Эксклюзивно: знакомство с The Medium на Xbox Series X
Одной из самых обсуждаемых игр, которую мы представили в 2020 году, была The Medium, психологическая игра ужасов, разработанная польским разработчиком Bloober Team и предназначенная исключительно для Xbox Series X|S и Xbox Game Pass. Bloober Team зарекомендовала себя благодаря хорошо принятым и выдающимся хоррор-играм, включая Observer, Layers of Fear и Blair Witch. У каждой из этих игр есть центральная тема, которая движет творческим и технологическим дизайном, и The Medium продолжает эту традицию с механикой, которую команда называет «геймплеем с двойной реальностью». это будет совершенно уникальный опыт, который я не могу дождаться, чтобы исследовать больше.
«Все начинается с мертвой девушки…» — это была первая произнесенная фраза в игре, сопровождаемая сценой бегущей по лесу девушки, преследуемой невидимым преследователем. Линия была передана Марианной, титулованным медиумом, которая вернулась в свой дом в Кракове, чтобы похоронить своего приемного отца Джека, которому удобно принадлежит похоронное бюро. Мне было поручено найти любимый зажим для галстука Джека, чтобы подготовить его к похоронам, а также покормить мяукающую кошку, прогуливающуюся по квартире (достижение разблокировано!).
Когда я исследовал квартиру, которую делили Джек и Марианна, мне стало ясно, что The Medium — это игра, которая вознаграждает любознательных, так как вырезки из новостей и письма, которые я нашел по всей квартире, сразу помогли построить игровой мир и расширить его углубление. знания. Фиксированная камера в игре и атрибуты приключенческой игры казались возвратом к психологическим хоррорам старой школы, таким как Alone in the Dark, в которых внимание к деталям и навыки решения головоломок важнее, чем быстрые рефлексы. В то время как The Medium отлично справляется с созданием мрачной атмосферы и погружает игрока в свой сверхъестественный мир, изучение и поиск предметов коллекционирования, таких как письма, открытки и детские рисунки, делают его гораздо более резонансным.
После небольшого исследования мне было предложено использовать проницательность Марианны, чтобы найти зажим для галстука Джека в его комнате. Проницательность, привязанная к левому бамперу, пригодится, когда вы исследовали местность и чувствуете, что есть что-то еще, или когда вам нужно следовать по пути духа (подробнее об этом позже). Найдя зажим для галстука Джека и потратив несколько минут на обработку старой фотографии, я направился вниз в похоронное бюро, где мне нужно было разыскать ключ, чтобы открыть подвал, где хранились тела.
Когда Джек надел зажим для галстука на его безжизненное тело, в подвале замерцал свет, и Марианна не очень тонко велела мне подняться наверх. Как только я вернулся в офис похоронного бюро, я впервые ощутил геймплей The Medium с двойной реальностью. В то время как верхняя половина экрана показывала Марианну в пустом офисе похоронного бюро, нижняя половина представляла собой совершенно новый мир, где ветер дул по коричневому, высохшему ландшафту, а одинокая фигура рылась в версии офисного стола.
В лексиконе Медиума это Мир Духов («обычный» называется Материальным Миром), и именно здесь Марианна может общаться с мертвыми, чтобы помочь им перейти в загробную жизнь. Потребовалось всего мгновение, чтобы понять, что эта унылая фигура была Джеком, который лихорадочно искал свою записную книжку, беспокоясь о предстоящей операции (на которую раньше намекали как на причину его смерти). Как только седовласая Марианна успокоила его, он смог перейти в загробную жизнь и рассыпался в прах на моих глазах. Как говорит Марианна после окончания этой сцены, она всегда чувствовала себя разделенной, разрывающейся между этими двумя реальностями.
Как только наша работа была закончена, зазвонил телефон на столе. Звонивший представился Томасом и сказал, что знает, кто такая Марианна. Ему нужна ее помощь, и он пообещал, что сможет дать ей ответы, которые она искала все эти годы. Марианна поначалу возражала, но Томас повторил ее предыдущую фразу о том, что «Все начинается с мертвой девушки…», и она сразу же согласилась встретиться с ним на Курорте рабочих Нива, который находится в лесу Нива, через который девушка пробежала в игре. открывающая сцена. И вот где Медиум действительно начинается: подъезжая к воротам заброшенного Курорта Рабочих Нива.
Пробравшись через сторожевой пост и перебравшись через стену, я нашел несколько предметов коллекционирования, намекающих на резню в Ниве, которую Марианна считала просто городской легендой о сумасшедших рабочих и древнем проклятии (рискну предположить и скажу, что там может есть доля правды) Как только я пробрался в прекрасно прорисованный лес Нива, я наткнулся на старый, но все еще очень эффектный хоррор: мяч, катящийся из ниоткуда, сопровождаемый неземным смехом ребенка. Серьезно, это никогда не будет жутко.
Используя проницательность, я смог увидеть детские следы на земле и проследить их через лес. Я направился к заброшенному форту, где снова разделились материальный и духовный миры. Именно здесь я столкнулся с еще одной из многих механик Медиума. Марианна подошла к воротам, которые нельзя было открыть ни в одном из миров, поэтому я не мог пройти дальше. Тем не менее, небольшое исследование обнаружило алтарь, светящийся белым светом в Мире Духов, который я мог поглотить и отпустить (с помощью правильного триггера), чтобы зарядить соединение с воротами. Зарядка в духовном мире сделала то же самое в материальном мире, поэтому Марианна смогла открыть его и добраться до отеля «Нива», который, по ее словам, обладает мощной аурой, которая «похожа на свалку воспоминаний и эмоций, ни одно из которых хороший."
Когда я подошел к входной двери, рядом зазвонил телефон-автомат. Хотя когда я ответил, там никого не было, мне было предложено использовать проницательность, чтобы найти эхо. Удерживая левый бампер, я вращал объект, пока не заметил в нем светящуюся трещину. Оставаясь на трещине, вы обнаружили предыдущий разговор, показывающий, что даже у объектов есть ауры, которые можно раскрыть, чтобы более подробно раскрыть глубокую предысторию игры. Я снова открыл для себя эту истину, когда нашел окровавленный ботинок прямо за дверью. Обнаружение Эха показало крики, убегающие от чего-то ужасного. Как оказалось, резня в Ниве была настоящим событием.
После небольшого исследования, заполняющего все больше и больше пробелов в повествовании открытками, письмами и журналами, я направился в вестибюль отеля, где обнаружил, что звонок на стойке регистрации звенит сам по себе. Совершенно не зловещий! Когда я уже собирался сам нажать кнопку звонка, этот мячик снова покатился вниз по лестнице. Подняв его, мир снова раскололся. На этот раз меня встретил мяч, который, как я видел ранее, скакал по ближайшей лестнице.
Подняв его, я услышал позади себя детский голос. «Ты поиграешь со мной? Я так давно ни с кем не играл». Я повернулся и увидел однорукую маленькую девочку с зияющей дырой в груди и чем-то вроде листьев или наростов на части спины. Было совершенно ясно, что она давно умерла. Она представилась как Печаль (потому что не помнит своего настоящего имени), и казалось, что у нее может быть какая-то информация о том, где Марианна может найти Томаса. Так что я заключил с ней сделку: помоги мне найти Томаса, и я поиграю с ней.
Она согласилась и побежала вверх по ближайшему лестничному пролету, но я не мог следовать за ней, потому что они были сломаны. К счастью, лифт поблизости все еще работал, поэтому я запрыгнул внутрь и направился на второй этаж. К сожалению, лифт остановился на первом этаже, и я не смог продвинуться в Материальном мире. Однако мне удалось опробовать еще одну силу Марианны: внетелесный опыт.
Удерживая кнопку B, я смог взять под контроль только Марианну в духовном мире, в то время как Марианна в материальном мире осталась на месте. Это позволило мне исследовать первый этаж, где я в конце концов нашел еще один из этих белых алтарей. Слишком долгое пребывание вне тела приведет к исчезновению Марианны из мира духов, поэтому мне пришлось мчаться к алтарю и вернуться, чтобы зарядить лифт. Как только я это сделал, Марианна смогла подняться на второй этаж.
Когда я шел по длинному коридору, я услышал странное жужжание впереди. Внезапно рой мотыльков с жужжанием пронесся по коридору в духовном мире. Чтобы защитить Марианну в духовном мире, мне нужно было удерживать правый бампер, чтобы поднять световой щит, который позволил мне пройти сквозь них. Это пригодилось несколько раз на уровне, в том числе, когда мне пришлось бежать (удерживая левый триггер) через другой коридор, полный их.
Пробравшись сквозь мотыльков, я нашел комнату, в которой было что-то похожее на белый пепел, плавающий в воздухе. Когда Марианна взяла предмет в материальном мире, я смог повернуть левый стик, чтобы превратить пепел в человеческие формы. Их называют осколками памяти, и они позволяют более подробно рассмотреть взаимодействие между двумя персонажами. Как и все остальное в The Medium, они служат для обеспечения контекста и экспозиции, позволяя вам постепенно собрать воедино несколько нитей предыстории, чтобы разгадать тайну резни в Ниве.
Именно здесь я также нашел бритву, которая используется на протяжении всей игры, чтобы позволить Марианне прорезать баррикады мира духов (которые очень похожи на растянутую высохшую плоть) для прохождения уровней. Пробравшись через еще больше роев мотыльков и препятствий (а также законный страх перед прыжком, который заставил меня кричать), я пришел в то, что казалось офисом менеджера курорта рабочих Нива. Грусть встретила меня там, но зловеще отказалась войти в дверь, решив вместо этого исчезнуть.
Отыскав несколько ключей и используя изящную механику перемотки времени, чтобы открыть потайную дверь, я оказался в скрытой задней комнате, где были книги о сверхъестественном и другие фотографии, которые нужно было проявить. Проявив их, Марианна была потрясена, обнаружив, что это были ее фотографии, как и слайды, которые быстро начали прокручиваться через ближайший проектор. Внезапно появилось странное гуманоидное существо, схватившее Марианну длинными когтистыми пальцами. Используя световой взрыв, чтобы уйти, я внезапно оказался в духовном мире, преследуемый по коридорам вопящим существом, прежде чем, наконец, добраться до светового алтаря.
Когда я направился в следующую комнату, я увидел существо вдалеке. Это дало мне возможность проверить стелс-механику игры. Нажатие левого стика заставило Марианну пригнуться и медленно передвигаться от укрытия к укрытию, пока монстр перемещался по комнате. Поскольку существо не могло видеть в материальном мире, ключевым моментом была тишина, поэтому я мог щелкнуть правым джойстиком, чтобы закрыть рот Марианне, когда оно приблизится. Это был действительно напряженный опыт, который повторялся несколько раз за время моей игры (в более поздних областях материального мира существо было просто тенью, усиливая интенсивность).
В конце концов я сбежал от существа и воссоединился с Печалью, которая сказала мне, что мне нужно найти дорогу в дневную комнату отеля, чтобы узнать больше. Конечно, это было легче сказать, чем сделать, поэтому я исследовал другое крыло отеля, чтобы получить доступ. В этой области я познакомился с новой механикой, в которой Марианна использовала зеркала, чтобы прыгать туда-сюда между духовным миром и материальным миром, выясняя личности некоторых из умерших постояльцев отеля. В этой области собрались несколько запоминающихся загадок с окружающей средой, которые в конечном итоге привели меня к получению болторезов, необходимых для входа в дневную комнату.
Я бы рассказал вам, что произошло в дневной комнате, и какой поворот приняла история, но я думаю, что в конечном итоге вам лучше испытать это на себе. За время работы в The Medium стало ясно, что эта игра — самый крупный и амбициозный проект Bloober Team на сегодняшний день. Механика двойной реальности в игре действительно интересна (и отчасти поэтому они создали игру специально, чтобы воспользоваться преимуществами Xbox Series X), и она выглядит действительно хорошо, с разрешением 4K, технологией трассировки лучей и плавным загрузочным экраном. -бесплатный кинематографический опыт. Честно говоря, я не могу дождаться, чтобы сыграть в нее больше.
К счастью, нам не придется долго ждать. Medium теперь доступен для предварительного заказа и будет запущен 28 января для Xbox Series X|S и ПК. Лучше всего то, что он также будет доступен в первый день с Xbox Game Pass.
Средний
Блубер Тим СА
Откройте темную тайну, которую может разгадать только медиум. Отправляйтесь на заброшенный коммунистический курорт и используйте свои уникальные экстрасенсорные способности, чтобы раскрыть его глубоко тревожные секреты, решить головоломки двойной реальности, выжить при встрече со зловещими духами и одновременно исследовать две реальности. The Medium — это психологический хоррор от третьего лица с запатентованным геймплеем с двойной реальностью и оригинальным саундтреком, написанным совместно Аркадиушем Рейковским и Акирой Ямаокой. СТАНЬТЕ СРЕДНИМ Обладайте уникальными экстрасенсорными способностями, предназначенными только для тех, у кого есть дар. Путешествуйте между реальностями или исследуйте их обе одновременно. Используйте опыт «Вне тела», чтобы исследовать места, куда вы не можете попасть в реальном мире. Создавайте энергетические щиты и наносите мощные взрывы духа, чтобы выжить в мире духов и его потусторонних опасностях. ПОСМОТРИТЕ, ЧТО СКРЫТО Погрузитесь в зрелую и морально неоднозначную историю, где все не то, чем кажется, и все имеет другую сторону. Как медиум вы видите, слышите и испытываете больше, чем другие, и с каждым новым взглядом вы будете менять свое восприятие того, что произошло на курорте Нива. ИГРАЙТЕ В ДВУХ МИРАХ ОДНОВРЕМЕННО Невиданный ранее официально запатентованный геймплей, действие которого разворачивается в двух одновременно отображаемых мирах. Исследуйте физический мир и мир духов одновременно и используйте взаимодействие между ними, чтобы решать головоломки двойной реальности, открывать новые пути и пробуждать воспоминания о прошлых событиях. ВОЙДИТЕ В ТЕМНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ, ВДОХНОВЛЕННУЮ БЕКСИНСКИМ Мир духов Медиума — это темное зеркальное отражение нашей реальности, мрачное и тревожное место, где наши безнаказанные поступки, злые побуждения, и гнусные тайны проявляются и могут принимать форму. Этот мир был придуман и спроектирован под вдохновением от картин Здислава Бексиньского, польского антиутопического сюрреалиста, получившего международное признание благодаря своему характерному и поразительно зловещему стилю. МУЗЫКА ОТ YAMAOKA & REIKOWSKI Погрузитесь в тревожную и гнетущую атмосферу игры благодаря оригинальному «двойному» саундтреку, созданному совместно Акирой Ямаокой и Аркадиушем Рейковски. Ямаока-сан — легендарный японский композитор, наиболее известный своей работой над серией игр Silent Hill; Рейковски — номинант на премию Hollywood Music in Media Awards, работавший над такими известными играми ужасов, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют свои творческие силы для музыки и песен The Medium. Этот мир был придуман и спроектирован под вдохновением от картин Здислава Бексиньского, польского антиутопического сюрреалиста, получившего международное признание благодаря своему характерному и поразительно зловещему стилю. МУЗЫКА ОТ YAMAOKA & REIKOWSKI Погрузитесь в тревожную и гнетущую атмосферу игры благодаря оригинальному «двойному» саундтреку, созданному совместно Акирой Ямаокой и Аркадиушем Рейковски. Ямаока-сан — легендарный японский композитор, наиболее известный своей работой над серией игр Silent Hill; Рейковски — номинант на премию Hollywood Music in Media Awards, работавший над такими известными играми ужасов, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют свои творческие силы для музыки и песен The Medium. Этот мир был придуман и спроектирован под вдохновением от картин Здислава Бексиньского, польского антиутопического сюрреалиста, получившего международное признание благодаря своему характерному и поразительно зловещему стилю. МУЗЫКА ОТ YAMAOKA & REIKOWSKI Погрузитесь в тревожную и гнетущую атмосферу игры благодаря оригинальному «двойному» саундтреку, созданному совместно Акирой Ямаокой и Аркадиушем Рейковски. Ямаока-сан — легендарный японский композитор, наиболее известный своей работой над серией игр Silent Hill; Рейковски — номинант на премию Hollywood Music in Media Awards, работавший над такими известными играми ужасов, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют свои творческие силы для музыки и песен The Medium. МУЗЫКА ОТ YAMAOKA & REIKOWSKI Погрузитесь в тревожную и гнетущую атмосферу игры благодаря оригинальному «двойному» саундтреку, созданному совместно Акирой Ямаокой и Аркадиушем Рейковски. Ямаока-сан — легендарный японский композитор, наиболее известный своей работой над серией игр Silent Hill; Рейковски — номинант на премию Hollywood Music in Media Awards, работавший над такими известными играми ужасов, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют свои творческие силы для музыки и песен The Medium. МУЗЫКА ОТ YAMAOKA & REIKOWSKI Погрузитесь в тревожную и гнетущую атмосферу игры благодаря оригинальному «двойному» саундтреку, созданному совместно Акирой Ямаокой и Аркадиушем Рейковски. Ямаока-сан — легендарный японский композитор, наиболее известный своей работой над серией игр Silent Hill; Рейковски — номинант на премию Hollywood Music in Media Awards, работавший над такими известными играми ужасов, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют свои творческие силы для музыки и песен The Medium. Рейковски — номинант на премию Hollywood Music in Media Awards, работавший над такими известными играми ужасов, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют свои творческие силы для музыки и песен The Medium. Рейковски — номинант на премию Hollywood Music in Media Awards, работавший над такими известными играми ужасов, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют свои творческие силы для музыки и песен The Medium.






