten till liv. Vi ser också fram emot att släppa Age of Empires IV i höst, som moderniserar den ikoniska RTS-serien för nya och återkommande spelare med den första helt nya titeln under de senaste 10 åren. Vi bygger vidare på vår historia inom PC-spel med tillägget av inXile-underhållning, Obsidian och Bethesda till våra utvecklingsteam – och tar med deras talang och arv i världsklass till Xbox-teamet.

Vi är stolta över att ge alla utvecklare den plattform och tjänster de behöver för att genomföra sin vision och ge exceptionella upplevelser på PC. Vi introducerade DirectX 12 Ultimate till både Xbox Series X|S och PC; tillsammans med den nyligen tillkännagivna DirectX 12 Agility SDK möjliggör detta otroliga grafikupplevelser, som ray tracing, för en ännu större uppsättning PC-spelare. Vi tar det arbete vi gjorde med vår Auto HDR-teknik på Xbox till PC-spelare, som för närvarande testas med över 1 000 DirectX-baserade spel. Vi tar också med DirectStorage-teknik på Xbox till PC, vilket innebär avsevärt minskade laddningstider och mer expansiva och detaljerade virtuella världar.

Framtiden för PC-spel är ljusare än någonsin

Vi vet att vi fortfarande har mycket att göra, men baserat på responsen från både PC-spelare och PC-spelsutvecklare tror vi att vi är på väg i rätt riktning för den här communityn med de investeringar vi gör. Vi har aldrig varit i en bättre position som organisation för att leverera för PC-spelare, med Xbox Game Studios och Bethesda som utvecklar innehåll för både PC och Xbox, Windows- och DirectX-teamen skapar teknologier som ger utvecklare och förser PC-spelare med funktioner som specifikt tar fördel med PC-hårdvara, Xbox Game Pass för PC med spel för alla typer av PC-spelare med Xbox Game Studio-spel som kommer på dag ett, och den pågående utvecklingen av Xbox-appen och Xbox Game Bar. Vi kommer att fortsätta lyssna på communityn för att säkerställa att vi håller våra löften och respekterar hur spelare väljer att spela.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer