Continuando nossa jornada de jogos para PC em 2021 e além
Nos últimos anos, conversamos com frequência sobre nossa abordagem "jogador em primeiro lugar". No passado, isso pode ter significado coisas diferentes para pessoas diferentes, especialmente para aqueles que se identificavam fortemente com ser um jogador de console, um jogador de PC, ou um jogador móvel. Se você andasse pelos corredores (virtuais) do Xbox hoje, acho que descobriria que, para nós, a ideia de "jogador" passou a significar alguém que joga muitos tipos de jogos em muitos diferentes dispositivos. Os jogos para PC fazem parte disso; o "jogador em primeiro lugar" também deve ser aplicado para PC, e para isso temos feito investimentos em todo o ecossistema de jogos para PC para garantir que o PC seja uma parte fundamental de como as pessoas podem jogar jogos.
Criando comunidades em torno de jogos, não de dispositivos
Uma grande parte do nosso papel como detentora de plataforma e editora de jogos é conectar jogadores com jogos, não importa onde eles joguem. Nos últimos 18 meses, lançamos jogos para PC como Age of Empires II e III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons e Microsoft Flight Simulator, muitos dos quais lideraram as paradas do Steam no lançamento. Estamos ansiosos para entregar mais conteúdo para PC, incluindo Age of Empires IV, ainda este ano. Sejam novos gêneros para franquias estabelecidas, a próxima iteração de um clássico favorito ou a evolução de uma marca de PC histórica, estamos fazendo jogos que os jogadores de PC adoram jogar.
Sabemos que muitos de vocês jogam em mais do que apenas seu PC, inclusive no Xbox e no celular. É por isso que estamos empolgados em anunciar que Halo Infinite suportará cross-play e progressão cruzada para vários jogadores quando for lançado ainda este ano. Isso significa que, se você estiver jogando no PC, poderá jogar com seus amigos no Xbox One e Xbox Series X|S. Isso também significa que sua personalização e progresso multijogador o seguirão em todas as plataformas.
Temos trabalhado em estreita colaboração com a comunidade de PCs para garantir que o Halo Infinite ofereça uma experiência de PC de primeira, incluindo recursos altamente desejados, como suporte para telas ultralargas e super ultralargas, atalhos de teclado triplos, uma ampla variedade de opções gráficas avançadas e muito mais. Queremos ter certeza de que o Halo está servindo à comunidade de PCs.
Também estamos usando a nuvem para tornar os jogos de console acessíveis em ainda mais PCs. Embora não tenha a intenção de substituir os jogos de PC nativos, o Xbox Cloud Gaming permite que os membros do Xbox Game Pass Ultimate joguem mais de 100 jogos de console em uma ampla variedade de computadores, desde máquinas de nível básico de baixa especificação até dispositivos mais antigos que, de outra forma, não poderiam lidar com jogos que requerem mais potência.
Criando experiências sob medida para jogadores de PC
Acreditamos que é importante que os jogadores possam escolher onde comprar os jogos e queremos tornar o acesso ao conteúdo ainda mais fácil. Sabemos que a comunidade de PC usa várias vitrines, e é por isso que também trouxemos Sea of Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II e III: Definitive Edition e Forza Horizon 4 para o Steam .
Há também milhões de pessoas optando por usar sua assinatura do Xbox Game Pass para jogar. Lançamos Halo: The Master Chief Collection no final de 2019 no PC como parte do Xbox Game Pass para PC; desde então, mais de 10 milhões de jogadores jogaram, com a grande maioria deles sendo novos na franquia. Estamos encorajados pela resposta da comunidade e continuamos a trazer mais jogos de editores e desenvolvedores de todo o setor para a biblioteca do Xbox Game Pass para PC. Estamos apenas a quatro meses de 2021 e já adicionamos 100 títulos, incluindo jogos premiados da Bethesda e novos jogos para PC, e fizemos uma parceria com a Electronic Arts para tornar o EA Play parte do Xbox Game Pass para PC e Ultimate associações sem custo adicional. Mais de 50 parceiros líderes em dispositivos, incluindo Acer, ASUS, Lenovo, MSI e Razer,
Trabalhamos regularmente em recursos e funcionalidades que melhoram e/ou permitem uma experiência mais personalizada, como a Xbox Game Bar. Também estamos trazendo mais melhorias de qualidade de vida para os jogadores de PC, incluindo confiabilidade de instalação aprimorada e velocidades de download mais rápidas nos próximos meses. Estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes sobre isso em breve.
Ajudando os desenvolvedores a oferecer experiências excepcionais
Os desenvolvedores de jogos estão no centro de trazer ótimos jogos para nossos jogadores e queremos que eles tenham sucesso em nossas plataformas. É por isso que hoje anunciamos que estamos atualizando nossos termos da Microsoft Store para desenvolvedores de jogos para PC. Como parte de nosso compromisso de capacitar todos os criadores de jogos para PC a alcançar mais, a partir de 1º de agosto, a participação dos desenvolvedores na receita líquida de vendas de jogos para PC da Microsoft Store aumentará para 88%, de 70%. Uma divisão de receita clara e sem compromisso significa que os desenvolvedores podem trazer mais jogos para mais jogadores e obter maior sucesso comercial ao fazê-lo. Você pode ler mais sobre essa nova divisão de receita e nosso trabalho com desenvolvedores da CVP, Head of Game Creator Experience e Ecosystem Sarah Bond.
Capacitamos os desenvolvedores a decidir como entregar seu trabalho com base em sua visão criativa. Desenvolver para PC foi uma prioridade para o Microsoft Flight Simulator no ano passado, usando a ajuda do Azure AI, machine learning, Azure Cognitive Services e Bing Maps para dar vida a todo o planeta. IV neste outono, que moderniza a icônica franquia RTS para jogadores novos e antigos com o primeiro título totalmente novo nos últimos 10 anos. Estamos construindo nossa história em jogos para PC com a adição de entretenimento inXile, Obsidian e Bethesda às nossas equipes de desenvolvimento – trazendo seu talento e herança de classe mundial para a equipe do Xbox.
Estamos orgulhosos de capacitar todos os desenvolvedores com a plataforma e os serviços necessários para executar sua visão e fornecer experiências excepcionais no PC. Introduzimos o DirectX 12 Ultimate para Xbox Series X|S e PC; juntamente com o recém-anunciado DirectX 12 Agility SDK, isso permite experiências gráficas incríveis, como ray tracing, para um conjunto ainda maior de jogadores de PC. Estamos levando o trabalho que fizemos com nossa tecnologia Auto HDR no Xbox para jogadores de PC, que atualmente está sendo testado com mais de 1.000 jogos baseados em DirectX. Também estamos trazendo a tecnologia DirectStorage do Xbox para o PC, o que significa tempos de carregamento muito reduzidos e mundos virtuais mais expansivos e detalhados.
O futuro dos jogos para PC é mais brilhante do que nunca
Sabemos que ainda temos muito trabalho a fazer, mas com base na resposta de jogadores de PC e desenvolvedores de jogos para PC, achamos que estamos indo na direção certa para essa comunidade com os investimentos que estamos fazendo. Nunca estivemos em uma posição melhor como uma organização para entregar para jogadores de PC, com o Xbox Game Studios e Bethesda desenvolvendo conteúdo para PC e Xbox, as equipes do Windows e DirectX criando tecnologias que capacitam os desenvolvedores e fornecem aos jogadores de PC recursos que levam especificamente vantagem do hardware de PC, Xbox Game Pass para PC com jogos para todos os tipos de jogadores de PC com jogos do Xbox Game Studio chegando no primeiro dia e a evolução contínua do aplicativo Xbox e Xbox Game Bar. Continuaremos ouvindo a comunidade para garantir que estamos cumprindo nossas promessas e respeitando como os jogadores escolhem jogar.