...
Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Ainutlaatuinen: Käytännössä The Mediumin kanssa Xbox Series X:ssä

11

Yksi eniten keskustelua herättävistä peleistä, jonka paljastimme vuonna 2020, oli The Medium, puolalaisen Bloober Teamin kehittämä psykologinen kauhupeli, joka tulee yksinomaan Xbox Series X|S:lle ja Xbox Game Passille. Bloober Team on tehnyt nimensä hyvin vastaanotetuilla ja kirjekuoria painavilla kauhupeleillä, mukaan lukien Observer, Layers of Fear ja Blair Witch. Jokaisella näistä peleistä on keskeinen teema, joka ohjaa sen luovaa ja teknologista suunnittelua, ja The Medium jatkaa tätä perinnettä mekaanikon kanssa, jota tiimi kutsuu "kaksoistodellisuuden peliksi". Minulla oli äskettäin mahdollisuus pelata The Mediumin ensimmäiset tunnit ja löysin se on täysin ainutlaatuinen kokemus, jota en malta odottaa, että pääsen tutkimaan lisää.

"Kaikki alkaa kuolleesta tytöstä…" oli pelin ensimmäinen puhelause, johon liittyi kohtaus tytöstä, joka juoksee metsän läpi, kun häntä jahtaa näkymätön takaa-aja. Linjan toimitti Marianne, nimetty media, joka on palannut kotiinsa Krakovaan hautaamaan sijaisisänsä Jackin, joka kätevästi omistaa hautaustoimiston. Minulle annettiin tehtäväksi löytää Jackin suosikki solmiokiinnike valmistellakseni häntä hänen hautajaisiinsa. Tein lyhyen sivuretken, jossa ruokittiin asunnossa kiertelevä miaukuva kissa (saavutus avattu!).

Kun tutkin Jackin ja Mariannen yhteistä asuntoa, kävi selväksi, että The Medium on sellainen peli, joka palkitsee suuresti uteliaita, sillä asunnosta löytämäni uutisleikkeet ja kirjeet auttoivat välittömästi rakentamaan pelin maailmaa ja laajentamaan sen syventämistä. lore. Pelin kiinteä kamera ja seikkailupelit tuntuivat takaiskulta vanhan koulun psykologisiin kauhupeleihin, kuten Alone in the Dark, joissa huomio yksityiskohtiin ja pulmien ratkaisutaidot ovat tärkeämpiä kuin nopeat refleksit. Vaikka The Medium tekee erinomaista työtä luoessaan aavistavaa ilmapiiriä ja maadoittaen pelaajan sen yliluonnolliseen maailmaan, keräilyesineitä, kuten kirjeitä, postikortteja ja lasten piirustuksia, tutkiminen ja löytäminen saa sen tuntumaan paljon enemmän kaikuvalta.

Ainutlaatuinen: Käytännössä The Mediumin kanssa Xbox Series X:ssä

Pienen lisäselvityksen jälkeen sain kehotuksen käyttää Marianne’s Insightia löytääkseni Jackin solmiopidikkeen hänen huoneestaan. Vasempaan puskuriin kartoitettu Insight on hyödyllinen, kun olet tutkinut aluetta ja sinusta tuntuu, että siellä on vähän enemmän tai kun sinun on seurattava hengen polkua (sitä lisää myöhemmin). Löysin Jackin solmiopidikkeen ja vietin hetken kehittelemään vanhaa valokuvaa, suuntasin alakertaan hautaustoimistoon, jossa minun piti löytää avain avatakseni kellarin, jossa ruumiit oli valmistettu.

Laitettuaan Jackin solmiopidikkeen hänen elottomaan kehoonsa, valot alkoivat välkkyä kellarissa ja Marianne ei niin hienovaraisesti neuvonut minua menemään yläkertaan. Kun pääsin takaisin hautaustoimiston toimistoon, sain ensimakua The Mediumin kaksoistodellisuudesta. Näytön yläosassa näkyi Marianne tyhjässä hautaustoimiston toimistossa, kun taas alaosassa esitettiin kokonaan uusi maailma, jossa tuuli puhalsi ruskean, kuivuneen maiseman halki ja yksinäinen hahmo kierteli toimiston työpöydän versiota.

Mediumin sanakirjassa tämä on henkimaailma ("normaalia" kutsutaan aineelliseksi maailmaksi), ja siellä Marianne voi kommunikoida kuolleiden kanssa auttaakseen heitä pääsemään tuonpuoleiseen. Kesti vain hetken tajuta, että tämä surullisen näköinen hahmo oli Jack, joka etsi kiihkeästi muistikirjaansa samalla kun oli huolissaan tulevasta leikkauksesta (kuolemansa syynä vihjattiin varhain). Kun nyt valkotukkainen Marianne rauhoitti hänet, hän pystyi siirtymään tuonpuoleiseen ja haihtui tuhkaksi silmieni edessä. Kuten Marianne sanoo tämän kohtauksen päätyttyä, hän on aina tuntenut olevansa jakautunut, repeytynyt näiden kahden todellisuuden välillä.

Ainutlaatuinen: Käytännössä The Mediumin kanssa Xbox Series X:ssä

Kun työmme oli tehty, puhelin soi pöydällä. Soittaja tunnisti itsensä Thomasiksi ja sanoi tietävänsä, mikä Marianne on. Hän tarvitsee hänen apuaan ja lupasi antaa hänelle vastaukset, joita hän on etsinyt kaikki nämä vuodet. Marianne vastusti aluksi, mutta Thomas toisti hänen aikaisemman lauseensa "Kaikki alkaa kuolleesta tytöstä…" ja hän suostui heti tapaamaan häntä Niwa Workers Resortiin, joka on Niwan metsässä, jonka läpi tyttö juoksi pelin aikana. avauskohtaus. Ja sieltä The Medium todella alkaa: vetäydytään hylätyn Niwa Worker’s Resortin portille.

Kulkiessani vartioaseman läpi ja muurin yli löysin keräilyesineitä, jotka viittasivat Niwan verilöylyyn, jonka Marianne piti vain urbaanina legendana, joka koski hulluja työntekijöitä ja muinaista kirousta (Uskon arvauksen ja sanon, että tuossa saattaa olla totuus). Kun pääsin kauniisti renderoituun Niwa-metsään, törmäsin vanhaan, mutta silti erittäin tehokkaaseen kauhutrooppiseen: palloon, joka vierii tyhjästä lapsen eteerisen naurun mukana. Vakavasti, se ei koskaan ole kammottavaa.

Insightini avulla pystyin näkemään lapsen jalanjäljet ​​maassa ja seurata niitä metsässä. Menin hylättyyn linnoitukseen, jossa aineellinen ja henkimaailma jakautuivat jälleen. Juuri täällä kohtasin toisen The Mediumin monista mekaniikoista. Marianne tuli portille, jota ei voitu avata kummassakaan maailmassa, joten en voinut edetä. Pieni tutkiminen paljasti kuitenkin Henkimaailmassa valkoista valoa hehkuvan alttarin, jonka saatoin imeä ja vapauttaa (oikealla liipasimella) ladatakseni portin yhteyden. Sen lataaminen henkimaailmassa teki saman asian aineellisessa maailmassa, joten Marianne pystyi avaamaan sen ja siirtymään Niwa-hotelliin, jolla on hänen mukaansa voimakas aura, joka oli "kuin muistojen ja tunteiden kaatopaikka, yksikään niistä. hyvä."

Ainutlaatuinen: Käytännössä The Mediumin kanssa Xbox Series X:ssä

Kun kävelin etuovelle, lähellä oleva yleisöpuhelin alkoi soida. Vaikka paikalla ei ollut ketään, kun vastasin, minua kehotettiin käyttämään näkemystäni kaiun löytämiseen. Pidin vasenta puskuria alhaalla, käänsin esinettä, kunnes huomasin siinä hehkuvan halkeaman. Halkealla pysyminen paljasti aiemman keskustelun, joka osoitti, että jopa esineillä on aurat, jotka voidaan paljastaa tuodakseen esiin enemmän pelin syvää taustatarinaa. Löysin tämän totuuden uudelleen, kun löysin verisen kengän aivan oven sisäpuolelta. Kaiun löytäminen paljasti huudot, jotka pakenivat jotain kauheaa. Kuten käy ilmi, Niwan verilöyly oli todellinen tapahtuma.

Tutkittuani hieman enemmän ja enemmän kerronnan halkeamia postikorteilla, kirjeillä ja aikakauslehdillä, menin hotellin aulaan, jossa huomasin vastaanoton kellon soivan itsestään. Ei ollenkaan pahaenteistä ollenkaan! Kun olin yrittämässä itse lyödä kellon nappia, pallo pomppi taas alas portaita. Kun se nousi, maailma jakautui jälleen. Tällä kertaa minua tervehti pallo, jonka näin aiemmin pomppivan alas läheisestä portaikosta.

Kun otin sen käteeni, kuulin takaani lapsen äänen. "Leikitkö kanssani? Siitä on niin kauan, kun olen pelannut kenenkään kanssa." Käännyin nähdäkseni yksikätisen pienen tytön, jonka rinnassa oli aukko ja joka näytti olevan lehtiä tai umpeenkasvua osassa selkää. Oli melko selvää, että hän oli ollut kuollut pitkään. Hän esitteli itsensä Suruksi (koska hän ei muista oikeaa nimeään) ja näytti siltä, ​​että hänellä saattoi olla tietoa siitä, mistä Marianne voisi löytää Thomasin. Joten tein sopimuksen hänen kanssaan: auta minua löytämään Thomas ja leikkiisin hänen kanssaan.

Ainutlaatuinen: Käytännössä The Mediumin kanssa Xbox Series X:ssä

Hän suostui ja rajoitti läheistä portaikkoa, mutta minua estettiin seuraamasta häntä, koska ne olivat rikki. Onneksi lähellä oleva hissi toimi edelleen, joten hyppäsin sisään ja suuntasin toiseen kerrokseen. Valitettavasti hissi pysähtyi ensimmäisessä kerroksessa, enkä päässyt eteenpäin materiaalimaailmassa. Sain kuitenkin kokeilla toista Mariannen voimia: kehon ulkopuolista kokemusta.

Pitämällä B-painiketta painettuna pystyin hallitsemaan vain Mariannea Henkimaailmassa, kun taas Material World Marianne pysyi paikallaan. Tämä antoi minulle mahdollisuuden tutustua ensimmäiseen kerrokseen, josta lopulta löysin toisen noista valkoisista alttareista. Liian pitkään poissa kehosta pysyminen saa Spirit World Mariannen katoamaan, joten minun piti nostaa se alttarille ja palata lataamaan hissiä. Kun tein niin, Marianne pystyi nousemaan toiseen kerrokseen.

Kun kävelin pitkää käytävää pitkin, kuulin outoa surinaa edestä. Yhtäkkiä koiparvi sumisesi käytävällä henkimaailmassa. Suojellakseni Mariannea Henkimaailmassa minun piti pitää oikeaa puskuria painettuna saadakseni esiin valokilven, jonka avulla pääsin niiden läpi. Tästä oli hyötyä useita kertoja koko tason ajan, mukaan lukien kun minun piti sprintti (pitämällä vasenta liipaisinta painettuna) toisen käytävän läpi, joka oli täynnä niitä.

Ainutlaatuinen: Käytännössä The Mediumin kanssa Xbox Series X:ssä

Käveltyäni koiden läpi löysin huoneen, jossa oli ilmassa leijuvaa valkoista tuhkaa. Kun Marianne poimi esineen materiaalimaailmasta, pystyin pyörittämään vasenta sauvaa yhdistääkseni tuhkat ihmismuotoihin. Näitä kutsutaan muistisiruiksi, ja ne tarjoavat lähemmän kuvan kahden hahmon välisestä vuorovaikutuksesta. Kuten kaikki muukin The Mediumissa, nämä tarjoavat kontekstin ja esittelyn, jolloin voit asteittain koota yhteen useita taustatarinan säikeitä yrittääksesi ratkaista Niwan joukkomurhan mysteerin.

Sieltä löysin myös partaveitsen, jota käytetään koko pelin ajan antamaan Mariannen lentää Spirit World -barrikadeja (jotka näyttävät paljon venytetyltä kuivatulta lihalta) edetäkseen tasoilla. Kuluttuani useiden koiparvien ja esteiden (sekä laillisen hyppypelon, joka sai minut huutamaan) läpi, tulin Niwa Worker’s Resortin johtajan toimistoon. Suru kohtasi minut siellä, mutta kieltäytyi pahaenteisesti tulemasta ovesta ja päätti sen sijaan kadota.

Löytyäni joitakin avaimia ja avattuani siistiä aikakelausmekaanikkoa piilotetun oven, löysin itseni piilotetusta takahuoneesta, jossa oli kirjoja yliluonnollisuudesta ja lisää kehitettävää valokuvaa. Kehittäessään niitä Marianne oli järkyttynyt havaitessaan, että valokuvat olivat hänestä, samoin kuin diat, jotka alkoivat nopeasti heilua läheisen projektorin läpi. Yhtäkkiä ilmestyi outo humanoidi-olento, joka tarttui Marianneen pitkillä, kynsisillä sormilla. Käyttämällä valoa päästäkseni pois, minut työnnettiin yhtäkkiä henkimaailmaan, ja huutava olento ajoi minua käytävien läpi ennen kuin pääsin vihdoin valoalttarille.

Ainutlaatuinen: Käytännössä The Mediumin kanssa Xbox Series X:ssä

Kun menin seuraavaan huoneeseen, näin olennon kaukaa. Tämä antoi minulle mahdollisuuden tutustua pelin varkain mekaniikkaan. Vasemman tikun napsauttaminen sai Mariannen kyyristymään, ja hän siirtyi hitaasti kannesta kanteen hirviön liikkuessa ympäri huonetta. Koska olento ei nähnyt materiaalimaailmassa, hiljaisuus oli avainasemassa, joten saatoin napsauttaa oikeaa tikkua peittääkseni Mariannen suun, kun se lähestyi. Se oli todella intensiivinen kokemus, ja se toistettiin useita kertoja pelin aikana (myöhemmillä alueilla materiaalimaailmassa olento oli vain varjo, joka nosti intensiteettiä).

Pääsin vihdoin eroon olennosta ja sain yhteyden Sadnessiin, joka kertoi minulle, että minun piti löytää tieni hotellin päivähuoneeseen saadakseni lisätietoja. Tietysti se oli helpommin sanottu kuin tehty, joten tutkin hotellin toista siipeä päästäkseni sisään. Tällä alueella tutustuin uuteen mekaanikkoon, jossa Marianne käytti peilejä hyppääessään edestakaisin henkimaailman ja aineellisen maailman välillä, kun hän selvitti joidenkin kuolleiden hotellin asukkaiden henkilöllisyyden. Tämä alue toi yhteen mieleenpainuvia ympäristöpulmia, jotka johtivat lopulta siihen, että hankin pulttileikkurit, joita tarvitsin päästäkseni päivähuoneeseen.

Haluaisin kertoa sinulle, mitä päivähuoneessa tapahtui, ja tarinan käänteen, mutta mielestäni se on lopulta jotain, jonka sinun on parempi kokea itse. The Mediumin kanssa käydessäni kävi selväksi, että peli on Bloober Teamin tähän mennessä suurin ja kunnianhimoisin projekti. Pelin kaksoistodellisuuden mekaniikka on todella mielenkiintoinen (ja osa siitä, miksi he loivat pelin erityisesti hyödyntääkseen Xbox Series X:n tehoja) ja se näyttää todella hyvältä 4K-resoluutiolla, säteenseurantatekniikalla ja saumattomalla latausnäytöllä. – ilmainen elokuvakokemus. En todellakaan malta odottaa, että pääsen pelaamaan sitä lisää.

Onneksi meidän ei tarvitse odottaa kauan. Medium on nyt ennakkotilattavissa ja julkaistaan ​​28. tammikuuta Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Mikä parasta, se on saatavilla myös ensimmäisenä päivänä Xbox Game Passilla.

Ainutlaatuinen: Käytännössä The Mediumin kanssa Xbox Series X:ssä

Medium

Bloober Team SA

Hae se nyt

Löydä synkkä mysteeri, jonka vain media voi ratkaista. Matkusta hylättyyn kommunistiseen lomakohteeseen ja käytä ainutlaatuisia psyykkisiä kykyjäsi sen syvästi häiritsevien salaisuuksien paljastamiseen, kaksoistodellisuuden pulmien ratkaisemiseen, pahojen henkien kohtaamisten selviytymiseen ja kahden todellisuuden tutkimiseen samanaikaisesti. The Medium on kolmannen persoonan psykologinen kauhupeli, joka sisältää patentoidun kaksoistodellisuuden pelin ja alkuperäisen ääniraidan, jonka ovat yhdessä säveltäneet Arkadiusz Reikowski ja Akira Yamaoka. TULE KESKIPALAJAksi Käytä ainutlaatuisia psyykkisiä kykyjä, jotka on varattu niille, joilla on lahja. Matkusta todellisuuden välillä tai tutki niitä molempia yhtä aikaa. Käytä Out of Body -kokemusta tutkiaksesi paikkoja, joihin todellinen itsesi ei voi mennä. Luo energiakilpiä ja toimita voimakkaita henkiräjähdyksiä selviytyäksesi henkimaailmasta ja sen muualta olevista vaaroista. KATSO MITÄ PILOTTUA Sukella syvälle kypsään ja moraalisesti moniselitteiseen tarinaan, jossa mikään ei ole sitä miltä näyttää ja kaikella on toinen puoli. Mediana näet, kuulet ja koet enemmän kuin muut, ja jokaisen uuden näkökulman myötä muutat käsityksesi Niwan lomakohteen tapahtumista. PELAA KAHDESSA MAAILMASSA SAMALLA AIKANA Ennennäkemätön ja virallisesti patentoitu peli, joka pelataan kahdessa samaan aikaan näytettävässä maailmassa. Tutki fyysistä maailmaa ja henkimaailmaa samanaikaisesti ja käytä niiden välistä vuorovaikutusta kaksoistodellisuuden pulmien ratkaisemiseen, uusien polkujen avaamiseen ja muistojen herättämiseen menneistä tapahtumista. SISÄÄ BEKSIŃSKIN INNOSTAAMAAN TUMMAA TODELLISUUDESTA Mediumin henkimaailma on tumma peiliheijastus todellisuudestamme, synkkä ja hämmentävä paikka, jossa rankaisemattomat tekomme, pahat kehotukset, ja ilkeät salaisuudet ilmenevät ja voivat saada muodon. Tämä maailma on keksitty ja suunniteltu Zdzisław Beksińskin maalausten inspiraation alaisena. Puolalainen dystopinen surrealisti on kansainvälisesti tunnustettu ainutlaatuisesta ja silmiinpistävän pahaenteisestä tyylistään. MUSIIKKI YAMAOKA JA REIKOWSKI Uppoudu pelin häiritsevään ja ahdistavaan ilmapiiriin Akira Yamaokan ja Arkadiusz Reikowskin yhdessä luoman alkuperäisen "kaksoisääniraidan" ansiosta. Yamaoka-san on legendaarinen japanilainen säveltäjä, joka tunnetaan parhaiten teoksistaan ​​Silent Hill -sarjassa; Reikowski on Hollywood Music in Media Awards -ehdokas, joka työskenteli sellaisten kiitettävien kauhupelien parissa kuin Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nyt he yhdistävät luovat voimansa The Mediumin musiikin ja kappaleiden parissa. Tämä maailma on keksitty ja suunniteltu Zdzisław Beksińskin maalausten inspiraation alaisena. Puolalainen dystopinen surrealisti on kansainvälisesti tunnustettu ainutlaatuisesta ja silmiinpistävän pahaenteisestä tyylistään. MUSIIKKI YAMAOKA JA REIKOWSKI Uppoudu pelin häiritsevään ja ahdistavaan ilmapiiriin Akira Yamaokan ja Arkadiusz Reikowskin yhdessä luoman alkuperäisen "kaksoisääniraidan" ansiosta. Yamaoka-san on legendaarinen japanilainen säveltäjä, joka tunnetaan parhaiten teoksistaan ​​Silent Hill -sarjassa; Reikowski on Hollywood Music in Media Awards -ehdokas, joka työskenteli sellaisten kiitettävien kauhupelien parissa kuin Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nyt he yhdistävät luovat voimansa The Mediumin musiikin ja kappaleiden parissa. Tämä maailma on keksitty ja suunniteltu Zdzisław Beksińskin maalausten inspiraation alaisena. Puolalainen dystopinen surrealisti on kansainvälisesti tunnustettu ainutlaatuisesta ja silmiinpistävän pahaenteisestä tyylistään. MUSIIKKI YAMAOKA JA REIKOWSKI Uppoudu pelin häiritsevään ja ahdistavaan ilmapiiriin Akira Yamaokan ja Arkadiusz Reikowskin yhdessä luoman alkuperäisen "kaksoisääniraidan" ansiosta. Yamaoka-san on legendaarinen japanilainen säveltäjä, joka tunnetaan parhaiten teoksistaan ​​Silent Hill -sarjassa; Reikowski on Hollywood Music in Media Awards -ehdokas, joka työskenteli sellaisten kiitettävien kauhupelien parissa kuin Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nyt he yhdistävät luovat voimansa The Mediumin musiikin ja kappaleiden parissa. MUSIIKKI YAMAOKA JA REIKOWSKI Uppoudu pelin häiritsevään ja ahdistavaan ilmapiiriin Akira Yamaokan ja Arkadiusz Reikowskin yhdessä luoman alkuperäisen "kaksoisääniraidan" ansiosta. Yamaoka-san on legendaarinen japanilainen säveltäjä, joka tunnetaan parhaiten teoksistaan ​​Silent Hill -sarjassa; Reikowski on Hollywood Music in Media Awards -ehdokas, joka on työskennellyt sellaisten kiitettävien kauhupelien parissa kuin Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nyt he yhdistävät luovat voimansa The Mediumin musiikin ja kappaleiden parissa. MUSIIKKI YAMAOKA JA REIKOWSKI Uppoudu pelin häiritsevään ja ahdistavaan ilmapiiriin Akira Yamaokan ja Arkadiusz Reikowskin yhdessä luoman alkuperäisen "kaksoisääniraidan" ansiosta. Yamaoka-san on legendaarinen japanilainen säveltäjä, joka tunnetaan parhaiten teoksistaan ​​Silent Hill -sarjassa; Reikowski on Hollywood Music in Media Awards -ehdokas, joka on työskennellyt sellaisten kiitettävien kauhupelien parissa kuin Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nyt he yhdistävät luovat voimansa The Mediumin musiikin ja kappaleiden parissa. Reikowski on Hollywood Music in Media Awards -ehdokas, joka on työskennellyt sellaisten kiitettävien kauhupelien parissa kuin Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nyt he yhdistävät luovat voimansa The Mediumin musiikin ja kappaleiden parissa. Reikowski on Hollywood Music in Media Awards -ehdokas, joka on työskennellyt sellaisten kiitettävien kauhupelien parissa kuin Blair Witch, Layers of Fear ja Observer. Nyt he yhdistävät luovat voimansa The Mediumin musiikin ja kappaleiden parissa.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja