Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Продовжуємо нашу подорож до комп’ютерних ігор у 2021 році та далі

12

Протягом останніх кількох років ми часто говорили про наш підхід до ігор «перш за все гравець». У минулому це могло означати різні речі для різних людей, особливо для тих, хто твердо ототожнював себе як консольний геймер, комп'ютерний геймер або мобільний гравець. Якби ви сьогодні прогулялися (віртуальними) залами Xbox, я думаю, ви б зрозуміли, що для нас ідея «гравець» означала людину, яка грає в різноманітні ігри на багатьох ПК-ігри є частиною цього; «гравець спочатку» також має подати заявку на ПК, і з цією метою ми інвестуємо в екосистему комп’ютерних ігор, щоб переконатися, що ПК є ключовою частиною того, як люди можуть грати в ігри.  

Створення спільнот навколо ігор, а не пристроїв

Велика частина нашої ролі як власника платформи та видавця ігор полягає в тому, щоб об’єднати гравців з іграми незалежно від того, де вони грають. За останні 18 місяців ми запустили такі ігри для ПК, як Age of Empires II і III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons і Microsoft Flight Simulator, багато з яких очолювали чарти Steam під час запуску. Ми з нетерпінням чекаємо на доставку більшого вмісту для ПК, включаючи Age of Empires IV, пізніше цього року. Незалежно від того, чи це нові жанри для усталених франшиз, наступна ітерація улюбленої класичної гри чи еволюція відомого бренду ПК, ми створюємо ігри, в які люблять грати геймери.

Ми знаємо, що багато хто з вас грає не лише на ПК, а й на Xbox і мобільному пристрої. Ось чому ми раді оголосити, що Halo Infinite підтримуватиме багатокористувацьку крос-гру та крос-прогресію, коли вийде пізніше цього року. Це означає, що якщо ви граєте на ПК, ви можете грати з друзями на Xbox One і Xbox Series X|S. Це також означає, що ваші налаштування та прогрес для кількох гравців слідкуватимуть за вами на всіх платформах.

Продовжуємо нашу подорож до комп’ютерних ігор у 2021 році та далі

Ми тісно співпрацюємо зі спільнотою ПК, щоб переконатися, що Halo Infinite пропонує першокласний досвід роботи з ПК, включаючи дуже бажані функції, такі як підтримка ультрашироких і надшироких екранів, потрійні клавіатури, широкий спектр розширених графічних опцій тощо. Ми хочемо переконатися, що Halo служить спільноті ПК.

Ми також використовуємо хмару, щоб зробити консольні ігри доступними на ще більшій кількості ПК. Незважаючи на те, що Xbox Cloud Gaming не замінює стандартні комп’ютерні ігри, Xbox Cloud Gaming дозволяє учасникам Xbox Game Pass Ultimate грати в понад 100 консольних ігор на різноманітних комп’ютерах, від машин початкового рівня з нижчими характеристиками до старих пристроїв, які інакше не могли б працювати з іграми. які потребують більшої потужності.

Продовжуємо нашу подорож до комп’ютерних ігор у 2021 році та далі

Створення вражень, адаптованих до комп’ютерних геймерів

Ми вважаємо, що важливо, щоб гравці мали вибір, де купувати ігри, і ми хочемо зробити доступ до вмісту ще простішим. Ми знаємо, що спільнота ПК використовує кілька вітрин, тому ми також перенесли в Steam Sea of ​​Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II і III: Definitive Edition і Forza Horizon 4 .

Є також мільйони людей, які вирішують використовувати своє членство в Xbox Game Pass для гри. Ми запустили Halo: The Master Chief Collection наприкінці 2019 року на ПК як частину Xbox Game Pass для ПК; З тих пір у неї зіграло понад 10 мільйонів гравців, причому переважна більшість із них були абсолютно новими у франшизі. Нас надихає реакція спільноти, і ми продовжуємо додавати більше ігор від видавців і розробників з усієї галузі в бібліотеку Xbox Game Pass для ПК. До 2021 року залишилося лише чотири місяці, а ми вже додали 100 ігор, включаючи відзначені нагородами ігри Bethesda та абсолютно нові комп’ютерні ігри, а також співпрацюємо з Electronic Arts, щоб зробити EA Play частиною Xbox Game Pass для ПК і Ultimate. членство без додаткових витрат. Понад 50 провідних партнерів по пристроям, включаючи Acer, ASUS, Lenovo, MSI і Razer,

Ми регулярно працюємо над функціями та можливостями, які покращують та/або забезпечують більш персоналізований досвід, як-от панель ігор Xbox. Протягом наступних кількох місяців ми також покращуємо якість життя для геймерів на ПК, включаючи покращену надійність встановлення та швидшу швидкість завантаження. Ми з нетерпінням чекаємо незабаром поділитися більш детальною інформацією про це.

Допомагаємо розробникам надавати винятковий досвід

Розробники ігор знаходяться в основі надання чудових ігор нашим гравцям, і ми хочемо, щоб вони досягли успіху на наших платформах. Ось чому сьогодні ми оголошуємо, що оновлюємо умови Microsoft Store для розробників комп’ютерних ігор. У рамках нашого зобов’язання надати можливість кожному розробнику комп’ютерних ігор досягти більшого, починаючи з 1 серпня частка розробників чистого доходу від продажів комп’ютерних ігор Microsoft Store збільшиться з 70% до 88%. Чітка, безумовна частка доходу означає, що розробники можуть надавати більше ігор більшій кількості гравців і досягати більшого комерційного успіху. Ви можете прочитати більше про цю нову частку доходу та нашу роботу з розробниками з CVP, керівника відділу розробки ігор і екосистеми Сари Бонд.

Ми надаємо розробникам можливість вирішувати, як виконувати свою роботу на основі їх творчого бачення. Розробка для ПК була пріоритетом для Microsoft Flight Simulator минулого року, використовуючи допомогу Azure AI, машинне навчання, Azure Cognitive Services і Bing Maps, щоб оживити всю планету. Ми також з нетерпінням чекаємо випуску Age of Empires. IV цієї осені, яка модернізує культову франшизу RTS для нових гравців і гравців, які повертаються, першою повністю новою назвою за останні 10 років. Ми розвиваємо нашу історію в комп’ютерних іграх, додавши до наших команд розробників inXile entertainment, Obsidian і Bethesda, привносячи їхні таланти та спадщину світового рівня в команду Xbox.

Ми пишаємося тим, що надаємо всім розробникам платформу та сервіси, необхідні для втілення свого бачення та надання виняткового досвіду на ПК. Ми представили DirectX 12 Ultimate як для Xbox Series X|S, так і для ПК; У поєднанні з нещодавно оголошеним DirectX 12 Agility SDK це забезпечує неймовірні графічні враження, такі як трасування променів, для ще більшої кількості геймерів на ПК. Ми переносимо роботу, яку ми виконали з нашою технологією Auto HDR на Xbox, для комп’ютерних геймерів, яка зараз тестується з більш ніж 1000 іграми на основі DirectX. Ми також переносимо технологію DirectStorage з Xbox на ПК, що означає значно скорочений час завантаження та більші й детальніші віртуальні світи.

Майбутнє ПК-ігор яскравіше, ніж будь-коли

Ми знаємо, що у нас ще багато роботи, але, виходячи з відгуків як геймерів, так і розробників ігор для ПК, ми вважаємо, що ми рухаємось у правильному напрямку для цієї спільноти завдяки інвестиціям, які ми робимо. Ми ніколи не були в кращому становищі як організація, щоб надавати послуги геймерам на ПК. Xbox Game Studios і Bethesda розробляють вміст як для ПК, так і для Xbox, а команди Windows і DirectX створюють технології, які дають змогу розробникам і надають гравцям на ПК функції, які спеціально перевага комп’ютерного обладнання, Xbox Game Pass для ПК, що містить ігри для будь-якого типу комп’ютерних геймерів з іграми Xbox Game Studio, які з’являться з першого дня, і постійна еволюція програми Xbox і панелі ігор Xbox. Ми продовжуватимемо прислухатися до спільноти, щоб переконатися, що ми виконуємо наші обіцянки, і поважатимемо вибір гравців.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі