Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Ekskluzywna: Hands-on z The Medium na Xbox Series X

7

Jednym z najbardziej dyskutowanych tytułów, które ujawniliśmy w 2020 roku, był The Medium, horror psychologiczny opracowany przez polskiego dewelopera Bloober Team, który pojawi się wyłącznie na Xbox Series X|S i Xbox Game Pass. Bloober Team wyrobił sobie markę dzięki dobrze przyjętym i przepychającym koperty horrorom, w tym Observer, Layers of Fear i Blair Witch. Każda z tych gier ma motyw przewodni, który napędza jej kreatywny i technologiczny projekt, a Medium kontynuuje tę tradycję z mechaniką, którą zespół nazywa „rozgrywką w podwójnej rzeczywistości". Niedawno miałem okazję zagrać w pierwsze kilka godzin The Medium i znalazłem będzie to całkowicie wyjątkowe doświadczenie, którego nie mogę się doczekać, aby odkryć więcej.

„Wszystko zaczyna się od martwej dziewczyny…” było pierwszym wypowiedzianym wersem gry, któremu towarzyszyła scena dziewczyny biegnącej przez las, ściganej przez niewidocznego prześladowcę. Wers ten został dostarczony przez Marianne, tytułowe medium, które wróciło do swojego domu w Krakowie, aby pochować swojego przybranego ojca Jacka, który jest właścicielem domu pogrzebowego. Miałem za zadanie znaleźć ulubioną spinkę do krawata Jacka, aby przygotować go do pogrzebu, z krótką wycieczką w bok, aby nakarmić miauczącego kota spacerującego po mieszkaniu (osiągnięcie odblokowane!).

Podczas zwiedzania mieszkania, które dzielili Jack i Marianne, stało się jasne, że Medium to rodzaj gry, która bardzo nagradza ciekawskich, ponieważ wycinki wiadomości i listy, które znalazłem w całym mieszkaniu, natychmiast pomogły zbudować świat gry i poszerzyć jego pogłębienie. fabuła. Stały aparat i pułapki w grze przypominały powrót do oldschoolowych horrorów psychologicznych, takich jak Alone in the Dark, w których dbałość o szczegóły i umiejętności rozwiązywania zagadek są ważniejsze niż szybki refleks. Podczas gdy Medium wykonuje świetną robotę, tworząc złowrogą atmosferę i osadzając gracza w jego nadprzyrodzonym świecie, odkrywanie i znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich, takich jak listy, pocztówki i rysunki dzieci, sprawia, że ​​wydaje się to o wiele bardziej donośne.

Ekskluzywna: Hands-on z The Medium na Xbox Series X

Po dalszej eksploracji zostałem poproszony o skorzystanie z Wglądu Marianne, aby znaleźć spinkę do krawata Jacka w jego pokoju. Zmapowany na lewy zderzak, Insight przydaje się, gdy eksplorujesz obszar i czujesz, że jest go trochę więcej lub gdy musisz podążać ścieżką ducha (więcej o tym później). Po znalezieniu spinki do krawata Jacka i spędzeniu kilku chwil na wywoływaniu starej fotografii, udałem się na dół do domu pogrzebowego, gdzie musiałem znaleźć klucz, aby otworzyć piwnicę, w której przygotowywano ciała.

Po założeniu spinki do krawata Jacka na jego martwe ciało, światła w piwnicy zaczęły migotać, a Marianne niezbyt subtelnie poleciła mi udać się na górę. Kiedy wróciłem do biura domu pogrzebowego, po raz pierwszy posmakowałem rozgrywki w podwójnej rzeczywistości w Medium. Podczas gdy górna połowa ekranu pokazywała Marianne w pustym gabinecie pogrzebowym, dolna połowa przedstawiała zupełnie nowy świat, w którym wiatr wiał na brązowy, wysuszony krajobraz, a samotna postać grzebała w wersji biurka.

W leksykonie Medium jest to Świat Duchów (ten „normalny” to Świat Materialny) i to tam Marianne może komunikować się ze zmarłymi, aby pomóc im przejść w zaświaty. Tylko chwilę zajęło uświadomienie sobie, że ta smutno wyglądająca postać to Jack, który gorączkowo szukał swojego notatnika, jednocześnie martwiąc się o nadchodzącą operację (wcześnie zasugerowano, że był powodem śmierci). Kiedy już siwowłosa Marianne go uspokoiła, był w stanie przejść do życia pozagrobowego i rozsypał się w popiół na moich oczach. Jak mówi Marianne po zakończeniu tej sceny, zawsze czuła się podzielona, ​​rozdarta między tymi dwiema rzeczywistościami.

Ekskluzywna: Hands-on z The Medium na Xbox Series X

Kiedy nasza praca była skończona, zadzwonił telefon na biurku. Dzwoniący przedstawił się jako Thomas i powiedział, że wie, kim jest Marianne. Potrzebuje jej pomocy i obiecał, że może udzielić jej odpowiedzi, których szukała przez te wszystkie lata. Marianne początkowo się sprzeciwiła, ale Thomas powtórzył swoją wcześniejszą linię, że „Wszystko zaczyna się od martwej dziewczyny…” i natychmiast zgodziła się spotkać z nim w Niwa Workers Resort, który znajduje się w lesie Niwa, przez który dziewczyna przebiegła w grze. scena otwierająca. I tu właśnie rozpoczyna się Medium: podjeżdża pod bramę opuszczonego Kurortu Pracowników Niwa.

Przechodząc przez posterunek straży i przez mur, znalazłem kilka przedmiotów kolekcjonerskich, które nawiązują do masakry w Niwa, którą Marianne uważała za miejską legendę o szalonych robotnikach i starożytnej klątwie (zaryzykuję i powiem, że tam może być tam trochę prawdy). Kiedy znalazłem się w pięknie odtworzonym lesie Niwa, natknąłem się na stary, ale wciąż bardzo skuteczny trop grozy: kula tocząca się znikąd, której towarzyszył eteryczny śmiech dziecka. Poważnie, to nigdy nie będzie przerażające.

Używając mojego Wglądu, mogłem zobaczyć ślady stóp dziecka na ziemi i podążać za nimi przez las. Udałem się do opuszczonego fortu, gdzie światy materialne i duchowe ponownie się rozdzieliły. To tutaj natknąłem się na kolejną z wielu mechanik Medium. Marianne dotarła do bramy, której nie można było otworzyć w żadnym ze światów, więc nie mogłem się rozwijać. Jednak trochę eksploracji ujawniło ołtarz świecący białym światłem w Świecie Duchów, który mogłem wchłonąć i uwolnić (z odpowiednim spustem), aby naładować połączenie bramy. Ładowanie go w świecie duchów zrobiło to samo w świecie materialnym, więc Marianne była w stanie otworzyć go i przejść do hotelu Niwa, który, jak powiedziała, ma potężną aurę, która była „jak wysypisko wspomnień i emocji, żadne z nich Dobry."

Ekskluzywna: Hands-on z The Medium na Xbox Series X

Kiedy podszedłem do drzwi wejściowych, pobliski automat telefoniczny zaczął dzwonić. Chociaż nikogo tam nie było, kiedy odpowiedziałem, zostałem poproszony o użycie mojego Wglądu, aby znaleźć Echo. Trzymając lewy zderzak, obróciłem obiekt, aż zauważyłem w nim świecące pęknięcie. Pozostanie w szczelinie ujawniło poprzednią rozmowę, pokazując, że nawet obiekty mają aury, które można ujawnić, aby uwydatnić głębszą historię gry. Odkryłem tę prawdę ponownie, gdy znalazłem zakrwawiony but tuż za drzwiami. Znalezienie Echa ujawniło krzyki uciekające przed czymś okropnym. Jak się okazuje, masakra w Niwa była prawdziwym wydarzeniem.

Po odrobinie eksploracji wypełniającej coraz więcej narracyjnych pęknięć pocztówkami, listami i czasopismami, udałem się do holu hotelu, gdzie znalazłem dzwonek w recepcji sam dzwoniący. Zupełnie nie złowieszczy! Kiedy już miałem spróbować na własną rękę nacisnąć przycisk dzwonka, ta kula znów spadła ze schodów. Po jej podniesieniu świat ponownie się rozdzielił. Tym razem przywitała mnie piłka, którą widziałem wcześniej, odbijając się w dół pobliskiej klatki schodowej.

Kiedy go podniosłem, usłyszałem za sobą głos dziecka. "Zagrasz ze mną? Minęło tak dużo czasu, odkąd z nikim nie grałem. Odwróciłem się i zobaczyłem jednoręką dziewczynkę z otwartą dziurą z boku klatki piersiowej i czymś, co wyglądało na liście lub przerost na części pleców. Było całkiem jasne, że nie żyła już od dłuższego czasu. Przedstawiła się jako Smutek (ponieważ nie pamięta swojego prawdziwego imienia) i wydawało się, że może mieć jakieś informacje na temat tego, gdzie Marianne mogłaby znaleźć Thomasa. Zawarłem więc z nią umowę: pomóż mi znaleźć Thomasa, a będę się z nią bawić.

Ekskluzywna: Hands-on z The Medium na Xbox Series X

Zgodziła się i wskoczyła na pobliskie schody, ale nie mogłem za nią podążać, ponieważ były zepsute. Na szczęście pobliska winda nadal działała, więc wskoczyłem do środka i udałem się na drugie piętro. Niestety winda zatrzymała się na pierwszym piętrze i nie mogłem się rozwijać w Materialnym Świecie. Udało mi się jednak wypróbować kolejną moc Marianne: Doświadczenie Poza Ciałem.

Przytrzymując przycisk B, mogłem przejąć kontrolę tylko nad Marianne w Świecie Duchów, podczas gdy Świat Materialny Marianne pozostała na miejscu. To pozwoliło mi zbadać pierwsze piętro, gdzie w końcu znalazłem kolejny z tych białych ołtarzy. Zbyt długie pozostawanie poza ciałem sprawi, że Duchowy Świat Marianne zniknie, więc musiałem podjechać do ołtarza i wrócić, by naładować windę. Kiedy to zrobiłem, Marianne mogła udać się na drugie piętro.

Kiedy szedłem długim korytarzem, usłyszałem dziwne brzęczenie dochodzące z przodu. Nagle w korytarzu Świata Duchów pojawił się rój ciem. Aby chronić Marianne w Duchowym Świecie, musiałem przytrzymać prawy zderzak, aby przywołać tarczę światła, która pozwoliła mi przez nie przejść. Przydało się to kilka razy przez cały poziom, w tym, gdy musiałem biec sprintem (przytrzymując lewy spust) przez kolejny pełen ich korytarz.

Ekskluzywna: Hands-on z The Medium na Xbox Series X

Po przejściu przez ćmy znalazłem pomieszczenie, w którym znajdowało się coś, co wyglądało jak biały popiół unoszący się w powietrzu. Kiedy Marianne podniosła przedmiot w Materialnym Świecie, mogłem obrócić lewy drążek, aby połączyć prochy w ludzkie formy. Nazywają się one odłamkami pamięci i zapewniają bliższe spojrzenie na interakcję między dwiema postaciami. Podobnie jak wszystko inne w Medium, służą one zapewnieniu kontekstu i ekspozycji, umożliwiając stopniowe łączenie wielu wątków historii w celu rozwiązania tajemnicy masakry Niwa.

To tutaj znalazłem również brzytwę, której używa się w całej grze, aby umożliwić Marianne przecinanie barykad Spirit World (które wyglądają jak rozciągnięte wysuszone mięso), aby przejść przez kolejne poziomy. Po przejściu przez kolejne roje ćm i przeszkody (a także strach przed skokiem, który sprawił, że zacząłem krzyczeć), dotarłem do czegoś, co wydawało się być biurem kierownika Uzdrowiska Robotniczego Niwa. Tam spotkał mnie smutek, ale złowieszczo odmówił przejścia przez drzwi, zamiast tego zdecydował się zniknąć.

Po znalezieniu kilku kluczy i użyciu zgrabnego mechanizmu cofania czasu, aby otworzyć ukryte drzwi, znalazłem się w ukrytym pokoju na zapleczu, w którym znajdowały się książki o zjawiskach nadprzyrodzonych i więcej zdjęć do wywołania. Po ich wywołaniu Marianne była zszokowana, gdy odkryła, że ​​zdjęcia przedstawiały ją, podobnie jak slajdy, które szybko zaczęły wyświetlać się w pobliskim projektorze. Nagle pojawił się dziwaczny humanoidalny stwór, chwytając Marianne długimi, szponiastymi palcami. Używając podmuchu światła, aby uciec, zostałem nagle wepchnięty do Świata Duchów, ścigany korytarzami przez wrzeszczące stworzenie, zanim w końcu dotarłem do lekkiego ołtarza.

Ekskluzywna: Hands-on z The Medium na Xbox Series X

Kiedy szedłem do następnego pokoju, zobaczyłem w oddali stworzenie. To pozwoliło mi sprawdzić mechanikę ukrywania się w grze. Kliknięcie lewym drążkiem sprawiło, że Marianne przykucnęła i powoli przechodziła od osłony do osłony, gdy potwór poruszał się po pokoju. Ponieważ stworzenie nie mogło widzieć w Materialnym Świecie, cisza była kluczowa, więc mogłem kliknąć prawym drążkiem, aby zasłonić usta Marianne, gdy się zbliży. To było naprawdę intensywne doświadczenie, które powtórzyło się kilka razy w czasie mojej gry (w późniejszych obszarach Materialnego Świata stworzenie było tylko cieniem, zwiększając intensywność).

W końcu uciekłem od stworzenia i ponownie połączyłem się ze Smutkiem, który powiedział mi, że muszę znaleźć drogę do hotelowego pokoju dziennego, aby dowiedzieć się więcej. Oczywiście łatwiej było to powiedzieć niż zrobić, więc zbadałem kolejne skrzydło hotelu, aby dostać się do środka. W tym obszarze zapoznałem się z nową mechaniką, w której Marianne używała luster do przeskakiwania tam i z powrotem między Światem Duchów a Światem Materialnym, gdy ustalała tożsamość niektórych zmarłych mieszkańców hotelu. Obszar ten zgromadził kilka niezapomnianych zagadek środowiskowych, które ostatecznie doprowadziły mnie do zdobycia przecinaków do śrub, których potrzebowałem, aby wejść do pokoju dziennego.

Powiem ci, co wydarzyło się w świetlicy i zwrot, jaki przybrała historia, ale myślę, że ostatecznie jest to coś, czego lepiej doświadczyć samemu. Podczas mojej pracy w The Medium stało się jasne, że gra jest największym i najbardziej ambitnym projektem Bloober Team do tej pory. Mechanizm podwójnej rzeczywistości w grze jest naprawdę interesujący (i częściowo dlatego stworzyli grę specjalnie, aby wykorzystać moc Xbox Series X) i wygląda naprawdę dobrze, z rozdzielczością 4K, technologią ray tracingu i płynnym ekranem ładowania – bezpłatne wrażenia kinowe. Szczerze, nie mogę się doczekać, aby zagrać więcej.

Na szczęście nie będziemy musieli długo czekać. Medium jest już dostępne w przedsprzedaży i pojawi się 28 stycznia na Xbox Series X|S i PC. Co najlepsze, będzie również dostępna pierwszego dnia w ramach subskrypcji Xbox Game Pass.

Ekskluzywna: Hands-on z The Medium na Xbox Series X

Medium

Bloober Team SA

Zdobądź to teraz

Odkryj mroczną tajemnicę, którą może rozwiązać tylko medium. Udaj się do opuszczonego komunistycznego kurortu i wykorzystaj swoje wyjątkowe zdolności parapsychiczne, aby odkryć jego głęboko niepokojące sekrety, rozwiązywać zagadki podwójnej rzeczywistości, przetrwać spotkania ze złowrogimi duchami i jednocześnie odkrywać dwie rzeczywistości. The Medium to trzecioosobowy horror psychologiczny, który oferuje opatentowaną rozgrywkę w podwójnej rzeczywistości i oryginalną ścieżkę dźwiękową skomponowaną wspólnie przez Arkadiusza Reikowskiego i Akirę Yamaokę. STAŃ SIĘ ŚREDNIM Władaj wyjątkowymi zdolnościami psychicznymi zarezerwowanymi dla obdarowanych. Podróżuj między rzeczywistościami lub odkrywaj je jednocześnie. Skorzystaj z doświadczenia Out of Body, aby zbadać miejsca, do których twoje prawdziwe ja nie może się udać. Twórz tarcze energetyczne i dostarczaj potężnych uderzeń ducha, aby przetrwać w świecie duchów i jego nieziemskich niebezpieczeństwach. ZOBACZ, CO JEST UKRYTE Zanurz się głęboko w dojrzałą i moralnie niejednoznaczną historię, w której nic nie jest tym, czym się wydaje, a wszystko ma inną stronę. Jako medium widzisz, słyszysz i doświadczasz więcej niż inni, az każdą nową perspektywą zmienisz swoje postrzeganie tego, co wydarzyło się w kurorcie Niwa. GRAJ W DWÓCH ŚWIATACH W TYM SAMYM CZASIE Niespotykana wcześniej i oficjalnie opatentowana rozgrywka, która rozgrywa się w dwóch światach wyświetlanych w tym samym czasie. Eksploruj jednocześnie świat fizyczny i świat duchów i wykorzystuj interakcje między nimi, aby rozwiązywać zagadki podwójnej rzeczywistości, otwierać nowe ścieżki i budzić wspomnienia z przeszłych wydarzeń. WEJDŹ DO Mrocznej RZECZYWISTOŚCI INSPIROWANEJ PRZEZ BEKSIŃSKIEGO Świat duchów Medium jest mrocznym lustrzanym odbiciem naszej rzeczywistości, ponurym i niepokojącym miejscem, w którym nasze bezkarne czyny, złe popędy, i nikczemne sekrety ujawniają się i mogą przybierać formę. Ten świat został wymyślony i zaprojektowany z inspiracji malarstwem Zdzisława Beksińskiego, polskiego dystopijnego surrealisty, znanego na całym świecie ze swojego charakterystycznego i uderzająco złowrogiego stylu. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. Ten świat został wymyślony i zaprojektowany z inspiracji malarstwem Zdzisława Beksińskiego, polskiego dystopijnego surrealisty, znanego na całym świecie ze swojego charakterystycznego i uderzająco złowrogiego stylu. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. Ten świat został wymyślony i zaprojektowany z inspiracji malarstwem Zdzisława Beksińskiego, polskiego dystopijnego surrealisty, znanego na całym świecie ze swojego charakterystycznego i uderzająco złowrogiego stylu. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad takimi uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. MUSIC BY YAMAOKA & REIKOWSKI Zanurz się w niepokojącej i przytłaczającej atmosferze gry dzięki oryginalnej „podwójnej” ścieżce dźwiękowej współtworzonej przez Akirę Yamaokę i Arkadiusza Reikowskiego. Yamaoka-san to legendarny japoński kompozytor najlepiej znany ze swojej pracy nad serią Silent Hill; Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad tak uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad tak uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium. Reikowski jest nominowany do Hollywood Music in Media Awards, pracował nad tak uznanymi horrorami, jak Blair Witch, Layers of Fear i Observer. Teraz łączą swoje siły twórcze dla muzyki i piosenek The Medium.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów