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Nuestras mentes nos están jugando una mala pasada: Práctico con Psychonauts 2

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Resumen

  • El equipo de Xbox Wire jugó las primeras horas del próximo juego de plataformas cinematográfico Psychonauts 2.
  • Prepara tu mente para esta próxima aventura jugando hoy a los Psychonauts originales con Xbox Game Pass.
  • Psychonauts 2 se lanza el 25 de agosto para Xbox One, Xbox Series X|S y Windows PC y estará disponible desde el primer día con Xbox Game Pass.

El 25 de agosto, emprenderemos otra aventura cerebral con Raz en Psychonauts 2, el nuevo e imaginativo juego del legendario diseñador de juegos Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) y Double Fine Productions. Recientemente, el equipo de Xbox Wire tuvo la oportunidad de sumergirse y jugar las primeras horas del próximo juego de plataformas cinematográfico para explorar algunos de sus entornos únicos, volver a familiarizarse con las habilidades icónicas de Raz y descubrir que pueden tener una fobia subconsciente a los dientes.


Will: Entonces, comencemos mirando hacia atrás. ¿Alguno de ustedes jugó el Psychonauts original (enchufe desvergonzado: juegue ahora con Xbox Game Pass) cuando salió? Lo jugué en 2005 en la Xbox original y descubrí que es uno de los juegos de plataformas más divertidos y encantadores de la generación.

Jeff: He estado tratando de recordar lo que estaba haciendo en 2005; ¿Qué estaba pasando en mi vida que me llevó a nunca interpretar a los Psychonauts originales? Los recuerdos de esa época son un borrón de jugar Jade Empire y escuchar a los "Kaiser Chiefs". Después de algunas búsquedas en Bing, confirmé que sí, Psychonauts salió solo una semana después del clásico de Bioware y, bueno, no teníamos Xbox. ¡Game Pass en aquel entonces!

Mike: El Psychonauts original sigue viviendo en mi mente, como una especie de equipaje emocional, como uno de los grandes juegos originales de Xbox que nunca terminé: solo desbloqueé el primer puñado de poderes psíquicos, pero jugué lo suficiente del original para entender lo que era. pasando en el Campamento de Verano Whispering Rock. La introducción del noticiero a Psychonauts 2 también me ayudó a refrescar la memoria, casi como si alguien me hubiera puesto un plumero de telarañas en el cerebro…

Will: Bien, parece que soy el único veterano de Psychonauts. ¡Eso funciona bastante bien para este formato!

Jeff: Por lo que vale, la escena de apertura me atrapó lo suficiente como para sentirme seguro al decir que no hay nada que te impida saltar directamente al juego, incluso sin conocimientos previos. Y si quieres conocer los orígenes de Raz y sus compañeros de trabajo de Psychonaut, los miembros de Xbox Game Pass siempre pueden volver a los primeros Psychonauts. Hablando de eso, ¿el juego original estaba tan preocupado por los dientes?

Mike: Oh, hombre. ¡El diente! Los dientes… Ese fue un nivel de apertura bastante, que fue increíblemente fascinante y desagradable para mí, ya que estaba jugando un nivel completo inspirado en el Art Deco de los años 60, pero también desconcertante con cada paso blando que daba a lo largo de una encía llena de dientes.. Aún así, estaba capturando mucho de lo que hizo que los Psychonauts originales fueran únicos, en el sentido de que cada experiencia inteligente que jugaste fue un nivel muy diferente inspirado en una psique herida. Además, al final del primer nivel, básicamente tienes todos los poderes básicos del juego anterior de inmediato, como la levitación, la telequinesis y otros. Fue una forma muy simplificada de ponerte en acción… ¡de ser un pasante! ¿Cómo fue tu primer día de clases?

Will: Sí, me alegré de que no hubiera ninguna barrera artificial para obtener tus poderes básicos desde el primer juego en Psychonauts 2. Estaba seguro de que obtendríamos una especie de "Raz perdió sus poderes y ahora". ¡tiene que recordar cómo usarlos!" secuencia, pero en cambio acabamos de recibir un tutorial (muy) rápido sobre cómo usar cosas como ataques cuerpo a cuerpo, PSI Blasts y Pyrokinesis para derrotar a los enemigos que encontramos en el primer nivel con dientes. Cavé la primera parte y me alegré de que nos dieran un área completamente nueva para explorar en la sede de Psychonauts.

Jeff: Realmente disfruté cómo deambular por la sede de Psychonauts me permitió enfrentarme a Raz, mientras me sumergía en la atmósfera de Psychonauts 2, que es más abstracta e inteligente que cualquier cosa que haya jugado en la memoria reciente. Es a la vez encantador e ingenioso cómo los elementos de tu mente, como los arrepentimientos, el equipaje emocional o las malas ideas, se manifiestan como seres corpóreos, a menudo enemigos a los que despachar de maneras más complicadas que simplemente saltando sobre sus cabezas.

Mike: Una de las cosas que más he disfrutado hasta ahora ha sido mezclar mis poderes para combatir a los enemigos, como rodar en mi bola de levitación y usar Telequinesis para agarrar objetos y lanzarlos a la cabeza. ¿Hay alguna técnica que hayas encontrado súper útil al principio?

Will: Bueno, en realidad no es una técnica per se, pero he estado disfrutando de la adición del poder Clarividencia, que le da al jugador la capacidad de saltar a la cabeza de un NPC (o incluso una rata) para aprender más sobre el medio ambiente. alrededor de ellos. En particular, me encanta la forma en que se representa a Raz como una figura de cartón derpy cuando se mira a sí mismo a través de los ojos de los demás.

Jeff: De todos los juegos recientes que he estado jugando, ¡no esperaba que me recordaran a Scarlet Nexus! Antes de dejar el cuartel general, me encontré haciendo malabares con los ataques iniciales cuerpo a cuerpo y PSI Blast de Raz con un movimiento de Telequinesis que enorgullecería a Yuiti y Kasane. Incluso pude asignarlo al gatillo derecho ya que mi propio cerebro ha hecho esa conexión desde que completé Scarlet Nexus la semana pasada. Agradezco que todas estas técnicas se puedan actualizar a su discreción, lo que hace que la búsqueda de varios coleccionables sea valiosa más allá de la búsqueda de logros básicos.

Mike: Sé que solo tenemos unos pocos cerebros en Psychonauts 2, pero me gusta mucho la variedad de niveles que hemos visto hasta ahora. Viajamos a través de encías y dientes resbaladizos, exploramos el mundo central de The Motherlobe (y perdimos nuestra ropa) y saltamos sobre fichas de póquer gigantes en el Casino Lady Luctopus, que concluyó con una épica pelea de jefes con la propia Lady Luctopus. Espero que esta amplia variedad de mundos pueda mantenerse durante el resto del juego. ¿Hay algo que hayas visto hasta ahora que realmente te haya llamado la atención?

Will: Como mencionaste anteriormente, toda la estética es realmente genial. Señalaste la sensación Art Deco, que es increíble, pero que se lleva al siguiente nivel con algunas melodías de fondo de jazz que se sienten como si hubieran sido sacadas directamente de un cóctel. Como alguien que es un fanático de los coleccionables, también aprecio mucho que el sistema de actualización se relacione tanto con eso. Siempre me gusta sentir que mi colección obsesiva límite realmente beneficia las habilidades y el estilo de juego que quiero emplear.

Jeff: Encontré todo el nivel de la biblioteca encantador. Gran parte del mejor material de este nivel (y del juego en su conjunto, por lo que he jugado) es opcional. Hay mucho que explorar y, desde el punto de vista del disfrute, muchos personajes con los que hablar fuera del camino dorado. Si bien estoy seguro de que los corredores de velocidad establecerán récords con Psychonauts 2 en el próximo Games Done Quick, esta es una experiencia con la que querrás tomarte tu tiempo. Confía en mí, no querrás tener que lidiar con ningún arrepentimiento adicional.


Psychonauts 2 se lanza el 25 de agosto para Xbox One, Xbox Series X|S y Windows PC y estará disponible desde el primer día con Xbox Game Pass. Psychonauts 2 también admitirá Smart Delivery, brindándole la mejor versión disponible para su consola Xbox sin costo adicional. Los miembros de Xbox Game Pass también pueden preparar sus mentes para esta próxima aventura revisando los Psychonauts originales hoy con su membresía. Tendremos más para compartir en el período previo al lanzamiento el próximo mes, así que mantente atento a Xbox Wire. Además, siga a @DoubleFine en Twitter para obtener aún más información sobre Psychonauts 2 y sus muchos otros juegos excelentes.

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¡Razputin "Raz" Aquato, acróbata entrenado y joven psíquico poderoso, ha realizado el sueño de su vida de unirse a la organización internacional de espionaje psíquico conocida como Psychonauts! Pero estos súper espías psíquicos están en problemas. Su líder no es el mismo desde que lo rescataron de un secuestro y, lo que es peor, hay un topo escondido en el cuartel general. Combinando misiones peculiares y conspiraciones misteriosas, Psychonauts 2 es un juego de plataformas y aventuras con un estilo cinematográfico y toneladas de poderes psíquicos personalizables. Psychonauts 2 ofrece peligro, emoción y risas en igual medida mientras los jugadores guían a Raz en un viaje a través de las mentes de amigos y enemigos en una búsqueda para derrotar a un villano psíquico asesino.

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Este clásico juego de plataformas de acción y aventuras de los aclamados desarrolladores Double Fine Productions sigue la historia de un joven psíquico llamado Razputin. En su búsqueda para unirse a los Psychonauts, un grupo de élite de agentes secretos psíquicos internacionales, irrumpe en su centro de entrenamiento secreto: Whispering Rock Psychic Summer Camp. ¡Pero este no es un campamento de verano psíquico promedio! Un villano misterioso ha secuestrado a los compañeros de campamento de Raz y les ha robado el cerebro. Ahora debe usar sus poderes psíquicos de telequinesis, levitación y, sobre todo, su capacidad para proyectarse en la mente de los demás, para encontrar los fideos sueltos y evitar que caigan en las manos equivocadas. ¡Lucha contra los demonios mentales! ¡Descubre recuerdos ocultos! Ordenar el equipaje emocional! ¡Explora el reino fantástico de la mente interior! ¡Únete a los psiconautas!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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