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Exclusivo: Práctico con The Medium en Xbox Series X

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Uno de los títulos más discutidos que revelamos en 2020 fue The Medium, un juego de terror psicológico desarrollado por el desarrollador polaco Bloober Team, disponible exclusivamente para Xbox Series X|S y Xbox Game Pass. Bloober Team se ha hecho un nombre con juegos de terror bien recibidos y que van más allá, incluidos Observer, Layers of Fear y Blair Witch. Cada uno de estos juegos tiene un tema central que impulsa su diseño creativo y tecnológico y The Medium continúa esa tradición con una mecánica que el equipo llama "juego de realidad dual". Hace poco tuve la oportunidad de jugar las primeras horas de The Medium y descubrí que sea una experiencia totalmente única que no puedo esperar para explorar más.

“Todo comienza con una niña muerta…" fue la primera línea hablada del juego, acompañada por una escena de una niña corriendo por el bosque mientras es perseguida por un perseguidor invisible. La línea fue entregada por Marianne, la médium titular que regresó a su casa en Cracovia para enterrar a su padre adoptivo Jack, quien convenientemente es dueño de una funeraria. Me encargaron encontrar el alfiler de corbata favorito de Jack para prepararlo para su funeral, con un breve viaje para alimentar al gato que maullaba paseando por el apartamento (¡logro desbloqueado!).

Mientras exploraba el apartamento que compartían Jack y Marianne, me quedó claro que The Medium es el tipo de juego que recompensa en gran medida a los curiosos, ya que los recortes de noticias y las cartas que encontré por todo el apartamento ayudaron inmediatamente a construir el mundo del juego y expandir su profundidad. ciencia. La cámara fija del juego y los adornos del juego de aventuras parecían un retroceso a los juegos de terror psicológico de la vieja escuela como Alone in the Dark, en los que la atención a los detalles y las habilidades para resolver acertijos son más importantes que los reflejos rápidos. Si bien The Medium hace un excelente trabajo al crear una atmósfera ominosa y conectar al jugador a su mundo sobrenatural, explorar y encontrar coleccionables como cartas, postales y dibujos de niños lo hace sentir mucho más resonante.

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Después de explorar un poco más, me pidieron que usara la Perspicacia de Marianne para encontrar el alfiler de corbata de Jack en su habitación. Asignado al parachoques izquierdo, Insight es útil cuando ha explorado un área y siente que hay un poco más o cuando debe seguir el camino de un espíritu (más sobre eso más adelante). Después de encontrar el alfiler de corbata de Jack y pasar unos momentos revelando una fotografía antigua, bajé a la funeraria, donde tuve que encontrar una llave para abrir el sótano donde se preparaban los cuerpos.

Al colocar el pasador de corbata de Jack en su cuerpo sin vida, las luces del sótano comenzaron a parpadear y Marianne me indicó, no tan sutilmente, que subiera las escaleras. Una vez que regresé a la oficina de la funeraria, probé por primera vez el juego de realidad dual de The Medium. Mientras que la mitad superior de la pantalla mostraba a Marianne en la oficina vacía de la funeraria, la mitad inferior presentaba un mundo completamente nuevo, donde el viento soplaba sobre un paisaje marrón y seco y una figura solitaria hurgaba en una versión del escritorio de la oficina.

En el léxico de The Medium, este es el Mundo de los Espíritus (el “normal” se llama Mundo Material) y es donde Marianne puede comunicarse con los muertos para ayudarlos a pasar al más allá. Solo tomó un momento darse cuenta de que esta figura de aspecto triste era Jack, quien buscaba frenéticamente su cuaderno mientras se preocupaba por una próxima cirugía (al principio se insinuó que la razón por la que murió). Una vez que la ahora canosa Marianne lo calmó, pudo cruzar al más allá y se disipó en cenizas ante mis ojos. Como dice Marianne después de que termina esta escena, siempre se ha sentido dividida, dividida entre estas dos realidades.

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Una vez que terminamos nuestro trabajo, sonó el teléfono en el escritorio. La persona que llamó se identificó como Thomas y dijo que sabe quién es Marianne. Él necesita su ayuda y le prometió que podría darle las respuestas que ha estado buscando todos estos años. Marianne se resistió al principio, pero Thomas se hizo eco de su frase anterior de que "Todo comienza con una niña muerta…" e inmediatamente accedió a reunirse con él en Niwa Workers Resort, que está en el bosque de Niwa por el que la niña corrió en el juego. escena de apertura. Y ahí es donde The Medium realmente comienza: llegando a la puerta del Niwa Worker’s Resort abandonado.

Atravesando el puesto de guardia y el muro, encontré algunos artículos coleccionables que aludían a la Masacre de Niwa, que Marianne pensó que era solo una leyenda urbana que involucraba a trabajadores enloquecidos y una antigua maldición (voy a aventurarme a adivinar y decir que había podría haber algo de verdad allí). Una vez que me dirigí al bosque de Niwa bellamente renderizado, me encontré con un tropo de terror antiguo, pero aún muy efectivo: una pelota rodando de la nada, acompañada por la risa etérea de un niño. En serio, eso nunca dejará de ser espeluznante.

Usando mi Insight, pude ver las huellas de un niño en el suelo y seguirlas a través del bosque. Me dirigí a un fuerte abandonado, donde los Mundos Material y Espiritual se dividieron una vez más. Fue aquí donde me encontré con otra de las muchas mecánicas de The Medium. Marianne llegó a una puerta que no se podía abrir en ninguno de los dos mundos, por lo que no pude avanzar. Sin embargo, un poco de exploración reveló un altar que brillaba con luz blanca en el mundo de los espíritus, que podía absorber y liberar (con el gatillo derecho) para cargar la conexión de la puerta. Cargarlo en el Mundo de los Espíritus hizo lo mismo en el Mundo Material, por lo que Marianne pudo abrirlo y avanzar hasta el Hotel Niwa, que dijo que tiene un aura poderosa que era "como un vertedero de recuerdos y emociones, ninguno de ellos". bueno."

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Mientras caminaba hacia la puerta principal, un teléfono público cercano comenzó a sonar. Aunque no había nadie allí cuando respondí, se me indicó que usara mi Insight para encontrar un Echo. Mientras sostenía el parachoques izquierdo, giré el objeto hasta que vi una grieta brillante en él. Permanecer en la grieta reveló una conversación anterior, que muestra que incluso los objetos tienen auras que se pueden revelar para desarrollar más la historia de fondo profunda del juego. Descubrí esta verdad nuevamente cuando encontré un zapato ensangrentado justo al otro lado de la puerta. Encontrar el eco reveló los gritos que huían de algo horrible. Resulta que la Masacre de Niwa fue un evento real.

Después de un poco de exploración llenando más y más grietas narrativas con postales, cartas y revistas, me dirigí al vestíbulo del hotel, donde encontré el timbre de la recepción sonando solo. ¡Totalmente no siniestro en absoluto! Cuando estaba a punto de intentar tocar el botón de la campana por mi cuenta, la pelota volvió a bajar rebotando por las escaleras. Al recogerlo, el mundo se dividió de nuevo. Esta vez, fui recibido por la pelota que vi antes rebotando por una escalera cercana.

Cuando lo recogí, escuché la voz de un niño detrás de mí. "¿Jugarás conmigo? Ha pasado tanto tiempo desde que jugué con alguien”. Me giré para ver a una niña pequeña con un solo brazo con un enorme agujero en el costado de su pecho y lo que parecían ser hojas o crecimiento excesivo en parte de su espalda. Estaba bastante claro que había estado muerta durante mucho tiempo. Se presentó como Tristeza (porque no recuerda su nombre real) y parecía que podría tener alguna información sobre dónde Marianne podría encontrar a Thomas. Así que hice un trato con ella: ayúdame a encontrar a Thomas y jugaría con ella.

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Ella estuvo de acuerdo y subió el tramo de escaleras cercano, pero me impidieron seguirla porque estaban rotas. Afortunadamente, el ascensor cercano todavía funcionaba, así que salté y me dirigí al segundo piso. Desafortunadamente, el elevador se paró en el primer piso y no pude progresar en el Mundo Material. Sin embargo, pude probar otro de los poderes de Marianne: una experiencia fuera del cuerpo.

Al mantener presionado el botón B, pude tomar el control solo de Marianne en el Mundo de los Espíritus mientras que Marianne del Mundo Material se quedó quieta. Esto me permitió explorar el primer piso, donde finalmente encontré otro de esos altares blancos. Permanecer fuera del cuerpo por mucho tiempo hará que Spirit World Marianne desaparezca, así que tuve que ir corriendo al altar y regresar para cargar el elevador. Una vez que lo hice, Marianne pudo dirigirse al segundo piso.

Mientras caminaba por un largo pasillo, escuché un zumbido extraño que venía de adelante. De repente, un enjambre de polillas vino zumbando por el pasillo del Mundo de los Espíritus. Para proteger a Marianne en el Mundo de los Espíritus, necesitaba mantener presionado el parachoques derecho para que apareciera un escudo de luz que me permitiera atravesarlos. Esto fue útil varias veces a lo largo del nivel, incluso cuando tuve que correr (manteniendo presionado el gatillo izquierdo) a través de otro pasillo lleno de ellos.

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Después de abrirme paso entre las polillas, encontré una habitación que contenía lo que parecían ser cenizas blancas flotando en el aire. Cuando Marianne recogió un objeto en Material World, pude girar el joystick izquierdo para juntar las cenizas en formas humanas. Estos se llaman fragmentos de memoria y brindan una mirada más cercana a una interacción entre dos personajes. Al igual que con todo lo demás en The Medium, estos sirven para proporcionar contexto y exposición, lo que le permite unir gradualmente múltiples hilos de la historia de fondo en un esfuerzo por resolver el misterio de la Masacre de Niwa.

Fue aquí donde también encontré una navaja, que se usa a lo largo del juego para permitir que Marianne atraviese las barricadas de Spirit World (que se parecen mucho a la carne seca estirada) para avanzar de nivel. Después de abrirme camino a través de más enjambres de polillas y obstáculos (así como un susto legítimo que me hizo gritar), llegué a lo que parecía ser la oficina del gerente del Niwa Worker’s Resort. La tristeza me encontró allí, pero siniestramente se negó a entrar por la puerta, eligiendo desaparecer en su lugar.

Después de rastrear algunas llaves y usar una ingeniosa mecánica de rebobinado en el tiempo para abrir una puerta oculta, me encontré en una trastienda oculta que presentaba libros sobre lo sobrenatural y más fotos para revelar. Al revelarlas, Marianne se sorprendió al descubrir que las fotos eran de ella, al igual que las diapositivas que rápidamente comenzaron a pasar a través de un proyector cercano. De repente, apareció una extraña criatura humanoide, agarrando a Marianne con sus largos dedos con garras. Usando la explosión de luz para escapar, de repente fui empujado al Mundo de los Espíritus, siendo perseguido por los pasillos por la criatura que chillaba antes de finalmente llegar a un altar de luz.

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Mientras me dirigía a la siguiente habitación, vi a la criatura a lo lejos. Esto me dio la oportunidad de comprobar la mecánica de sigilo del juego. Al hacer clic con el joystick izquierdo, Marianne se agachó y se movió lentamente de un lado a otro mientras el monstruo se movía por la habitación. Dado que la criatura no podía ver en el mundo material, el silencio era clave, así que podía hacer clic con el joystick derecho para cubrir la boca de Marianne cuando se acercaba. Fue una experiencia verdaderamente intensa y que se repitió varias veces durante mi tiempo con el juego (en áreas posteriores del mundo material, la criatura era solo una sombra, aumentando la intensidad).

Finalmente me alejé de la criatura y me volví a conectar con Tristeza, quien me dijo que necesitaba encontrar mi camino a la sala de estar del hotel para averiguar más. Por supuesto, era más fácil decirlo que hacerlo, así que exploré otra ala del hotel para poder entrar. En esta área, conocí una nueva mecánica, en la que Marianne usaba espejos para ir y venir entre el Mundo de los Espíritus y el Mundo Material mientras descubría las identidades de algunos de los residentes fallecidos del hotel. Esta área reunió algunos acertijos ambientales memorables, que finalmente me llevaron a obtener los cortadores de pernos que necesitaba para ingresar a la sala de estar.

Te diría lo que sucedió en la sala de estar y el giro que tomó la historia, pero creo que, en última instancia, es algo que es mejor que experimentes por ti mismo. Durante mi tiempo con The Medium, quedó claro que el juego es el proyecto más grande y ambicioso de Bloober Team hasta la fecha. La mecánica de realidad dual del juego es realmente interesante (y parte de la razón por la que crearon el juego específicamente para aprovechar el poder de Xbox Series X) y se ve muy bien, con resolución 4K, tecnología de trazado de rayos y una pantalla de carga perfecta. -Experiencia cinematográfica gratuita. Sinceramente, no puedo esperar para jugar más.

Afortunadamente, no tendremos que esperar mucho. The Medium ahora está disponible para pre-pedido y se lanzará el 28 de enero para Xbox Series X|S y PC. Lo mejor de todo es que también estará disponible el primer día con Xbox Game Pass.

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La médium

Equipo Bloober SA

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Descubre un oscuro misterio que solo un médium puede resolver. Viaja a un resort comunista abandonado y usa tus habilidades psíquicas únicas para descubrir sus secretos profundamente inquietantes, resolver acertijos de doble realidad, sobrevivir a encuentros con espíritus siniestros y explorar dos realidades al mismo tiempo. The Medium es un juego de terror psicológico en tercera persona que presenta un juego de realidad dual patentado y una banda sonora original co-compuesta por Arkadiusz Reikowski y Akira Yamaoka. CONVIÉRTETE EN UN MEDIO Maneja habilidades psíquicas únicas reservadas para aquellos con el don. Viaja entre las realidades o explóralas al mismo tiempo. Usa la experiencia Fuera del cuerpo para investigar lugares a los que tu yo del mundo real no puede ir. Crea escudos de energía y lanza poderosas explosiones espirituales para sobrevivir al mundo de los espíritus y sus peligros sobrenaturales. VER LO OCULTO Adéntrate en una historia madura y moralmente ambigua, donde nada es lo que parece y todo tiene otra cara. Como médium, ves, escuchas y experimentas más que los demás, y con cada nueva perspectiva cambiarás tu percepción de lo que sucedió en el resort de Niwa. JUEGA EN DOS MUNDOS AL MISMO TIEMPO Jugabilidad nunca antes vista y oficialmente patentada que se desarrolla en dos mundos que se muestran al mismo tiempo. Explore el mundo físico y el mundo de los espíritus simultáneamente, y use las interacciones entre ellos para resolver acertijos de realidad dual, desbloquear nuevos caminos y despertar recuerdos de eventos pasados. ENTRA EN UNA REALIDAD OSCURA INSPIRADA EN BEKSIŃSKI El mundo espiritual de la Médium es un reflejo oscuro de nuestra realidad, un lugar sombrío e inquietante donde nuestras acciones impunes, los impulsos del mal, y los secretos viles se manifiestan y pueden tomar una forma. Este mundo ha sido inventado y diseñado bajo la inspiración de las pinturas de Zdzisław Beksiński, surrealista distópico polaco reconocido internacionalmente por su estilo distintivo y sorprendentemente siniestro. MÚSICA DE YAMAOKA Y REIKOWSKI Sumérgete en la inquietante y opresiva atmósfera del juego gracias a la banda sonora original ‘dual’ cocreada por Akira Yamaoka y Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san es un legendario compositor japonés mejor conocido por su trabajo en la serie Silent Hill; Reikowski es un nominado a los Hollywood Music in Media Awards que trabajó en juegos de terror tan aclamados como Blair Witch, Layers of Fear y Observer. Ahora unen sus fuerzas creativas para la música y las canciones de The Medium. Este mundo ha sido inventado y diseñado bajo la inspiración de las pinturas de Zdzisław Beksiński, surrealista distópico polaco reconocido internacionalmente por su estilo distintivo y sorprendentemente siniestro. MÚSICA DE YAMAOKA Y REIKOWSKI Sumérgete en la inquietante y opresiva atmósfera del juego gracias a la banda sonora original ‘dual’ cocreada por Akira Yamaoka y Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san es un legendario compositor japonés mejor conocido por su trabajo en la serie Silent Hill; Reikowski es un nominado a los Hollywood Music in Media Awards que trabajó en juegos de terror tan aclamados como Blair Witch, Layers of Fear y Observer. Ahora unen sus fuerzas creativas para la música y las canciones de The Medium. Este mundo ha sido inventado y diseñado bajo la inspiración de las pinturas de Zdzisław Beksiński, surrealista distópico polaco reconocido internacionalmente por su estilo distintivo y sorprendentemente siniestro. MÚSICA DE YAMAOKA Y REIKOWSKI Sumérgete en la inquietante y opresiva atmósfera del juego gracias a la banda sonora original ‘dual’ cocreada por Akira Yamaoka y Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san es un legendario compositor japonés mejor conocido por su trabajo en la serie Silent Hill; Reikowski es un nominado a los Hollywood Music in Media Awards que trabajó en juegos de terror tan aclamados como Blair Witch, Layers of Fear y Observer. Ahora unen sus fuerzas creativas para la música y las canciones de The Medium. MÚSICA DE YAMAOKA Y REIKOWSKI Sumérgete en la inquietante y opresiva atmósfera del juego gracias a la banda sonora original ‘dual’ cocreada por Akira Yamaoka y Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san es un legendario compositor japonés mejor conocido por su trabajo en la serie Silent Hill; Reikowski es un nominado a los Hollywood Music in Media Awards que trabajó en juegos de terror tan aclamados como Blair Witch, Layers of Fear y Observer. Ahora unen sus fuerzas creativas para la música y las canciones de The Medium. MÚSICA DE YAMAOKA Y REIKOWSKI Sumérgete en la inquietante y opresiva atmósfera del juego gracias a la banda sonora original ‘dual’ cocreada por Akira Yamaoka y Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san es un legendario compositor japonés mejor conocido por su trabajo en la serie Silent Hill; Reikowski es un nominado a los Hollywood Music in Media Awards que trabajó en juegos de terror tan aclamados como Blair Witch, Layers of Fear y Observer. Ahora unen sus fuerzas creativas para la música y las canciones de The Medium. Reikowski es un nominado a los Hollywood Music in Media Awards que trabajó en juegos de terror tan aclamados como Blair Witch, Layers of Fear y Observer. Ahora unen sus fuerzas creativas para la música y las canciones de The Medium. Reikowski es un nominado a los Hollywood Music in Media Awards que trabajó en juegos de terror tan aclamados como Blair Witch, Layers of Fear y Observer. Ahora unen sus fuerzas creativas para la música y las canciones de The Medium.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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