Exclusivo: Hands-on com The Medium no Xbox Series X
Um dos títulos mais discutidos que revelamos em 2020 foi The Medium, um jogo de terror psicológico desenvolvido pela desenvolvedora polonesa Bloober Team, chegando exclusivamente ao Xbox Series X|S e Xbox Game Pass. Bloober Team fez seu nome com jogos de terror bem recebidos e envolventes, incluindo Observer, Layers of Fear e Blair Witch. Cada um desses jogos tem um tema central que impulsiona seu design criativo e tecnológico e The Medium continua essa tradição com uma mecânica que a equipe está chamando de “jogabilidade de realidade dupla". que seja uma experiência totalmente única que mal posso esperar para explorar mais.
“Tudo começa com uma garota morta…” foi a primeira fala do jogo, acompanhada por uma cena de uma garota correndo pela floresta enquanto era perseguida por um perseguidor invisível. A fala foi entregue por Marianne, a médium titular que voltou para sua casa em Cracóvia para enterrar seu pai adotivo Jack, que convenientemente possui uma funerária. Fui encarregado de encontrar o prendedor de gravata favorito de Jack para prepará-lo para o funeral, com uma breve viagem para alimentar o gato miando que passeava pelo apartamento (conquista desbloqueada!).
Ao explorar o apartamento que Jack e Marianne dividiam, ficou claro que The Medium é o tipo de jogo que recompensa muito os curiosos, pois os recortes de notícias e cartas que encontrei pelo apartamento imediatamente ajudaram a construir o mundo do jogo e expandir seu aprofundamento conhecimento. A câmera fixa do jogo e as armadilhas do jogo de aventura pareciam um retrocesso para os jogos de terror psicológico da velha escola, como Alone in the Dark, nos quais a atenção aos detalhes e as habilidades de resolução de quebra-cabeças são mais importantes do que os reflexos rápidos. Enquanto The Medium faz um excelente trabalho ao criar uma atmosfera de mau presságio e fundamentar o jogador em seu mundo sobrenatural, explorar e encontrar itens colecionáveis como cartas, cartões postais e desenhos infantis fazem com que pareça muito mais ressonante.
Depois de um pouco mais de exploração, fui solicitado a usar o Insight de Marianne para encontrar o prendedor de gravata de Jack em seu quarto. Mapeado para o para-choque esquerdo, o Insight é útil quando você explora uma área e sente que há um pouco mais ou quando é necessário seguir o caminho de um espírito (mais sobre isso depois). Depois de encontrar o prendedor de gravata de Jack e passar alguns momentos revelando uma fotografia antiga, desci as escadas para a casa funerária, onde tive que encontrar uma chave para abrir o porão onde os corpos foram preparados.
Ao colocar o prendedor de gravata de Jack em seu corpo sem vida, as luzes começaram a piscar no porão e Marianne não tão sutilmente me instruiu a subir as escadas. Assim que voltei ao escritório da funerária, tive o primeiro gostinho da jogabilidade de realidade dupla do The Medium. Enquanto a metade superior da tela mostrava Marianne no escritório vazio da funerária, a metade inferior apresentava um mundo totalmente novo, onde o vento soprava por uma paisagem marrom e ressecada e uma figura solitária vasculhava uma versão da mesa do escritório.
No léxico de The Medium, este é o Spirit World (o “normal” é chamado de Material World) e é onde Marianne pode se comunicar com os mortos para ajudá-los a passar para a vida após a morte. Levou apenas um momento para perceber que essa figura de aparência triste era Jack, que estava procurando freneticamente por seu notebook enquanto se preocupava com uma cirurgia próxima (indicou cedo como o motivo de sua morte). Uma vez que a agora de cabelos brancos Marianne o acalmou, ele foi capaz de atravessar para a vida após a morte e se dissipou em cinzas diante dos meus olhos. Como Marianne diz depois que essa cena termina, ela sempre se sentiu dividida, dividida entre essas duas realidades.
Assim que nosso trabalho terminou, o telefone na mesa tocou. A pessoa que ligou se identificou como Thomas e disse que sabe o que é Marianne. Ele precisa da ajuda dela e prometeu que poderia dar a ela as respostas que ela procurava por todos esses anos. Marianne hesitou no início, mas Thomas repetiu sua frase anterior de que "Tudo começa com uma garota morta …" e ela imediatamente concordou em encontrá-lo no Niwa Workers Resort, que fica na floresta de Niwa pela qual a garota correu no jogo. cena de abertura. E é aí que o The Medium realmente começa: parando no portão do Niwa Worker's Resort abandonado.
Atravessando o posto de guarda e passando por cima do muro, encontrei alguns colecionáveis que aludiam ao Massacre de Niwa, que Marianne achava que era apenas uma lenda urbana envolvendo trabalhadores enlouquecidos e uma antiga maldição (vou arriscar um palpite e dizer que há pode haver alguma verdade aí). Assim que entrei na bela floresta de Niwa, me deparei com um velho, mas ainda muito eficaz, tropo de terror: uma bola rolando do nada, acompanhada pelo riso etéreo de uma criança. Sério, isso nunca vai ser assustador.
Usando meu Insight, pude ver as pegadas de uma criança no chão e segui-las pela floresta. Eu fiz meu caminho para um forte abandonado, onde os Mundos Material e Espiritual se separaram mais uma vez. Foi aqui que encontrei outra das muitas mecânicas do The Medium. Marianne chegou a um portão que não podia ser aberto em nenhum dos mundos, então não pude progredir. No entanto, um pouco de exploração revelou um altar brilhando com luz branca no Mundo Espiritual, que eu poderia absorver e liberar (com o gatilho certo) para carregar a conexão do portão. Carregar no Mundo Espiritual fez a mesma coisa no Mundo Material, então Marianne conseguiu abri-lo e progredir para o Niwa Hotel, que ela disse ter uma aura poderosa que era “como um aterro de memórias e emoções, nenhuma delas Boa."
Enquanto eu caminhava até a porta da frente, um telefone público próximo começou a tocar. Embora não houvesse ninguém lá quando atendi, fui solicitado a usar meu Insight para encontrar um Echo. Enquanto segurava o para-choque esquerdo, girei o objeto até avistar uma rachadura brilhante nele. Ficar na rachadura revelou uma conversa anterior, mostrando que até os objetos têm auras que podem ser reveladas para aprofundar mais a história profunda do jogo. Eu descobri essa verdade novamente quando encontrei um sapato ensanguentado logo atrás da porta. Encontrar o Eco revelou os gritos fugindo de algo horrível. Como se vê, o Massacre de Niwa foi um evento real.
Depois de um pouco de exploração preenchendo cada vez mais as rachaduras narrativas com cartões postais, cartas e revistas, fui até o saguão do hotel, onde encontrei a campainha da recepção tocando sozinha. Totalmente nada sinistro! Quando eu estava prestes a tentar apertar o botão da campainha sozinho, aquela bola veio quicando escada abaixo novamente. Ao pegá-lo, o mundo se dividiu novamente. Desta vez, fui recebido pela bola que vi antes quicando em uma escada próxima.
Quando o peguei, ouvi a voz de uma criança atrás de mim. “Você vai brincar comigo? Faz tanto tempo que não toco com ninguém.” Virei-me para ver uma garotinha de um braço só com um buraco na lateral do peito e o que parecia ser folhas ou crescimento excessivo em parte de suas costas. Estava bem claro que ela estava morta há muito tempo. Ela se apresentou como Tristeza (porque ela não consegue lembrar seu nome verdadeiro) e parecia que ela poderia ter alguma informação sobre onde Marianne poderia encontrar Thomas. Então fiz um trato com ela: ajude-me a encontrar Thomas e eu brincarei com ela.
Ela concordou e subiu o lance de escadas próximo, mas fui impedido de segui-la porque eles estavam quebrados. Felizmente, o elevador próximo ainda funcionava, então entrei e fui para o segundo andar. Infelizmente, o elevador travou no primeiro andar e não consegui progredir no Mundo Material. No entanto, pude experimentar outro dos poderes de Marianne: uma Experiência Fora do Corpo.
Mantendo pressionado o botão B, consegui controlar apenas a Marianne no Mundo Espiritual enquanto o Mundo Material Marianne permaneceu onde estava. Isso me permitiu explorar o primeiro andar, onde acabei encontrando outro daqueles altares brancos. Ficar fora do corpo por muito tempo fará com que a Marianne do Mundo Espiritual desapareça, então eu tive que correr até o altar e voltar para carregar o elevador. Assim que o fiz, Marianne conseguiu subir para o segundo andar.
Enquanto eu caminhava por um longo corredor, ouvi um zumbido estranho vindo da frente. De repente, um enxame de mariposas veio zumbindo pelo corredor do Mundo Espiritual. Para proteger a Marianne no Mundo Espiritual, eu precisava segurar o para-choque direito para trazer um escudo de luz que me permitisse passar por eles. Isso foi útil várias vezes ao longo do nível, inclusive quando eu tive que correr (mantendo pressionado o gatilho esquerdo) por outro corredor cheio deles.
Depois de percorrer as mariposas, encontrei uma sala que continha o que parecia ser cinzas brancas flutuando no ar. Quando Marianne pegou um item no Material World, consegui girar o controle esquerdo para juntar as cinzas em formas humanas. Eles são chamados de fragmentos de memória e fornecem uma visão mais detalhada da interação entre dois personagens. Como tudo no The Medium, eles servem para fornecer contexto e exposição, permitindo que você junte gradualmente vários tópicos da história de fundo em um esforço para resolver o mistério do Massacre de Niwa.
Foi aqui que também encontrei uma navalha, que é usada durante todo o jogo para permitir que Marianne corte as barricadas do Mundo Espiritual (que se parecem muito com carne seca esticada) para progredir nos níveis. Depois de passar por mais enxames de mariposas e obstáculos (assim como um susto legítimo que me fez gritar), cheguei ao que parecia ser o escritório do gerente do Niwa Worker's Resort. A tristeza me encontrou lá, mas se recusou a entrar pela porta, optando por desaparecer.
Depois de rastrear algumas chaves e usar uma mecânica de retrocesso no tempo para abrir uma porta escondida, me encontrei em uma sala escondida nos fundos que continha livros sobre o sobrenatural e mais fotos para revelar. Ao revelá-los, Marianne ficou chocada ao descobrir que as fotos eram dela, assim como os slides que rapidamente começaram a passar por um projetor próximo. De repente, uma criatura humanóide bizarra apareceu, agarrando Marianne com dedos longos e com garras. Usando a explosão de luz para fugir, de repente fui empurrado para o Mundo Espiritual, sendo perseguido pelos corredores pela criatura que gritava antes de finalmente chegar a um altar de luz.
Enquanto me dirigia para a próxima sala, vi a criatura à distância. Isso me permitiu a chance de verificar a mecânica furtiva do jogo. Clicar no controle esquerdo fez Marianne se agachar, e ela se moveu lentamente de capa em capa enquanto o monstro se movia pela sala. Como a criatura não podia ver no Mundo Material, o silêncio era fundamental, então eu podia clicar com o botão direito para cobrir a boca de Marianne quando ela se aproximasse. Foi uma experiência verdadeiramente intensa e que se repetiu várias vezes ao longo do meu tempo com o jogo (em áreas posteriores no Material World, a criatura era apenas uma sombra, aumentando a intensidade).
Eu finalmente me afastei da criatura e me reconectei com Tristeza, que me disse que eu precisava encontrar o caminho para a sala de estar do hotel para descobrir mais. Claro, isso era mais fácil falar do que fazer, então explorei outra ala do hotel para entrar. Nessa área, fui apresentado a uma nova mecânica, na qual Marianne usava espelhos para alternar entre o Mundo Espiritual e o Mundo Material enquanto descobria as identidades de alguns dos moradores falecidos do hotel. Essa área reuniu alguns quebra-cabeças ambientais memoráveis, que acabaram me levando a obter os alicates de que precisava para entrar na sala de dia.
Eu diria a você o que aconteceu na enfermaria e a reviravolta que a história teve, mas acho que, em última análise, é algo que é melhor você experimentar por si mesmo. Durante meu tempo com o The Medium, ficou claro que o jogo é o maior e mais ambicioso projeto da Bloober Team até hoje. A mecânica de realidade dupla do jogo é realmente interessante (e parte do motivo pelo qual eles criaram o jogo especificamente para aproveitar o poder do Xbox Series X) e parece muito bom, com resolução 4K, tecnologia de rastreamento de raios e uma tela de carregamento perfeita -experiência cinematográfica gratuita. Sinceramente, mal posso esperar para jogar mais.
Felizmente, não teremos que esperar muito. O Medium já está disponível para pré-venda e será lançado em 28 de janeiro para Xbox Series X|S e PC. O melhor de tudo, também estará disponível no primeiro dia com o Xbox Game Pass.
O médio
Bloober Team SA
Descubra um mistério sombrio que apenas um médium pode resolver. Viaje para um resort comunista abandonado e use suas habilidades psíquicas únicas para descobrir seus segredos profundamente perturbadores, resolver quebra-cabeças de dupla realidade, sobreviver a encontros com espíritos sinistros e explorar duas realidades ao mesmo tempo. The Medium é um jogo de terror psicológico em terceira pessoa que apresenta jogabilidade patenteada de dupla realidade e uma trilha sonora original co-composta por Arkadiusz Reikowski e Akira Yamaoka. TORNE-SE MÉDIO Empunhe habilidades psíquicas exclusivas reservadas para aqueles com o dom. Viaje entre as realidades ou explore as duas ao mesmo tempo. Use a experiência Fora do Corpo para investigar lugares onde seu eu do mundo real não pode ir. Crie escudos de energia e entregue poderosas explosões espirituais para sobreviver ao mundo espiritual e seus perigos sobrenaturais. VEJA O QUE ESTÁ ESCONDIDO Mergulhe fundo em uma história madura e moralmente ambígua, onde nada é o que parece e tudo tem um outro lado. Como médium, você vê, ouve e experimenta mais do que os outros e, a cada nova perspectiva, você muda sua percepção sobre o que aconteceu no resort Niwa. JOGUE EM DOIS MUNDOS AO MESMO TEMPO Jogabilidade nunca vista antes e oficialmente patenteada que se desenrola em dois mundos exibidos ao mesmo tempo. Explore o mundo físico e o mundo espiritual simultaneamente e use as interações entre eles para resolver quebra-cabeças de realidade dupla, desbloquear novos caminhos e despertar memórias de eventos passados. ENTRA EM UMA REALIDADE ESCURA INSPIRADA EM BEKSIŃSKI O mundo espiritual do Médium é um reflexo espelhado escuro de nossa realidade, um lugar sombrio e inquietante onde nossos atos impunes, impulsos malignos, e segredos vis se manifestam e podem assumir uma forma. Este mundo foi inventado e projetado sob a inspiração das pinturas de Zdzisław Beksiński, surrealista distópico polonês reconhecido internacionalmente por seu estilo distinto e surpreendentemente sinistro. MÚSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo graças à trilha sonora ‘dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san é um lendário compositor japonês mais conhecido por seu trabalho na série Silent Hill; Reikowski é um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas forças criativas para a música e canções do The Medium. Este mundo foi inventado e projetado sob a inspiração das pinturas de Zdzisław Beksiński, surrealista distópico polonês reconhecido internacionalmente por seu estilo distinto e surpreendentemente sinistro. MÚSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo graças à trilha sonora ‘dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san é um lendário compositor japonês mais conhecido por seu trabalho na série Silent Hill; Reikowski é um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas forças criativas para a música e canções do The Medium. Este mundo foi inventado e projetado sob a inspiração das pinturas de Zdzisław Beksiński, surrealista distópico polonês reconhecido internacionalmente por seu estilo distinto e surpreendentemente sinistro. MÚSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo graças à trilha sonora ‘dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san é um lendário compositor japonês mais conhecido por seu trabalho na série Silent Hill; Reikowski é um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas forças criativas para a música e canções do The Medium. MÚSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo graças à trilha sonora ‘dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san é um lendário compositor japonês mais conhecido por seu trabalho na série Silent Hill; Reikowski é um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas forças criativas para a música e canções do The Medium. MÚSICA DE YAMAOKA E REIKOWSKI Mergulhe na atmosfera perturbadora e opressiva do jogo graças à trilha sonora ‘dual' original co-criada por Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san é um lendário compositor japonês mais conhecido por seu trabalho na série Silent Hill; Reikowski é um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas forças criativas para a música e canções do The Medium. Reikowski é um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas forças criativas para a música e canções do The Medium. Reikowski é um indicado ao Hollywood Music in Media Awards que trabalhou em jogos de terror aclamados como Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Agora eles unem suas forças criativas para a música e canções do The Medium.






