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Continua il nostro viaggio nel gioco per PC nel 2021 e oltre

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Abbiamo parlato spesso del nostro approccio al gioco "giocatore per primo" negli ultimi anni. In passato, questo potrebbe aver significato cose diverse per persone diverse, specialmente per coloro che si identificavano fortemente con l’essere un giocatore su console, un giocatore su PC, o un giocatore mobile. Se dovessi camminare nelle sale (virtuali) di Xbox oggi, penso che scopriresti che per noi l’idea di "giocatore" è diventata una persona che gioca a molti tipi di giochi su molti dispositivi diversi. I giochi per PC fanno parte di questo; anche il "giocatore prima di tutto" deve presentare domanda per PC e, a tal fine, abbiamo effettuato investimenti nell’ecosistema dei giochi per PC per garantire che il PC sia una parte fondamentale di come le persone possono giocare.  

Costruire comunità attorno ai giochi, non ai dispositivi

Una parte importante del nostro ruolo di detentore di piattaforme ed editore di giochi consiste nel mettere in contatto i giocatori con i giochi, indipendentemente da dove giocano. Negli ultimi 18 mesi abbiamo lanciato giochi su PC come Age of Empires II e III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons e Microsoft Flight Simulator, molti dei quali sono stati in cima alle classifiche di Steam al momento del lancio. Non vediamo l’ora di offrire più contenuti per PC, incluso Age of Empires IV, entro la fine dell’anno. Che si tratti di nuovi generi per franchise affermati, la prossima iterazione di un classico preferito o l’evoluzione di un leggendario marchio di PC, stiamo realizzando giochi a cui i giocatori PC amano giocare.

Sappiamo che molti di voi giocano su più di un semplice PC, inclusi Xbox e dispositivi mobili. Ecco perché siamo lieti di annunciare che Halo Infinite supporterà il cross-play multiplayer e la progressione incrociata quando uscirà entro la fine dell’anno. Ciò significa che se stai giocando su PC, puoi giocare con i tuoi amici su Xbox One e Xbox Series X|S. Significa anche che la personalizzazione e i progressi del multiplayer ti seguiranno su tutte le piattaforme.

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Abbiamo lavorato a stretto contatto con la comunità di PC per garantire che Halo Infinite offra un’esperienza PC di prim’ordine, comprese le funzionalità altamente desiderate come il supporto per schermi ultrawide e super ultrawide, combinazioni di tasti triple, un’ampia varietà di opzioni grafiche avanzate e altro ancora. Vogliamo assicurarci che Halo sia al servizio della comunità di PC.

Utilizziamo anche il cloud per rendere i giochi su console accessibili su un numero ancora maggiore di PC. Sebbene non sia destinato a sostituire i giochi nativi per PC, Xbox Cloud Gaming consente ai membri di Xbox Game Pass Ultimate di giocare a oltre 100 giochi per console su un’ampia gamma di computer, da macchine entry-level con specifiche inferiori a dispositivi meno recenti che altrimenti non potrebbero gestire i giochi che richiedono più potenza.

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Creazione di esperienze su misura per i giocatori su PC

Riteniamo importante che i giocatori abbiano la possibilità di scegliere dove acquistare i giochi e vogliamo rendere l’accesso ai contenuti ancora più semplice. Sappiamo che la community di PC utilizza più vetrine, motivo per cui abbiamo portato anche Sea of ​​Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II e III: Definitive Edition e Forza Horizon 4 su Steam .

Ci sono anche milioni di persone che scelgono di utilizzare il proprio abbonamento a Xbox Game Pass per giocare. Abbiamo lanciato Halo: The Master Chief Collection alla fine del 2019 su PC come parte di Xbox Game Pass per PC; da allora, oltre 10 milioni di giocatori ci hanno giocato, con la stragrande maggioranza di loro nuovi di zecca per il franchise. Siamo incoraggiati dalla risposta della community e continuiamo a portare più giochi di editori e sviluppatori di tutto il settore nella libreria Xbox Game Pass per PC. Mancano solo quattro mesi all’inizio del 2021 e abbiamo già aggiunto 100 titoli, inclusi i pluripremiati giochi Bethesda e i nuovissimi giochi per PC, e abbiamo collaborato con Electronic Arts per rendere EA Play parte di Xbox Game Pass per PC e Ultimate abbonamenti senza costi aggiuntivi. Più di 50 partner leader di dispositivi, tra cui Acer, ASUS, Lenovo, MSI e Razer,

Lavoriamo regolarmente su caratteristiche e funzionalità che migliorano e/o consentono un’esperienza più personalizzata come Xbox Game Bar. Stiamo anche apportando ulteriori miglioramenti alla qualità della vita per i giocatori su PC, tra cui una maggiore affidabilità di installazione e velocità di download più elevate nei prossimi mesi. Non vediamo l’ora di condividere presto maggiori dettagli in merito.

Aiutare gli sviluppatori a offrire esperienze eccezionali

Gli sviluppatori di giochi sono al centro del portare grandi giochi ai nostri giocatori e vogliamo che abbiano successo sulle nostre piattaforme. Ecco perché oggi annunciamo che stiamo aggiornando i nostri termini di Microsoft Store per gli sviluppatori di giochi per PC. Come parte del nostro impegno a consentire a tutti i creatori di giochi per PC di ottenere di più, a partire dal 1° agosto la quota degli sviluppatori dei ricavi netti delle vendite di giochi per PC Microsoft Store aumenterà all’88%, dal 70%. Una quota di compartecipazione alle entrate chiara e senza vincoli significa che gli sviluppatori possono portare più giochi a più giocatori e ottenere un maggiore successo commerciale in questo modo. Puoi leggere di più su questa nuova quota di compartecipazione alle entrate e sul nostro lavoro con gli sviluppatori di CVP, Head of Game Creator Experience ed Ecosystem Sarah Bond.

Autorizziamo gli sviluppatori a decidere come fornire il loro lavoro in base alla loro visione creativa. Lo sviluppo per PC è stata una priorità per Microsoft Flight Simulator lo scorso anno, utilizzando l’aiuto di Azure AI, machine learning, Azure Cognitive Services e Bing Maps per dare vita all’intero pianeta. Non vediamo l’ora di rilasciare Age of Empires IV questo autunno, che modernizza l’iconico franchise RTS per i giocatori nuovi e di ritorno con il primo titolo completamente nuovo negli ultimi 10 anni. Stiamo costruendo sulla nostra storia nei giochi per PC con l’aggiunta di inXile entertainment, Obsidian e Bethesda ai nostri team di sviluppo, portando il loro talento e la loro eredità di livello mondiale nel team Xbox.

Siamo orgogliosi di fornire a tutti gli sviluppatori la piattaforma e i servizi di cui hanno bisogno per realizzare la loro visione e fornire esperienze eccezionali su PC. Abbiamo introdotto DirectX 12 Ultimate sia su Xbox Series X|S che su PC; insieme al DirectX 12 Agility SDK appena annunciato, ciò consente esperienze grafiche incredibili, come il ray tracing, per un gruppo ancora più ampio di giocatori su PC. Stiamo portando il lavoro svolto con la nostra tecnologia Auto HDR su Xbox ai giocatori PC, che è attualmente in fase di test con oltre 1.000 giochi basati su DirectX. Stiamo anche portando la tecnologia DirectStorage su Xbox su PC, il che significa tempi di caricamento notevolmente ridotti e mondi virtuali più ampi e dettagliati.

Il futuro dei giochi per PC è più luminoso che mai

Sappiamo che abbiamo ancora molto lavoro da fare, ma sulla base della risposta sia dei giocatori per PC che degli sviluppatori di giochi per PC, pensiamo di essere diretti nella giusta direzione per questa comunità con gli investimenti che stiamo facendo. Non siamo mai stati in una posizione migliore come organizzazione per fornire ai giocatori PC, con Xbox Game Studios e Bethesda che sviluppano contenuti sia per PC che per Xbox, i team Windows e DirectX creano tecnologie che potenziano gli sviluppatori e forniscono ai giocatori PC funzionalità che prendono in modo specifico vantaggio dell’hardware per PC, Xbox Game Pass per PC con giochi per ogni tipo di giocatore PC con i giochi Xbox Game Studio in arrivo il primo giorno e la continua evoluzione dell’app Xbox e della Xbox Game Bar. Continueremo ad ascoltare la community per assicurarci di mantenere le nostre promesse e rispettare il modo in cui i giocatori scelgono di giocare.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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