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Nos esprits nous jouent des tours : prise en main avec Psychonauts 2

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Sommaire

  • L’équipe de Xbox Wire a joué pendant les premières heures du prochain jeu de plateforme cinématographique Psychonauts 2.
  • Préparez votre esprit pour cette aventure à venir en jouant aux Psychonauts originaux dès aujourd’hui avec le Xbox Game Pass.
  • Psychonauts 2 sera lancé le 25 août sur Xbox One, Xbox Series X|S et Windows PC et sera disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass.

Le 25 août, nous partirons pour une autre aventure cérébrale avec Raz dans Psychonauts 2, le nouveau jeu imaginatif du légendaire concepteur de jeux, Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) et Double Fine Productions. Récemment, l’équipe de Xbox Wire a eu la chance de plonger et de jouer les premières heures du prochain jeu de plateforme cinématographique pour explorer certains de ses environnements uniques, se familiariser avec les capacités emblématiques de Raz et découvrir qu’ils peuvent avoir une phobie subconsciente des dents.


Will : Alors, commençons par regarder en arrière. L’un d’entre vous a-t-il joué au premier Psychonauts (plug éhonté: jouez-y maintenant avec le Xbox Game Pass !) quand il est sorti? Je l’ai joué en 2005 sur la Xbox d’origine et j’ai trouvé que c’était l’un des jeux de plateforme les plus drôles et les plus charmants de la génération.

Jeff : J’ai essayé de repenser à ce que je faisais en 2005 ; que s’est-il passé dans ma vie qui m’a amené à ne jamais jouer les premiers Psychonauts? Les souvenirs de cette époque sont un flou de jouer à Jade Empire et d’écouter les "Kaiser Chiefs". Après quelques recherches sur Bing, j’ai confirmé que oui, Psychonauts est tombé juste une semaine après ce classique de Bioware, et, eh bien, nous n’avions pas de Xbox Game Pass à l’époque!

Mike: Les Psychonauts originaux continuent de vivre dans mon esprit, comme une sorte de bagage émotionnel, comme l’un des grands jeux Xbox originaux que je n’ai jamais terminés – je n’ai débloqué que la première poignée de pouvoirs psychiques mais j’ai suffisamment joué à l’original pour comprendre ce qui était passe au Whispering Rock Summer Camp. L’intro des actualités de Psychonauts 2 m’a également aidée à me rafraîchir la mémoire, presque comme si quelqu’un avait pris un Cobweb Duster dans mon cerveau…

Will : OK, on ​​dirait que je suis le seul vétéran des Psychonautes. Ça marche plutôt bien pour ce format !

Jeff: Pour ce que ça vaut, la cinématique d’ouverture m’a suffisamment rattrapé pour que je sois confiant en disant que rien ne vous empêche de sauter directement dans le jeu, même sans aucune connaissance préalable. Et si vous voulez connaître les origines de Raz et de ses collègues Psychonautes, les membres du Xbox Game Pass peuvent toujours revenir aux premiers Psychonautes. En parlant de – le jeu original était-il si préoccupé dentairement?

Mike: Oh, mec. Les dents! Les dents… C’était tout à fait le niveau d’ouverture, qui était à la fois incroyablement fascinant et désagréable pour moi, dans la mesure où je jouais un niveau entier inspiré de l’Art déco des années 60, mais aussi énervant à chaque pas spongieux que je faisais le long d’une gencive pleine de dents.. Pourtant, il capturait une grande partie de ce qui rendait les Psychonauts originaux uniques, en ce sens que chaque expérience cérébrale à laquelle vous jouiez était un niveau extrêmement différent inspiré par une psyché blessée. De plus, à la fin du premier niveau, vous avez essentiellement tous vos pouvoirs de base du jeu précédent tout de suite, comme la lévitation, la télékinésie et autres. C’était une façon très simple de vous faire entrer dans l’action… d’être stagiaire ! Comment s’est passé votre premier jour de cours ?

Will: Ouais, j’étais content qu’il n’y ait pas eu d’obstacle artificiel pour obtenir vos pouvoirs de base dès le premier jeu dès le départ dans Psychonauts 2. Je pensais à coup sûr que nous aurions une sorte de "Raz a perdu ses pouvoirs et maintenant il doit se rappeler comment les utiliser! séquence, mais à la place, nous venons de recevoir un didacticiel (très) rapide sur la façon d’utiliser des choses comme les attaques de mêlée, les explosions PSI et la pyrokinésie pour éliminer les ennemis que nous avons rencontrés au premier niveau à pleines dents. J’ai creusé le premier morceau et j’étais content qu’on nous ait donné une toute nouvelle zone à explorer dans Psychonauts HQ.

Jeff: J’ai vraiment apprécié comment me promener dans Psychonauts HQ m’a permis de me familiariser avec Raz, tout en m’imprégnant de l’atmosphère de Psychonauts 2, qui est plus abstraite et plus intelligente que tout ce à quoi j’ai joué de mémoire récente. Il est à la fois charmant et ingénieux de voir comment des éléments de votre esprit, tels que des regrets, des bagages émotionnels ou de mauvaises idées, se manifestent comme des êtres corporels, souvent des ennemis à expédier de manière plus compliquée que de simplement leur sauter sur la tête.

Mike: L’une des choses que j’ai le plus apprécié jusqu’à présent a été de mélanger mes pouvoirs pour combattre les ennemis, comme rouler sur ma boule de lévitation et utiliser la télékinésie pour saisir des objets à leur lancer à la tête. Y a-t-il des techniques que vous avez trouvées super utiles au début?

Will: Eh bien, ce n’est pas vraiment une technique en soi, mais j’ai apprécié l’ajout du pouvoir Clairvoyance, qui donne au joueur la possibilité de sauter dans la tête d’un PNJ (ou même d’un rat) pour en savoir plus sur l’environnement autour d’eux. J’aime particulièrement la façon dont Raz est représenté comme une découpe en carton derpy quand il se regarde à travers les yeux des autres.

Jeff : De tous les jeux récents auxquels j’ai joué, je ne m’attendais pas à me rappeler Scarlet Nexus! Avant de quitter le QG, je me suis retrouvé à jongler avec les premières attaques de mêlée et PSI Blast de Raz avec un mouvement de télékinésie qui rendrait Yuiti et Kasane fiers. J’ai même pu le mapper sur le déclencheur droit, car mon propre cerveau a établi cette connexion depuis la fin de Scarlet Nexus la semaine dernière. J’apprécie que toutes ces techniques soient évolutives à votre discrétion, ce qui rend la chasse aux divers objets de collection précieuse au-delà de la chasse aux succès de base.

Mike: Je sais que nous ne sommes que quelques cerveaux dans Psychonauts 2, mais j’aime vraiment la variété des niveaux que nous avons vus jusqu’à présent. Nous avons traversé des gencives et des dents visqueuses, exploré le monde central de The Motherlobe (et perdu nos vêtements) et sauté sur des jetons de poker géants au casino Lady Luctopus, qui s’est terminé par un combat de boss épique avec Lady Luctopus elle-même. J’espère que cette grande variété de mondes pourra suivre le rythme tout au long du jeu. Y a-t-il quelque chose que vous avez vu jusqu’à présent qui vous a vraiment marqué ?

Will: Comme vous l’avez mentionné ci-dessus, toute l’esthétique est vraiment géniale. Vous avez souligné l’ambiance Art déco, qui est géniale, mais qui passe au niveau supérieur avec des airs de fond jazzy qui donnent l’impression d’être tirés directement d’un cocktail swing. En tant que fan des objets de collection, j’apprécie également vraiment que le système de mise à niveau soit si fortement lié à cela. J’aime toujours avoir l’impression que ma collection obsessionnelle borderline profite réellement aux compétences et au style de jeu que je veux employer.

Jeff: J’ai trouvé tout le niveau de la bibliothèque ravissant. Une grande partie du meilleur matériel de ce niveau (et du jeu dans son ensemble, d’après ce que j’ai joué) est facultatif. Il y a beaucoup à explorer et, du point de vue du plaisir, tant de personnages avec qui parler loin du chemin doré. Bien que je sois sûr que les speedrunners établiront des records avec Psychonauts 2 lors des prochains Games Done Quick, c’est une expérience avec laquelle vous voudrez prendre votre temps. Croyez-moi, vous ne voulez pas avoir à faire face à des regrets supplémentaires.


Psychonauts 2 sera lancé le 25 août sur Xbox One, Xbox Series X|S et Windows PC et sera disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass. Psychonauts 2 prendra également en charge la livraison intelligente, vous offrant la meilleure version disponible pour votre console Xbox sans frais supplémentaires. Les membres Xbox Game Pass peuvent également préparer leur esprit pour cette aventure à venir en découvrant les Psychonauts originaux aujourd’hui avec leur abonnement. Nous aurons plus à partager dans la perspective du lancement le mois prochain, alors restez à l’écoute ici sur Xbox Wire. Suivez également @DoubleFine sur Twitter pour encore plus d’informations sur Psychonauts 2 et leurs nombreux autres excellents jeux.

Nos esprits nous jouent des tours : prise en main avec Psychonauts 2

Psychonautes 2

Studios de jeux Xbox

47,99 $

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Passe de jeu PC

Passe de jeu Xbox

Razputin "Raz" Aquato, acrobate qualifié et jeune médium puissant, a réalisé son rêve de toujours de rejoindre l’organisation internationale d’espionnage psychique connue sous le nom de Psychonauts ! Mais ces super espions psychiques ont des problèmes. Leur chef n’est plus le même depuis qu’il a été sauvé d’un enlèvement, et pire encore, une taupe se cache au quartier général. Combinant des missions originales et des conspirations mystérieuses, Psychonauts 2 est un jeu de plateforme-aventure avec un style cinématographique et des tonnes de pouvoirs psychiques personnalisables. Psychonauts 2 offre danger, excitation et rires dans une égale mesure alors que les joueurs guident Raz dans un voyage à travers l’esprit d’amis et d’ennemis dans une quête pour vaincre un méchant psychique meurtrier.

Nos esprits nous jouent des tours : prise en main avec Psychonauts 2

Psychonautes

Double Fine Productions

7,99 $

Obtenez le maintenant

Xbox One X Amélioré

Passe de jeu Xbox

Ce jeu de plateforme d’action/aventure classique des développeurs acclamés Double Fine Productions suit l’histoire d’un jeune médium nommé Razputin. Dans sa quête pour rejoindre les Psychonauts – un groupe d’élite d’agents secrets psychiques internationaux – il s’introduit par effraction dans leur centre de formation secret: Whispering Rock Psychic Summer Camp. Mais ce n’est pas un camp d’été psychique moyen ! Un mystérieux méchant a kidnappé les autres campeurs de Raz et volé leur cerveau. Maintenant, il doit utiliser ses pouvoirs psychiques de télékinésie, de lévitation et surtout sa capacité à se projeter dans l’esprit des autres – pour trouver les nouilles en vrac et les empêcher de tomber entre de mauvaises mains. Combattez les démons mentaux! Découvrez des souvenirs cachés ! Triez les bagages émotionnels! Explorez le royaume fantastique de l’esprit intérieur! Rejoignez les Psychonautes !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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