Exklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X
En av de mest diskuterade titlarna vi avslöjade 2020 var The Medium, ett psykologiskt skräckspel utvecklat av den polska utvecklaren Bloober Team, som kommer exklusivt till Xbox Series X|S och Xbox Game Pass. Bloober Team har skapat sitt namn med väl mottagna och kuverttryckande skräckspel, inklusive Observer, Layers of Fear och Blair Witch. Vart och ett av dessa spel har ett centralt tema som driver dess kreativa och tekniska design och The Medium fortsätter den traditionen med en mekaniker som teamet kallar "dual reality gameplay." Jag hade nyligen chansen att spela de första timmarna av The Medium och hittade det ska vara en helt unik upplevelse som jag inte kan vänta med att utforska mer.
"Allt börjar med en död flicka…" var den första talade raden i spelet, ackompanjerad av en scen av en flicka som springer genom skogen medan den jagas av en osynlig förföljare. Linjen levererades av Marianne, det titulära mediet som har återvänt till sitt hem i Krakow för att begrava sin fosterfar Jack, som bekvämt äger en begravningsbyrå. Jag fick i uppdrag att hitta Jacks favoritslipsklämma för att förbereda honom för hans begravning, med en kort sidoresa för att mata den jamande katten som promenerade runt i lägenheten (upplåst prestation!).
När jag utforskade lägenheten som Jack och Marianne delade stod det klart att Medium är den typ av spel som i hög grad belönar den nyfikna, eftersom de nyhetsklipp och brev jag hittade i hela lägenheten omedelbart hjälpte till att bygga spelets värld och utöka dess fördjupning. lore. Spelets fasta kamera och äventyrsspel kändes som en återgång till gammaldags psykologiska skräckspel som Alone in the Dark, där ens uppmärksamhet på detaljer och pussellösningsförmåga är viktigare än snabba reflexer. Medan The Medium gör ett utmärkt jobb med att skapa en olycklig atmosfär och jorda spelaren i sin övernaturliga värld, får det att utforska och hitta samlarföremål som brev, vykort och barnteckningar att det känns så mycket mer resonant.
Efter lite mer utforskande blev jag uppmanad att använda Mariannes Insikt för att hitta Jacks slipsklämma i hans rum. Mappad till vänster stötfångare, Insight kommer väl till pass när du har utforskat och område och känner att det finns lite mer eller när du måste följa en andes väg (mer om det senare). Efter att ha hittat Jacks slipsklämma och ägnat några ögonblick åt att framkalla ett gammalt fotografi begav jag mig ner till begravningsbyrån, där jag var tvungen att hitta en nyckel för att öppna källaren där kropparna förbereddes.
När jag satte Jacks slipsklämma på hans livlösa kropp började lamporna flimra i källaren och Marianne instruerade mig inte så subtilt att gå upp på övervåningen. När jag väl kom tillbaka till begravningsbyråns kontor fick jag det första smakprovet på Mediums spel med dubbla verklighet. Medan den övre halvan av skärmen visade Marianne i det tomma begravningsbyrån, presenterade den nedre halvan en helt ny värld, där vinden blåste över ett brunt, uttorkat landskap och en ensam figur rotade igenom en version av kontorets skrivbord.
I Mediumets lexikon är detta Andevärlden (den "normala" kallas Materialvärlden) och det är där Marianne kan kommunicera med de döda för att hjälpa dem att passera in i livet efter detta. Det tog bara ett ögonblick att inse att den här sorgsna figuren var Jack, som frenetiskt letade efter sin anteckningsbok samtidigt som han oroade sig för en kommande operation (tidigt antytts som orsaken till att han dog). När den nu vithåriga Marianne väl lugnade ner honom kunde han ta sig över till livet efter detta och försvann till aska framför mina ögon. Som Marianne säger efter den här scenens slut, har hon alltid känt sig splittrad, sliten mellan dessa två verkligheter.
När vårt arbete var klart ringde telefonen på skrivbordet. Uppringaren identifierade sig som Thomas och han sa att han vet vad Marianne är. Han behöver hennes hjälp och lovade att han skulle kunna ge henne svaren hon har letat efter i alla år. Marianne vek först, men Thomas upprepade hennes tidigare replik att "Allt börjar med en död tjej…" och hon gick genast med på att träffa honom på Niwa Workers Resort, som ligger i Niwa-skogen som flickan sprang igenom i spelets Öppningsscenen. Och det är där The Medium verkligen börjar: att dra upp till porten till den övergivna Niwa Worker's Resort.
När jag tog mig igenom vaktposten och över muren hittade jag några samlarföremål som anspelade på Niwa-massakern, som Marianne trodde var bara en urban legend som involverade galna arbetare och en uråldrig förbannelse (jag kommer att riskera en gissning och säga att där kan finnas någon sanning där). När jag väl tog mig in i den vackert återgivna Niwa-skogen, stötte jag på en gammal, men ändå mycket effektiv, skräcktrope: en boll som rullade från ingenstans, åtföljd av barnets eteriska skratt. Allvarligt talat, det kommer aldrig att vara läskigt.
Med min Insikt kunde jag se ett barns fotspår på marken och följa dem genom skogen. Jag tog mig till ett övergivet fort, där material- och andevärldarna splittrades igen. Det var här jag stötte på ytterligare en av Mediets många mekaniker. Marianne kom till en port som inte gick att öppna i någon av världens, så jag kunde inte gå vidare. Men lite utforskning avslöjade ett altare som glödde med vitt ljus i Andevärlden, som jag kunde absorbera och släppa (med rätt avtryckare) för att ladda portanslutningen. Att ladda den i andevärlden gjorde samma sak i den materiella världen, så Marianne kunde öppna den och gå vidare till Niwa Hotel, som hon sa har en kraftfull aura som var "som en soptipp av minnen och känslor, ingen av dem Bra."
När jag gick fram till ytterdörren började en närliggande telefonautomat ringa. Även om det inte fanns någon där när jag svarade, blev jag ombedd att använda min Insikt för att hitta ett eko. Medan jag höll ner den vänstra stötfångaren roterade jag föremålet tills jag såg en glödande spricka i den. Att stanna kvar på sprickan avslöjade en tidigare konversation, som visade att även objekt har auror som kan avslöjas för att konkretisera mer av spelets djupa bakgrund. Jag upptäckte denna sanning igen när jag hittade en blodig sko precis innanför dörren. Att hitta ekot avslöjade att skriken flydde från något hemskt. Som det visar sig var Niwa-massakern en riktig händelse.
Efter lite utforskande och fyllt i fler och fler av de berättelsesprickor med vykort, brev och tidningar, tog jag mig in i lobbyn på hotellet, där jag hittade receptionsklockan som ringde av sig själv. Inte alls illavarslande alls! När jag skulle försöka trycka på klockknappen på egen hand kom den bollen studsande nerför trappan igen. När vi plockade upp den splittrades världen igen. Den här gången möttes jag av bollen jag såg tidigare studsa nerför en närliggande trappa.
När jag tog upp den hörde jag en barnröst bakom mig. "Vill du leka med mig? Det var så länge sedan jag spelade med någon." Jag vände mig om för att se en enarmad liten flicka med ett gapande hål i sidan av bröstet och vad som verkade vara löv eller överväxt på en del av ryggen. Det var ganska tydligt att hon varit död länge. Hon presenterade sig själv som Sadness (eftersom hon inte kommer ihåg sitt riktiga namn) och det verkade som om hon kunde ha lite information om var Marianne kunde hitta Thomas. Så jag gjorde ett avtal med henne: hjälp mig att hitta Thomas och jag skulle leka med henne.
Hon gick med på det och sprang uppför den närliggande trappan, men jag blockerades från att följa henne eftersom de var trasiga. Tack och lov fungerade fortfarande hissen i närheten, så jag hoppade in och gick upp till andra våningen. Tyvärr stannade hissen på första våningen och jag kunde inte gå vidare i materialvärlden. Däremot kunde jag prova en annan av Mariannes krafter: en Out of Body Experience.
Genom att hålla nere B-knappen kunde jag ta kontroll över bara Marianne i Andevärlden medan Materialvärlden Marianne stannade kvar. Detta tillät mig att utforska första våningen, där jag så småningom hittade ytterligare ett av dessa vita altare. Att hålla sig utanför kroppen för länge kommer att få Spirit World Marianne att försvinna, så jag var tvungen att lyfta den över till altaret och återvända för att ladda upp hissen. När jag gjorde det kunde Marianne gå upp till andra våningen.
När jag gick nerför en lång korridor hörde jag ett konstigt surrande framifrån. Plötsligt kom en svärm av malar surrande nerför korridoren i Andevärlden. För att skydda Marianne i Andevärlden behövde jag hålla ner höger stötfångare för att få upp en sköld av ljus som tillät mig att passera genom dem. Detta kom till nytta flera gånger under hela nivån, inklusive när jag var tvungen att spurta (genom att hålla ner vänster avtryckare) genom en annan hall full av dem.
Efter att ha tagit mig igenom nattfjärilarna hittade jag ett rum som innehöll vad som såg ut att vara vit aska som svävade i luften. När Marianne plockade upp ett föremål i Materialvärlden kunde jag rotera den vänstra pinnen för att föra ihop askan till mänskliga former. Dessa kallas Memory Shards, och de ger en närmare titt på en interaktion mellan två karaktärer. Som med allt annat i The Medium, tjänar dessa till att ge sammanhang och exponering, vilket gör att du gradvis kan pussla ihop flera trådar i bakgrundsberättelsen i ett försök att lösa mysteriet med Niwa-massakern.
Det var här jag också hittade en rakhyvel, som används genom hela spelet för att låta Marianne skära igenom Spirit World-barrikader (som mycket liknar utsträckt torkat kött) för att gå vidare genom nivåerna. Efter att ha tagit mig igenom fler malsvärmar och hinder (liksom en legit hoppskräck som fick mig att skrika), kom jag till vad som verkade vara kontoret för chefen för Niwa Worker's Resort. Sorgen mötte mig där, men vägrade illavarslande att komma in genom dörren och valde att försvinna istället.
Efter att ha spårat upp några nycklar och använt en snygg mekaniker för att öppna en dold dörr, befann jag mig i ett gömt bakrum som innehöll böcker om det övernaturliga och fler bilder att framkalla. När Marianne utvecklade dem blev Marianne chockad när hon upptäckte att bilderna var av henne, liksom bilderna som snabbt började bläddra genom en närliggande projektor. Plötsligt dök en bisarr humanoid varelse upp som tog tag i Marianne med långa, klämda fingrar. Med hjälp av ljussprängningen för att komma undan, kastades jag plötsligt in i Andevärlden, jagades genom korridorer av den skrikande varelsen innan jag till slut kom till ett ljusaltare.
När jag gick in i nästa rum såg jag varelsen på avstånd. Detta gav mig chansen att kolla in spelets stealth-mekanik. Genom att klicka på den vänstra pinnen fick Marianne att huka sig, och hon rörde sig långsamt från pärm till pärm när monstret rörde sig runt i rummet. Eftersom varelsen inte kunde se i den materiella världen var tystnaden nyckeln, så jag kunde klicka på höger pinne för att täcka Mariannes mun när den närmade sig. Det var en riktigt intensiv upplevelse och en som upprepades flera gånger under min tid med spelet (i senare områden i Material World var varelsen bara en skugga, vilket ökade intensiteten).
Jag kom äntligen bort från varelsen och återförenade mig med Sadness, som sa till mig att jag behövde hitta in i hotellets dagrum för att få reda på mer. Naturligtvis var det lättare sagt än gjort, så jag utforskade en annan flygel av hotellet för att komma in. I det här området introducerades jag för en ny mekaniker, där Marianne använde speglar för att hoppa fram och tillbaka mellan Andevärlden och Materialvärlden när hon listade ut identiteten på några av de avlidna hotellinvånarna. Detta område samlade några minnesvärda miljöpussel, vilket till slut fick mig att skaffa de bultsaxar jag behövde för att komma in i dagrummet.
Jag skulle berätta vad som hände i dagrummet och vändningen som berättelsen tog, men jag tror att det i slutändan är något som du är bättre att uppleva själv. Under min tid med The Medium blev det tydligt att spelet är Bloober Teams största och mest ambitiösa projekt hittills. Spelets dubbelverklighetsmekanik är riktigt intressant (och en del av varför de skapade spelet specifikt för att dra fördel av kraften i Xbox Series X) och det ser riktigt bra ut, med 4K-upplösning, ray-tracing-teknik och en sömlös laddningsskärm -gratis filmupplevelse. Jag kan ärligt talat inte vänta med att spela mer av det.
Tack och lov behöver vi inte vänta länge. Medium är nu tillgängligt för förbeställning och kommer att lanseras 28 januari för Xbox Series X|S och PC. Det bästa av allt är att den också kommer att finnas tillgänglig dag ett med Xbox Game Pass.
Mediet
Bloober Team SA
Upptäck ett mörkt mysterium som bara ett medium kan lösa. Res till en övergiven kommunistisk resort och använd dina unika psykiska förmågor för att avslöja dess djupt oroande hemligheter, lösa pussel med dubbla verkligheter, överleva möten med olycksbådande andar och utforska två verkligheter samtidigt. The Medium är ett tredjepersons psykologiskt skräckspel som har patenterat dubbelverklighetsspel och ett originalsoundtrack som komponerats av Arkadiusz Reikowski och Akira Yamaoka. BLI MEDIUM Utöva unika psykiska förmågor reserverade för dem med gåvan. Res mellan verkligheterna eller utforska dem båda samtidigt. Använd Out of Body-upplevelsen för att undersöka platser dit ditt verkliga jag inte kan gå. Skapa energisköldar och leverera kraftfulla andesprängningar för att överleva andevärlden och dess utomjordiska faror. SE VAD ÄR GÖMT Gå djupt in i en mogen och moraliskt tvetydig berättelse, där ingenting är vad det verkar och allt har en annan sida. Som medium ser du, hör och upplever mer än andra, och med varje nytt perspektiv kommer du att förändra din uppfattning om vad som hände på Niwa resort. SPELA I TVÅ VÄRLDAR SAMTIDIGT Aldrig tidigare sett och officiellt patenterat spel som utspelar sig i två världar som visas samtidigt. Utforska den fysiska världen och andevärlden samtidigt och använd interaktionerna dem emellan för att lösa pussel med dubbla verkligheter, låsa upp nya vägar och väcka minnen av tidigare händelser. KOM IN EN MÖRK VERKLIGHET INSPIRERAD AV BEKSIŃSKI Mediumets andevärld är en mörk spegelspegel av vår verklighet, en dyster och oroande plats där våra ostraffade handlingar, ondskan uppmanar, och vidriga hemligheter uppenbarar sig och kan ta form. Denna värld har uppfunnits och designats under inspiration av Zdzisław Beksińskis målningar, polsk dystopisk surrealist internationellt erkänd för sin distinkta och slående olycksbådande stil. MUSIK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fördjupa dig i spelets störande och förtryckande atmosfär tack vare det ursprungliga "dubbla" soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san är en legendarisk japansk kompositör mest känd för sitt arbete på Silent Hill-serien; Reikowski är en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat på så hyllade skräckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu går de samman med sina kreativa krafter för musiken och låtarna från The Medium. Denna värld har uppfunnits och designats under inspiration av Zdzisław Beksińskis målningar, polsk dystopisk surrealist internationellt erkänd för sin distinkta och slående olycksbådande stil. MUSIK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fördjupa dig i spelets störande och förtryckande atmosfär tack vare det ursprungliga "dubbla" soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san är en legendarisk japansk kompositör mest känd för sitt arbete på Silent Hill-serien; Reikowski är en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat på så hyllade skräckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu går de samman med sina kreativa krafter för musiken och låtarna från The Medium. Denna värld har uppfunnits och designats under inspiration av Zdzisław Beksińskis målningar, polsk dystopisk surrealist internationellt erkänd för sin distinkta och slående olycksbådande stil. MUSIK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fördjupa dig i spelets störande och förtryckande atmosfär tack vare det ursprungliga "dubbla" soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san är en legendarisk japansk kompositör mest känd för sitt arbete på Silent Hill-serien; Reikowski är en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat på så hyllade skräckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu går de samman med sina kreativa krafter för musiken och låtarna från The Medium. MUSIK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fördjupa dig i spelets störande och förtryckande atmosfär tack vare det ursprungliga "dubbla" soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san är en legendarisk japansk kompositör mest känd för sitt arbete på Silent Hill-serien; Reikowski är en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat på så hyllade skräckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu går de samman med sina kreativa krafter för musiken och låtarna från The Medium. MUSIK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fördjupa dig i spelets störande och förtryckande atmosfär tack vare det ursprungliga "dubbla" soundtracket som samskapats av Akira Yamaoka och Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san är en legendarisk japansk kompositör mest känd för sitt arbete på Silent Hill-serien; Reikowski är en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat på så hyllade skräckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu går de samman med sina kreativa krafter för musiken och låtarna från The Medium. Reikowski är en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat på så hyllade skräckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu går de samman med sina kreativa krafter för musiken och låtarna från The Medium. Reikowski är en nominerad Hollywood Music in Media Awards som arbetat på så hyllade skräckspel som Blair Witch, Layers of Fear och Observer. Nu går de samman med sina kreativa krafter för musiken och låtarna från The Medium.






