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Exklusiv: Praktisch mit The Medium auf Xbox Series X

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Einer der am meisten diskutierten Titel, die wir 2020 enthüllten, war The Medium, ein psychologisches Horrorspiel, das vom polnischen Entwickler Bloober Team entwickelt wurde und exklusiv für Xbox Series X|S und Xbox Game Pass erscheint. Bloober Team hat sich mit gut angenommenen und bahnbrechenden Horrorspielen einen Namen gemacht, darunter Observer, Layers of Fear und Blair Witch. Jedes dieser Spiele hat ein zentrales Thema, das sein kreatives und technologisches Design vorantreibt, und The Medium setzt diese Tradition mit einer Mechanik fort, die das Team „Dual-Reality-Gameplay” nennt. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, die ersten paar Stunden von The Medium zu spielen, und fand es Es ist eine völlig einzigartige Erfahrung, die ich kaum erwarten kann, um sie weiter zu erkunden.

„Alles beginnt mit einem toten Mädchen …” war die erste gesprochene Zeile des Spiels, begleitet von einer Szene, in der ein Mädchen durch den Wald rennt, während es von einem unsichtbaren Verfolger verfolgt wird. Die Linie wurde von Marianne geliefert, dem Titelmedium, das in ihr Haus in Krakau zurückgekehrt ist, um ihren Pflegevater Jack zu beerdigen, der praktischerweise ein Bestattungsunternehmen besitzt. Ich hatte die Aufgabe, Jacks Lieblingskrawattennadel zu finden, um ihn auf seine Beerdigung vorzubereiten, mit einem kurzen Abstecher, um die miauende Katze zu füttern, die durch die Wohnung schlendert (Erfolg freigeschaltet!).

Als ich die Wohnung erkundete, die Jack und Marianne teilten, wurde mir klar, dass The Medium die Art von Spiel ist, das Neugierige sehr belohnt, da die Nachrichtenausschnitte und Briefe, die ich überall in der Wohnung fand, sofort dazu beitrugen, die Welt des Spiels aufzubauen und ihre Vertiefung zu erweitern Überlieferung. Die feste Kamera und das Abenteuerspiel des Spiels fühlten sich an wie ein Rückfall in psychologische Horrorspiele der alten Schule wie Alone in the Dark, in denen die Liebe zum Detail und die Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln wichtiger sind als schnelle Reflexe. Während The Medium hervorragende Arbeit leistet, um eine düstere Atmosphäre zu schaffen und den Spieler in seiner übernatürlichen Welt zu erden, fühlt es sich durch das Erkunden und Finden von Sammlerstücken wie Briefen, Postkarten und Kinderzeichnungen viel resonanter an.

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Nach ein wenig mehr Erkundung wurde ich aufgefordert, Mariannes Einsicht zu verwenden, um Jacks Krawattennadel in seinem Zimmer zu finden. Insight ist dem linken Stoßfänger zugeordnet und ist praktisch, wenn Sie die Umgebung erkundet haben und das Gefühl haben, dass es noch ein bisschen mehr gibt, oder wenn Sie dem Pfad eines Geistes folgen müssen (dazu später mehr). Nachdem ich Jacks Krawattennadel gefunden und ein paar Augenblicke damit verbracht hatte, ein altes Foto zu entwickeln, ging ich nach unten zum Bestattungsunternehmen, wo ich einen Schlüssel finden musste, um den Keller zu öffnen, in dem die Leichen präpariert wurden.

Als ich Jacks Krawattennadel an seinem leblosen Körper befestigte, begannen die Lichter im Keller zu flackern und Marianne wies mich nicht ganz so subtil an, nach oben zu gehen. Als ich es zurück zum Büro des Bestattungsunternehmens geschafft hatte, bekam ich einen ersten Vorgeschmack auf das Dual-Reality-Gameplay von The Medium. Während die obere Hälfte des Bildschirms Marianne im leeren Bestattungsbüro zeigte, präsentierte die untere Hälfte eine ganz neue Welt, in der der Wind über eine braune, ausgetrocknete Landschaft blies und eine einsame Gestalt in einer Version des Schreibtisches des Büros wühlte.

Im Lexikon von The Medium ist dies die Geisterwelt (die „normale” wird die Materielle Welt genannt) und hier kann Marianne mit den Toten kommunizieren, um ihnen zu helfen, ins Jenseits zu gehen. Es dauerte nur einen Moment, um zu erkennen, dass diese traurig aussehende Gestalt Jack war, der verzweifelt nach seinem Notizbuch suchte, während er sich Sorgen um eine bevorstehende Operation machte (früh als Grund für seinen Tod angedeutet). Nachdem ihn die nun weißhaarige Marianne beruhigt hatte, konnte er ins Jenseits übergehen und löste sich vor meinen Augen in Asche auf. Wie Marianne nach dem Ende dieser Szene sagt, fühlte sie sich immer gespalten, hin- und hergerissen zwischen diesen beiden Realitäten.

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Als unsere Arbeit erledigt war, klingelte das Telefon auf dem Schreibtisch. Der Anrufer gab sich als Thomas zu erkennen und sagte, er wisse, was Marianne sei. Er braucht ihre Hilfe und hat ihr versprochen, dass er ihr die Antworten geben kann, nach denen sie all die Jahre gesucht hat. Marianne sträubte sich zunächst, aber Thomas wiederholte ihre frühere Zeile „Alles beginnt mit einem toten Mädchen …” und sie stimmte sofort zu, ihn im Niwa Workers Resort zu treffen, das sich im Niwa-Wald befindet, durch den das Mädchen im Spiel gelaufen ist Eröffnungsszene. Und hier beginnt The Medium wirklich: am Tor des verlassenen Niwa Worker’s Resort anzuhalten.

Als ich durch den Wachposten und über die Mauer ging, fand ich einige Sammlerstücke, die auf das Massaker von Niwa anspielten, das Marianne für eine urbane Legende hielt, in der es um verrückte Arbeiter und einen uralten Fluch ging (ich werde eine Vermutung wagen und das dort sagen könnte etwas Wahres daran sein). Als ich den wunderschön gerenderten Niwa-Wald betrat, stieß ich auf ein altes, aber immer noch sehr effektives Horrorbild: ein Ball, der aus dem Nichts rollt, begleitet vom ätherischen Lachen eines Kindes. Im Ernst, das wird nie nicht gruselig.

Mit meiner Einsicht konnte ich die Fußspuren eines Kindes auf dem Boden sehen und ihnen durch den Wald folgen. Ich machte mich auf den Weg zu einer verlassenen Festung, wo sich die materielle und die geistige Welt erneut spalteten. Hier traf ich auf eine weitere der vielen Mechaniken von The Medium. Marianne kam zu einem Tor, das in keiner der beiden Welten geöffnet werden konnte, also kam ich nicht weiter. Ein wenig Erforschung ergab jedoch einen Altar, der in der Geisterwelt mit weißem Licht leuchtete, das ich absorbieren und (mit dem richtigen Auslöser) freigeben konnte, um die Torverbindung aufzuladen. Das Aufladen in der Geisterwelt tat dasselbe in der Materiellen Welt, also konnte Marianne es öffnen und zum Niwa Hotel gehen, von dem sie sagte, dass es eine mächtige Aura hat, die „wie eine Mülldeponie von Erinnerungen und Emotionen war, keine von ihnen gut."

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Als ich zur Haustür ging, begann ein Münztelefon in der Nähe zu klingeln. Obwohl niemand da war, als ich antwortete, wurde ich aufgefordert, meine Einsicht zu verwenden, um ein Echo zu finden. Während ich die linke Stoßstange gedrückt hielt, drehte ich das Objekt, bis ich einen leuchtenden Riss darin entdeckte. Das Bleiben auf dem Riss enthüllte ein früheres Gespräch, das zeigte, dass sogar Objekte Auren haben, die enthüllt werden können, um mehr von der tiefen Hintergrundgeschichte des Spiels zu konkretisieren. Ich entdeckte diese Wahrheit erneut, als ich direkt hinter der Tür einen blutigen Schuh fand. Das Finden des Echos enthüllte die Schreie, die vor etwas Schrecklichem davonliefen. Wie sich herausstellte, war das Massaker von Niwa ein echtes Ereignis.

Nach ein bisschen Erkunden, das immer mehr der erzählerischen Lücken mit Postkarten, Briefen und Zeitschriften füllte, machte ich mich auf den Weg in die Lobby des Hotels, wo ich die Rezeptionsglocke von alleine läuten hörte. Absolut nicht bedrohlich! Als ich gerade versuchen wollte, alleine den Knopf der Klingel zu drücken, kam dieser Ball wieder die Treppe heruntergesprungen. Als er es aufhob, spaltete sich die Welt erneut. Dieses Mal wurde ich von dem Ball begrüßt, den ich zuvor eine nahe gelegene Treppe hinunterspringen sah.

Als ich es aufhob, hörte ich eine Kinderstimme hinter mir. "Wirst du mit mir spielen? Es ist so lange her, dass ich mit jemandem gespielt habe.” Ich drehte mich um und sah ein einarmiges kleines Mädchen mit einem klaffenden Loch in der Seite ihrer Brust und einem Teil ihres Rückens, der wie Blätter oder Überwucherung aussah. Es war ziemlich klar, dass sie schon lange tot war. Sie stellte sich als Traurigkeit vor (weil sie sich nicht an ihren richtigen Namen erinnern kann) und es schien, als hätte sie einige Informationen darüber, wo Marianne Thomas finden könnte. Also machte ich einen Deal mit ihr: Hilf mir, Thomas zu finden, und ich würde mit ihr spielen.

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Sie stimmte zu und sprang die nahe gelegene Treppe hinauf, aber ich wurde daran gehindert, ihr zu folgen, weil sie kaputt waren. Zum Glück funktionierte der Aufzug in der Nähe noch, also sprang ich hinein und ging in den zweiten Stock. Leider blieb der Aufzug im ersten Stock stehen und ich konnte in der Materiellen Welt nicht vorankommen. Ich konnte jedoch eine andere von Mariannes Kräften ausprobieren: eine außerkörperliche Erfahrung.

Indem ich die B-Taste gedrückt hielt, konnte ich nur die Marianne in der Geisterwelt steuern, während Marianne in der Materiellen Welt an Ort und Stelle blieb. Dadurch konnte ich den ersten Stock erkunden, wo ich schließlich einen weiteren dieser weißen Altäre fand. Zu lange außerhalb des Körpers zu bleiben, wird Spirit World Marianne verschwinden lassen, also musste ich mit dem Hightail zum Altar rüber und zurück, um den Aufzug aufzuladen. Sobald ich das getan hatte, konnte Marianne in den zweiten Stock gehen.

Als ich einen langen Flur hinunterging, hörte ich ein seltsames Summen von vorne. Plötzlich summte ein Mottenschwarm den Flur der Geisterwelt entlang. Um die Marianne in der Geisterwelt zu beschützen, musste ich die rechte Stoßstange gedrückt halten, um einen Lichtschild hervorzubringen, der es mir ermöglichte, sie zu passieren. Dies war während des gesamten Levels mehrmals praktisch, auch wenn ich (indem ich den linken Auslöser gedrückt hielt) durch einen anderen Flur voller ihnen sprinten musste.

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Nachdem ich mich durch die Motten hindurchgearbeitet hatte, fand ich einen Raum, in dem scheinbar weiße Asche in der Luft schwebte. Als Marianne einen Gegenstand in der Materiellen Welt aufhob, konnte ich den linken Stick drehen, um die Asche in menschliche Formen zu bringen. Diese werden Memory Shards genannt und bieten einen genaueren Einblick in eine Interaktion zwischen zwei Charakteren. Wie bei allem anderen in The Medium dienen diese dazu, Kontext und Darstellung bereitzustellen, sodass Sie nach und nach mehrere Stränge der Hintergrundgeschichte zusammensetzen können, um das Geheimnis des Massakers von Niwa zu lüften.

Hier fand ich auch ein Rasiermesser, mit dem Marianne während des gesamten Spiels die Barrikaden der Geisterwelt (die sehr nach ausgestrecktem, getrocknetem Fleisch aussehen) durchschneiden konnte, um durch die Levels zu gelangen. Nachdem ich mich durch weitere Mottenschwärme und Hindernisse (sowie einen echten Sprungschreck, der mich zum Schreien brachte) durchgekämpft hatte, kam ich zu dem, was das Büro des Managers des Niwa Worker’s Resort zu sein schien. Traurigkeit traf mich dort, weigerte sich aber unheilvoll, durch die Tür zu kommen, und entschied sich stattdessen dafür, zu verschwinden.

Nachdem ich einige Schlüssel aufgespürt und eine versteckte Tür mit einem raffinierten Zeitrücklaufmechanismus geöffnet hatte, fand ich mich in einem versteckten Hinterzimmer wieder, in dem Bücher über das Übernatürliche und weitere Fotos zu entwickeln waren. Als Marianne sie entwickelte, war sie schockiert, als sie feststellte, dass die Fotos von ihr waren, ebenso wie die Dias, die schnell durch einen nahe gelegenen Projektor zu flitzen begannen. Plötzlich erschien eine bizarre humanoide Kreatur, die Marianne mit langen, krallenbewehrten Fingern packte. Ich benutzte den Lichtstoß, um zu entkommen, und wurde plötzlich in die Geisterwelt gestoßen, wo ich von der kreischenden Kreatur durch Korridore gejagt wurde, bevor ich schließlich zu einem Lichtaltar kam.

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Als ich in den Nebenraum ging, sah ich die Kreatur in der Ferne. Dies gab mir die Möglichkeit, die Stealth-Mechanik des Spiels zu überprüfen. Das Klicken des linken Sticks ließ Marianne in die Hocke gehen, und sie bewegte sich langsam von Deckung zu Deckung, während sich das Monster im Raum bewegte. Da die Kreatur in der Materiellen Welt nicht sehen konnte, war Stille der Schlüssel, damit ich den rechten Stick drücken konnte, um Mariannes Mund zu bedecken, wenn sie sich näherte. Es war eine wirklich intensive Erfahrung, die sich während meiner Zeit mit dem Spiel mehrmals wiederholte (in späteren Bereichen der Materiellen Welt war die Kreatur nur ein Schatten, der die Intensität steigerte).

Endlich bin ich von der Kreatur weggekommen und habe mich wieder mit Traurigkeit verbunden, die mir gesagt hat, dass ich den Weg in den Aufenthaltsraum des Hotels finden muss, um mehr zu erfahren. Das war natürlich leichter gesagt als getan, also erkundete ich einen anderen Flügel des Hotels, um mir Zutritt zu verschaffen. In diesem Bereich wurde mir eine neue Mechanik vorgestellt, in der Marianne Spiegel benutzte, um zwischen der Geisterwelt und der materiellen Welt hin und her zu springen, während sie die Identität einiger der verstorbenen Hotelbewohner herausfand. Dieser Bereich brachte einige denkwürdige Umwelträtsel zusammen, die mich schließlich dazu veranlassten, den Bolzenschneider zu besorgen, den ich brauchte, um den Aufenthaltsraum zu betreten.

Ich würde Ihnen erzählen, was im Tagesraum passiert ist und welche Wendung die Geschichte genommen hat, aber ich denke, es ist letztendlich etwas, das Sie besser selbst erleben sollten. Während meiner Zeit bei The Medium wurde klar, dass das Spiel das bisher größte und ehrgeizigste Projekt des Bloober-Teams ist. Die Dual-Reality-Mechanik des Spiels ist wirklich interessant (und einer der Gründe, warum sie das Spiel speziell entwickelt haben, um die Leistung der Xbox Series X zu nutzen) und es sieht wirklich gut aus, mit 4K-Auflösung, Raytracing-Technologie und einem nahtlosen Ladebildschirm -freies Kinoerlebnis. Ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten, mehr davon zu spielen.

Zum Glück müssen wir nicht lange warten. The Medium kann jetzt vorbestellt werden und erscheint am 28. Januar für Xbox Series X|S und PC. Das Beste ist, dass es auch am ersten Tag mit dem Xbox Game Pass verfügbar sein wird.

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Das Medium

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Yamaoka-san ist ein legendärer japanischer Komponist, der vor allem für seine Arbeit an der Silent Hill-Reihe bekannt ist; Reikowski ist ein Nominierter für die Hollywood Music in Media Awards, der an so gefeierten Horrorspielen wie Blair Witch, Layers of Fear und Observer mitgearbeitet hat. Jetzt bündeln sie ihre kreativen Kräfte für die Musik und Songs von The Medium. Diese Welt wurde unter der Inspiration von Zdzisław Beksińskis Gemälden erfunden und gestaltet, dem polnischen dystopischen Surrealisten, der international für seinen unverwechselbaren und auffallend bedrohlichen Stil bekannt ist. MUSIK VON YAMAOKA & REIKOWSKI Tauchen Sie dank des von Akira Yamaoka und Arkadiusz Reikowski gemeinsam kreierten Original-Dual-Soundtracks in die verstörende und bedrückende Atmosphäre des Spiels ein. 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Jetzt bündeln sie ihre kreativen Kräfte für die Musik und Songs von The Medium.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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