Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Eksklusiivne: Xbox Series X-i mänguvahend The Medium

4

Üks enim arutatud pealkirju, mille 2020. aastal avalikustasime, oli Poola arendaja Bloober Teami välja töötatud psühholoogiline õudusmäng The Medium, mis on saadaval ainult Xbox Series X|S ja Xbox Game Passi jaoks. Bloober Team on teinud oma nime hästi vastu võetud ja ümbrikusse surutud õudusmängudega, sealhulgas Observer, Layers of Fear ja Blair Witch. Kõigil neil mängudel on keskne teema, mis juhib selle loomingulist ja tehnoloogilist disaini ning The Medium jätkab seda traditsiooni mehaanikuga, mida meeskond nimetab "kahereaalsuse mänguks." Mul oli hiljuti võimalus mängida The Mediumi esimesed tunnid ja leidsin see on täiesti ainulaadne kogemus, mida ma ei jõua ära oodata, et rohkem uurida.

"Kõik algab surnud tüdrukust…" oli mängu esimene kõnerida, mida saatis stseen tüdrukust, kes jooksis läbi metsa, kui teda jälitab nähtamatu jälitaja. Liini edastas Marianne, tituleeritud meedium, kes on naasnud oma koju Krakovisse, et matta oma kasuisa Jacki, kes omab mugavalt matusebürood. Mulle tehti ülesandeks leida Jacki lemmiklipsuklamber, et teda matusteks ette valmistada, koos lühikese kõrvalreisiga, et toita korteris ringi uitavat kassi (saavutus lukustamata!).

Jacki ja Marianne’i jagatud korterit uurides sai selgeks, et The Medium on seda tüüpi mäng, mis uudishimulikele palju kasu toob, kuna kogu korterist leitud uudiste väljalõiked ja kirjad aitasid kohe mängu maailma üles ehitada ja selle süvenemist laiendada. pärimus. Mängu fikseeritud kaamera ja seiklusmängu lõksud tundusid nagu tagasiminek vana kooli psühholoogilistele õudusmängudele nagu Alone in the Dark, mille puhul on tähelepanu detailidele ja mõistatuste lahendamise oskused olulisemad kui kiired refleksid. Kuigi The Medium teeb suurepärast tööd aimatava õhkkonna loomisel ja mängija üleloomulikule maailmale suunamisel, muudab kogumisobjektide (nt kirjad, postkaardid ja lastejoonised) uurimine ja leidmine selle palju kõlavamaks.

Eksklusiivne: Xbox Series X-i mänguvahend The Medium

Pärast veidi pikemat uurimist soovitati mul kasutada Marianne’i ülevaadet, et leida Jacki toast lipsuklamber. Vasakpoolse kaitserauaga kaardistatud Insight on kasulik, kui olete piirkonda uurinud ja tunnete, et seal on natuke rohkem või kui peate järgima vaimu teed (sellest lähemalt hiljem). Olles leidnud Jacki lipsuklambri ja veetnud mõne hetke vana foto arendamiseks, suundusin alla korrusele matusebüroosse, kus pidin leidma võtme, et avada kelder, kus surnukehad olid ette valmistatud.

Jacki lipsuklambri tema elutule kehale pannes hakkasid keldris tuled vilkuma ja Marianne juhendas mind üles trepist minema. Kui ma tagasi matusebüroo kontorisse jõudsin, sain esimese maitse The Mediumi kahereaalsuse mängust. Kui ekraani ülemine pool kujutas Mariannet tühjas matusebüroo kontoris, siis alumine pool kujutas endast täiesti uut maailma, kus tuul puhus üle pruuni kuivanud maastiku ja üksildane kuju tuhnis kontori töölaua versioonis.

Meediumi leksikonis on selleks vaimumaailm (“tavalist" nimetatakse materiaalseks maailmaks) ja see on koht, kus Marianne saab suhelda surnutega, et aidata neil teispoolsusesse jõuda. Kulus vaid hetk, et mõista, et see kurva välimusega kuju oli Jack, kes otsis paaniliselt oma märkmikku, muretsedes eelseisva operatsiooni pärast (millele vihjati varakult surma põhjusena). Kui nüüdseks valgejuukseline Marianne ta maha rahustas, suutis ta üle minna hauatagusele elule ja hajus minu silme all tuhaks. Nagu Marianne pärast selle stseeni lõppu ütleb, on ta alati tundnud end kahe reaalsuse vahel lõhestatuna, rebituna.

Eksklusiivne: Xbox Series X-i mänguvahend The Medium

Kui meie töö oli tehtud, helises laual olev telefon. Helistaja tuvastas end Thomasena ja ütles, et teab, mis Marianne on. Ta vajab naise abi ja lubas, et suudab anda talle vastused, mida naine on kõik need aastad otsinud. Marianne vastas alguses, kuid Thomas kordas tema varasemat lauset, et "Kõik algab surnud tüdrukust…" ja ta nõustus kohe temaga kohtuma Niwa Workers Resorti, mis asub Niwa metsas, millest tüdruk mängus läbi jooksis. avastseen. Ja sealt saab The Medium tõeliselt avapaugu: mahajäetud Niwa Worker’s Resorti väravani jõudmine.

Läbi vahiposti ja üle müüri liikudes leidsin mõned kogumisesemed, mis viitasid Niwa veresaunale, mida Marianne pidas lihtsalt linnalegendiks, mis hõlmas hullunud töölisi ja iidset needust (ma hakkan arvama ja ütlen, et seal seal võib tõde olla). Kui jõudsin kaunilt renderdatud Niwa metsa, sattusin vana, kuid siiski väga efektse õudustropi otsa: eikusagilt veeres pall, mida saatis lapse eeterlik naer. Tõsiselt, see ei ole kunagi jube.

Kasutades oma Insighti, sain näha lapse jalajälgi maas ja jälgida neid läbi metsa. Ma suundusin mahajäetud kindlusesse, kus materiaalne ja vaimne maailm taas lahku läksid. Just siin kohtasin veel üht The Mediumi paljudest mehaanikatest. Marianne jõudis väravani, mida ei saanud kummaski maailmas avada, nii et ma ei saanud edasi liikuda. Veidi uurides avanes aga Vaimumaailmas valge valgusega hõõguv altar, mida sain neelata ja vabastada (õige päästikuga), et väravaühendust laadida. Selle laadimine vaimumaailmas tegi sama asja materiaalses maailmas, nii et Marianne sai selle avada ja liikuda Niwa hotelli, millel on tema sõnul võimas aura, mis oli "nagu mälestuste ja emotsioonide prügila, mitte ükski neist. hea.”

Eksklusiivne: Xbox Series X-i mänguvahend The Medium

Kui ma välisukse juurde kõndisin, hakkas lähedalasuv taksofon helisema. Kuigi vastamise ajal polnud seal kedagi, ajendati mind kasutama oma Insighti kaja leidmiseks. Vasakut kaitserauda all hoides pöörasin objekti, kuni märkasin selles hõõguvat pragu. Pragule jäämine paljastas varasema vestluse, mis näitas, et isegi objektidel on aura, mida saab paljastada, et täpsustada mängu sügavat taustalugu. Avastasin selle tõe uuesti, kui leidsin just ukse seest verise kinga. Kaja leidmine paljastas karjed, mis põgenesid millegi kohutava eest. Nagu selgub, oli Niwa veresaun tõeline sündmus.

Pärast mõningast uurimist täites üha rohkem narratiivilõhesid postkaartide, kirjade ja ajakirjadega, suundusin hotelli fuajeesse, kus leidsin, et vastuvõtukell heliseb iseenesest. Täiesti mitte kurjakuulutav! Kui ma proovisin ise kellanuppu lüüa, põrkas see pall uuesti trepist alla. Selle kätte saades jagunes maailm uuesti. Seekord tervitas mind pall, mida varem nägin lähedalasuvast trepist alla põrkamas.

Kui ma selle üles võtsin, kuulsin selja tagant lapsehäält. "Kas sa mängid minuga? Sellest on nii kaua aega möödas, kui ma kellegagi koos mängisin. Pöördusin, et näha ühekäelist tüdrukut, kelle rindkere küljel oli haigutav auk ja mis tundus olevat lehtede või võsastunud osa seljast. Oli üsna selge, et ta oli pikka aega surnud. Ta tutvustas end kui Kurbust (kuna ta ei mäleta oma tegelikku nime) ja tundus, et tal võib olla teavet selle kohta, kust Marianne võiks Thomase leida. Nii et ma tegin temaga kokkuleppe: aidake mul Thomas leida ja ma mängiksin temaga.

Eksklusiivne: Xbox Series X-i mänguvahend The Medium

Ta nõustus ja piiras lähedal asuvat treppi, kuid ma ei saanud teda järgida, kuna need olid katki. Õnneks lähedal asuv lift ikka töötas, nii et hüppasin sisse ja suundusin teisele korrusele. Kahjuks jäi lift esimesel korrusel seisma ja ma ei saanud materiaalses maailmas edasi liikuda. Siiski sain proovida veel üht Marianne’i võimet: kehavälist kogemust.

B-nuppu all hoides sain vaimumaailmas kontrolli ainult Marianne üle, samal ajal kui materiaalne maailm Marianne paigale jäi. See võimaldas mul uurida esimest korrust, kust lõpuks leidsin veel ühe neist valgetest altaritest. Liiga kaua kehast eemal viibimine kaob Vaimumaailma Marianne, nii et pidin selle altari ette tõstma ja lifti laadima naasma. Kui ma seda tegin, suutis Marianne teisele korrusele tõusta.

Kui ma mööda pikka koridori kõndisin, kuulsin eestpoolt kostvat veidrat suminat. Järsku sumises Vaimumaailma koridoris ööliblikaparv. Marianne kaitsmiseks vaimumaailmas pidin hoidma all paremat kaitserauda, ​​et tuua esile valguskilp, mis võimaldas mul neist läbi pääseda. See tuli kogu taseme jooksul mitu korda kasuks, sealhulgas siis, kui pidin spurtima (vasakpoolset päästikut all hoides) läbi teise neid täis koridori.

Eksklusiivne: Xbox Series X-i mänguvahend The Medium

Pärast ööliblikate läbimist leidsin ruumi, mis sisaldas õhus hõljuvat valget tuhka. Kui Marianne materiaalses maailmas eseme üles võttis, sain vasakut pulka pöörata, et tuhk inimvormidesse kokku viia. Neid nimetatakse mälukildudeks ja need võimaldavad lähemalt vaadata kahe tegelase vahelist suhtlust. Nagu kõik muu filmis The Medium, pakuvad need konteksti ja ekspositsiooni, võimaldades teil järk-järgult koondada mitu taustalugu, et lahendada Niwa veresauna mõistatus.

Siit leidsin ka habemenuga, mida kasutatakse kogu mängu vältel, et lasta Mariannel läbida Spirit Worldi barrikaadid (mis sarnanevad väljavenitatud kuivatatud lihaga), et tasemetel edasi liikuda. Pärast seda, kui olin läbinud rohkem koiparvesid ja takistusi (ja ka õigustatud hüppehirmu, mis pani mind karjuma), jõudsin Niwa Worker’s Resorti juhataja kabinetti. Seal kohtas mind kurbus, kuid keeldus kurjakuulutavalt uksest sisse tulemast, valides hoopis kadumise.

Pärast seda, kui leidsin mõned võtmed ja kasutasin peidetud ukse avamiseks korralikku aja tagasikerimise mehaanikut, leidsin end peidetud tagaruumist, kus oli raamatuid üleloomulikkusest ja rohkem fotosid, mida arendada. Neid arendades avastas Marianne jahmudes, et fotod olid temast, nagu ka slaidid, mis hakkasid kiiresti läbi lähedal asuva projektori libisema. Järsku ilmus välja veider humanoidne olend, kes haaras Mariannest pikkade küünisteliste sõrmedega. Kasutades kerget plahvatust, et pääseda, tõugati mind ootamatult Vaimumaailma, kus karjuv olend jälitas mind läbi koridoride, enne kui jõudsin lõpuks valgusaltari juurde.

Eksklusiivne: Xbox Series X-i mänguvahend The Medium

Kui ma järgmisse tuppa suundusin, nägin seda olendit kaugelt minemas. See andis mulle võimaluse kontrollida mängu varjatud mehaanikut. Vasaku pulga klõpsamine pani Marianne kükitama ja koletise toas ringi liikudes liikus ta aeglaselt kaanest kaaneni. Kuna olend ei näinud materiaalses maailmas, oli vaikus võtmetähtsusega, nii et ma sain klõpsata paremat pulka, et katta Marianne suu, kui see lähedale jõudis. See oli tõeliselt intensiivne kogemus ja seda korrati mitu korda mänguga oldud aja jooksul (hilisemates materiaalse maailma piirkondades oli olend vaid vari, mis suurendas intensiivsust).

Lõpuks pääsesin olendist eemale ja sain uuesti ühenduse Kurbusega, kes ütles mulle, et pean leidma tee hotelli päevatuppa, et rohkem teada saada. Muidugi oli seda lihtsam öelda kui teha, seega uurisin sissepääsu saamiseks hotelli teist tiiba. Selles vallas tutvustati mulle uut mehaanikut, kus Marianne kasutas peeglite abil vaimumaailma ja materiaalse maailma vahel edasi-tagasi hüppamiseks, kui ta selgitas välja mõne surnud hotellielaniku identiteedi. See ala tõi kokku mõned meeldejäävad keskkonnaalased mõistatused, mille tulemusel hankisin poldilõikurid, mida vajasin päevatuppa sisenemiseks.

Ma räägiksin teile, mis juhtus päevatoas ja mis keerdkäiku see lugu võttis, aga ma arvan, et lõppkokkuvõttes on see midagi, mida on parem ise kogeda. The Mediumiga töötamise ajal sai selgeks, et mäng on Bloober Teami seni suurim ja ambitsioonikam projekt. Mängu topeltreaalsuse mehaanik on tõesti huvitav (ja osa sellest, miks nad lõid mängu spetsiaalselt Xbox Series X võimsuse ärakasutamiseks) ja see näeb tõesti hea välja, 4K eraldusvõime, kiirte jälgimise tehnoloogia ja sujuva laadimisekraaniga. – tasuta kinokogemus. Ma ausalt öeldes ei jõua ära oodata, millal saan seda rohkem mängida.

Õnneks ei pea me kaua ootama. Meedium on nüüd saadaval ettetellimiseks ja see jõuab välja 28. jaanuaril Xbox Series X|S ja PC jaoks. Mis kõige parem, see on saadaval ka esimesel päeval koos Xbox Game Passiga.

Eksklusiivne: Xbox Series X-i mänguvahend The Medium

Meedium

Bloober Team SA

Seda kohe saama

Avastage tume mõistatus, mida ainult meedium suudab lahendada. Reisige mahajäetud kommunistlikku kuurorti ja kasutage oma ainulaadseid psüühilisi võimeid, et paljastada selle sügavalt häirivad saladused, lahendada kahereaalsusega mõistatusi, elada üle kohtumisi kurjakuulutavate vaimudega ja uurida korraga kahte reaalsust. Meedium on kolmanda isiku psühholoogiline õudusmäng, millel on patenteeritud kahereaalsuse mäng ja originaalne heliriba, mille autoriteks on Arkadiusz Reikowski ja Akira Yamaoka. SAADA KESKMISEKS Kasutage ainulaadseid selgeltnägijaid, mis on mõeldud neile, kellel on kingitus. Reisige reaalsuste vahel või uurige neid mõlemaid korraga. Kasutage kehavälist kogemust, et uurida kohti, kuhu teie pärismaailma mina minna ei saa. Looge energiakilpe ja edastage võimsaid vaimuplahvatusi, et ellu jääda vaimumaailmas ja selle teispoolsuses. VAATA, MIS ON VARJATUD Sukeldu sügavale küpsesse ja moraalselt mitmetähenduslikku loosse, kus miski pole see, mis paistab ja kõigel on ka teine ​​pool. Meediumina näete, kuulete ja kogete rohkem kui teised ning iga uue vaatenurgaga muudate oma ettekujutust Niwa kuurordis toimunust. MÄNGI KAHES MAAILMAS KORRAGA Ennenägematu ja ametlikult patenteeritud mänguviis, mida mängitakse korraga kahes maailmas. Uurige samaaegselt füüsilist maailma ja vaimumaailma ning kasutage nendevahelist suhtlust topeltreaalsuse mõistatuste lahendamiseks, uute teede avamiseks ja minevikusündmuste mälestuste äratamiseks. SISESTAGE BEKSIŃSKI INSPUNKTATSIOONIDEGA TUME REAALSUSSE Meediumi vaimumaailm on meie reaalsuse tume peegelpeegeldus, sünge ja rahutu koht, kus meie karistamatud teod, kurjad tungid, ja alatud saladused avalduvad ja võivad võtta kuju. See maailm on leiutatud ja kujundatud Zdzisław Beksiński maalide inspiratsioonil. Poola düstoopiline sürrealist on rahvusvaheliselt tunnustatud oma eripärase ja silmatorkavalt kurjakuulutava stiili poolest. YAMAOKA JA REIKOWSKI MUUSIKA Sukelduge mängu häirivasse ja rõhuvasse atmosfääri tänu Akira Yamaoka ja Arkadiusz Reikowski ühiselt loodud originaalsele "kahekordsele" heliribale. Yamaoka-san on legendaarne Jaapani helilooja, kes on tuntud oma loomingu poolest Silent Hilli sarjas; Reikowski on Hollywoodi muusikaauhindade nominent, kes töötas selliste tunnustatud õudusmängude kallal nagu Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nüüd ühendavad nad oma loomingulised jõud The Mediumi muusika ja laulude jaoks. See maailm on leiutatud ja kujundatud Zdzisław Beksiński maalide inspiratsioonil. Poola düstoopiline sürrealist on rahvusvaheliselt tunnustatud oma eripärase ja silmatorkavalt kurjakuulutava stiili poolest. YAMAOKA JA REIKOWSKI MUUSIKA Sukelduge mängu häirivasse ja rõhuvasse atmosfääri tänu Akira Yamaoka ja Arkadiusz Reikowski ühiselt loodud originaalsele "kahekordsele" heliribale. Yamaoka-san on legendaarne Jaapani helilooja, kes on tuntud oma loomingu poolest Silent Hilli sarjas; Reikowski on Hollywoodi muusikaauhindade nominent, kes töötas selliste tunnustatud õudusmängude kallal nagu Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nüüd ühendavad nad oma loomingulised jõud The Mediumi muusika ja laulude jaoks. See maailm on leiutatud ja kujundatud Zdzisław Beksiński maalide inspiratsioonil. Poola düstoopiline sürrealist on rahvusvaheliselt tunnustatud oma eripärase ja silmatorkavalt kurjakuulutava stiili poolest. YAMAOKA JA REIKOWSKI MUUSIKA Sukelduge mängu häirivasse ja rõhuvasse atmosfääri tänu Akira Yamaoka ja Arkadiusz Reikowski ühiselt loodud originaalsele "kahekordsele" heliribale. Yamaoka-san on legendaarne Jaapani helilooja, kes on tuntud oma loomingu poolest Silent Hilli sarjas; Reikowski on Hollywoodi muusikaauhindade nominent, kes töötas selliste tunnustatud õudusmängude kallal nagu Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nüüd ühendavad nad oma loomingulised jõud The Mediumi muusika ja laulude jaoks. YAMAOKA JA REIKOWSKI MUUSIKA Sukelduge mängu häirivasse ja rõhuvasse atmosfääri tänu Akira Yamaoka ja Arkadiusz Reikowski ühiselt loodud originaalsele "kahekordsele" heliribale. Yamaoka-san on legendaarne Jaapani helilooja, kes on tuntud oma loomingu poolest Silent Hilli sarjas; Reikowski on Hollywoodi muusikaauhindade nominent, kes töötas selliste tunnustatud õudusmängude kallal nagu Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nüüd ühendavad nad oma loomingulised jõud The Mediumi muusika ja laulude jaoks. YAMAOKA JA REIKOWSKI MUUSIKA Sukelduge mängu häirivasse ja rõhuvasse atmosfääri tänu Akira Yamaoka ja Arkadiusz Reikowski ühiselt loodud originaalsele "kahekordsele" heliribale. Yamaoka-san on legendaarne Jaapani helilooja, kes on tuntud oma loomingu poolest Silent Hilli sarjas; Reikowski on Hollywoodi muusikaauhindade nominent, kes töötas selliste tunnustatud õudusmängude kallal nagu Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nüüd ühendavad nad oma loomingulised jõud The Mediumi muusika ja laulude jaoks. Reikowski on Hollywoodi muusikaauhindade nominent, kes töötas selliste tunnustatud õudusmängude kallal nagu Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nüüd ühendavad nad oma loomingulised jõud The Mediumi muusika ja laulude jaoks. Reikowski on Hollywoodi muusikaauhindade nominent, kes töötas selliste tunnustatud õudusmängude kallal nagu Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nüüd ühendavad nad oma loomingulised jõud The Mediumi muusika ja laulude jaoks.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem