Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Jatkamme PC-pelimatkaamme vuonna 2021 ja sen jälkeen

9

Olemme puhuneet usein "pelaajien etusijasta" -lähestymistavastamme pelaamiseen viime vuosina. Aiemmin se on saattanut merkintä eri asioita eri ihmisille, etenkin niille, jotka samaistuivat vahvasti konsolipelaajiksi, PC-pelaajiksi., tai mobiilipelaaja. Jos kävelisit Xboxin (virtuaalisissa) hallissa tänään, luulisit, että meille ajatus "pelaajasta" on alkanut tarkoittaa henkilöä, joka pelaa monenlaisia ​​pelejä monilla PC-pelaaminen on osa tätä; "pelaaja ensin" on haettava myös PC:tä, ja tätä tarkoitusta varten olemme tehneet investointeja koko PC-peliekosysteemiin varmistaaksemme, että PC on keskeinen osa ihmisten pelata pelejä.  

Rakenna yhteisöjä pelien, ei laitteiden ympärille

Suuri osa rooliamme alustan haltijana ja pelien julkaisijana on yhdistää pelaajat peliin missä tahansa he pelaavatkin. Viimeisten 18 kuukauden aikana olemme julkaisseet PC:lle pelejä, kuten Age of Empires II ja III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons ja Microsoft Flight Simulator, joista monet olivat Steam-listan kärjessä julkaisun yhteydessä. Odotamme innolla lisää PC-sisältöä, mukaan lukien Age of Empires IV, myöhemmin tänä vuonna. Olipa kyseessä uusia genrejä vakiintuneille franchising-malleille, klassisen suosikin seuraava iteraatio tai tarinallisen PC-brändin kehitys, teemme pelejä, joita PC-pelaajat rakastavat pelata.

Tiedämme, että monet teistä pelaavat muullakin kuin vain tietokoneella, myös Xboxilla ja mobiililaitteella. Tästä syystä olemme innoissamme voidessamme ilmoittaa, että Halo Infinite tukee moninpeliä ja ristiin etenemistä, kun se julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna. Tämä tarkoittaa, että jos pelaat PC:llä, voit pelata ystäviesi kanssa Xbox Onella ja Xbox Series X|S:llä. Se tarkoittaa myös, että moninpelin mukauttaminen ja edistyminen seuraavat sinua kaikilla alustoilla.

Jatkamme PC-pelimatkaamme vuonna 2021 ja sen jälkeen

Olemme työskennelleet tiiviisti PC-yhteisön kanssa varmistaaksemme, että Halo Infinite tarjoaa ensiluokkaisen PC-kokemuksen, mukaan lukien erittäin halutut ominaisuudet, kuten tuki ultraleveille ja erittäin leveille näytöille, kolminkertaiset näppäinyhdistelmät, laaja valikoima edistyneitä grafiikkavaihtoehtoja ja paljon muuta. Haluamme varmistaa, että Halo palvelee PC-yhteisöä.

Käytämme myös pilvipalvelua tehdäksemme konsolipelaamisesta saataville entistä useammalla tietokoneella. Vaikka Xbox Cloud Gamingin ei ole tarkoitus korvata alkuperäistä PC-pelaamista, Xbox Game Pass Ultimate -jäsenet voivat pelata yli 100 konsolipeliä laajalla valikoimalla tietokoneita, heikoimmista lähtötason koneista vanhoihin laitteisiin, jotka eivät muuten pystyisi käsittelemään pelejä. jotka vaativat enemmän tehoa.

Jatkamme PC-pelimatkaamme vuonna 2021 ja sen jälkeen

PC-pelaajille räätälöityjen kokemusten luominen

Uskomme, että on tärkeää, että pelaajat voivat valita, mistä he ostavat pelejä, ja haluamme tehdä sisällön saatavuudesta entistä helpompaa. Tiedämme, että PC-yhteisö käyttää useita julkisivuja, minkä vuoksi toimme Steamiin myös Sea of ​​Thievesin, Halo: The Master Chief Collectionin, Microsoft Flight Simulatorin, Age of Empires I, II ja III: Definitive Editionin sekä Forza Horizon 4:n. .

Miljoonat ihmiset ovat myös päättäneet käyttää Xbox Game Pass -jäsenyyttään pelaamiseen. Julkaisimme Halo: The Master Chief Collectionin vuoden 2019 lopulla PC:lle osana Xbox Game Pass for PC:tä; sen jälkeen yli 10 miljoonaa pelaajaa on pelannut sitä, ja suurin osa heistä on uusia franchisingissa. Yhteisön vastaus rohkaisee meitä, ja tuomme jatkuvasti lisää pelejä julkaisijoilta ja kehittäjiltä eri puolilta alaa Xbox Game Pass for PC -kirjastoon. Vuoteen 2021 on vasta neljä kuukautta, ja olemme lisänneet jo 100 peliä, mukaan lukien palkitut Bethesda-pelit ja upouudet PC-pelit, ja olemme tehneet yhteistyötä Electronic Artsin kanssa tehdäksemme EA Playsta osan Xbox Game Passia PC:lle ja Ultimatelle. jäsenyydet ilman lisäkustannuksia. Yli 50 johtavaa laitekumppania, mukaan lukien Acer, ASUS, Lenovo, MSI ja Razer,

Työskentelemme säännöllisesti sellaisten ominaisuuksien ja toimintojen parissa, jotka parantavat ja/tai mahdollistavat mukautetumman kokemuksen, kuten Xbox Game Bar. Tuomme myös PC-pelaajille lisää elämänlaatua parantavia parannuksia, kuten parannetun asennuksen luotettavuuden ja nopeamman latausnopeuden seuraavien kuukausien aikana. Odotamme innolla, että voimme jakaa siitä pian lisätietoja.

Autamme kehittäjiä tarjoamaan poikkeuksellisia kokemuksia

Pelikehittäjät ovat keskiössä tuodessaan upeita pelejä pelaajillemme, ja haluamme heidän löytävän menestystä alustoillamme. Siksi ilmoitamme tänään, että päivitämme Microsoft Store -ehtomme PC-pelien kehittäjille. Osana sitoutumistamme antaa jokaiselle PC-pelien luojalle mahdollisuus saavuttaa enemmän, 1. elokuuta alkaen kehittäjien osuus Microsoft Storen PC-pelien myynnistä kasvaa 88 %:iin 70 %:sta. Selkeä tulonjako ilman ehtoja tarkoittaa, että kehittäjät voivat tuoda enemmän pelejä useammalle pelaajalle ja saavuttaa suuremman kaupallisen menestyksen. Voit lukea lisää tästä uudesta tulonjaosta ja työstämme kehittäjien kanssa CVP:ltä, Game Creator Experiencen ja Ecosystemin johtajalta Sarah Bondilta.

Annamme kehittäjille mahdollisuuden päättää, kuinka he toteuttavat työnsä luovan näkemyksensä perusteella. Kehittäminen PC:lle oli Microsoft Flight Simulatorin prioriteetti viime vuonna, ja se käytti Azure AI:n, koneoppimisen, Azure Cognitive Services -palvelun ja Bing Mapsin avulla koko planeetta henkiin. Odotamme myös Age of Empiresin julkaisua. IV tänä syksynä, joka modernisoi ikonisen RTS-sarjan uusille ja palaaville pelaajille ensimmäisellä täysin uudella pelillä viimeisen 10 vuoden aikana. Rakennamme PC-pelihistoriaamme lisäämällä kehitystiimeihimme inXile-viihteen, Obsidianin ja Bethesdan – tuomalla heidän maailmanluokan kykynsä ja perintöönsä Xbox-tiimiin.

Olemme ylpeitä voidessamme tarjota kaikille kehittäjille alustan ja palvelut, joita he tarvitsevat visionsa toteuttamiseen ja poikkeuksellisten kokemusten tarjoamiseen PC:llä. Esittelimme DirectX 12 Ultimaten sekä Xbox Series X|S:lle että PC:lle; Yhdessä äskettäin julkistetun DirectX 12 Agility SDK :n kanssa tämä mahdollistaa uskomattomia grafiikkakokemuksia, kuten säteenseurantaa, entistä suuremmalle PC-pelaajajoukolle. Teemme Xboxin Auto HDR -teknologialla tekemämme työn PC-pelaajille, joita testataan parhaillaan yli 1 000 DirectX-pohjaisella pelillä. Tuomme myös Xboxin DirectStorage-teknologian PC:lle, mikä tarkoittaa huomattavasti lyhennettyjä latausaikoja sekä laajempia ja yksityiskohtaisempia virtuaalimaailmoja.

PC-pelaamisen tulevaisuus on kirkkaampi kuin koskaan

Tiedämme, että meillä on vielä paljon tehtävää, mutta sekä PC-pelaajien että PC-pelien kehittäjien palautteen perusteella uskomme, että olemme menossa oikeaan suuntaan tälle yhteisölle tekemämme investoinnit. Emme ole koskaan olleet paremmassa asemassa organisaationa toimittamaan PC-pelaajille: Xbox Game Studios ja Bethesda kehittävät sisältöä sekä PC:lle että Xboxille, Windows- ja DirectX-tiimit luovat teknologioita, jotka antavat kehittäjille mahdollisuuden ja tarjoavat PC-pelaajille ominaisuuksia, jotka vaativat erityisesti PC-laitteiston etu, Xbox Game Pass for PC, joka sisältää pelejä kaikentyyppisille PC-pelaajille, Xbox Game Studio -pelit tulevat ensimmäisenä päivänä, sekä Xbox-sovelluksen ja Xbox Game Barin jatkuva kehitys. Jatkamme yhteisön kuuntelemista varmistaaksemme, että pidämme lupauksemme ja kunnioitamme sitä, miten pelaajat valitsevat pelata.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja