...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Meie mõistus mängib meiega trikke: praktiline psühhonautidega 2

4

Kokkuvõte

  • Xbox Wire’i meeskond mängis eelseisva kinoplatvormi Psychonauts 2 esimesed tunnid läbi .
  • Valmistage oma meel selleks eelseisvaks seikluseks, mängides juba täna Xbox Game Passiga originaalset Psychonautsi .
  • Psychonauts 2 ilmub 25. augustil Xbox One’i, Xbox Series X|S ja Windows PC jaoks ning on saadaval esimesel päeval koos Xbox Game Passiga.

25 augustil asume koos Raziga järjekordsele ajuseiklusele Psychonauts 2 -s, mis on legendaarse mängudisaineri Tim Schaferi (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) ja Double Fine Productionsi uusim fantaasiarikas mäng. Hiljuti oli Xbox Wire’i meeskonnal võimalus sukelduda ja mängida eelseisva kinoplatvormi esimestel tundidel, et uurida selle ainulaadseid keskkondi, tutvuda uuesti Razi ikooniliste võimetega ja avastada, et neil võib olla alateadlik hammaste foobia.


Will: Niisiis, alustame asjadega tagasi vaadates. Kas kumbki teist mängis originaalset Psychonautsi (häbitu pistik: mängige seda nüüd Xbox Game Passiga !), kui see välja tuli? Mängisin seda 2005. aastal algsel Xboxil ja leidsin, et see on põlvkonna üks naljakamaid ja võluvamaid platvormimängijaid.

Jeff: Olen püüdnud mõelda tagasi sellele, mida ma 2005. aastal tegin; mis mu elus juhtus, mille tõttu ma ei mänginud kunagi originaalset Psychonautsi? Mälestused sellest ajast on hägused Jade Empire’i mängimisest ja "Kaiser Chiefsi" kuulamisest. Pärast mõnda Bingi otsingut kinnitasin, et jah, Psychonauts langes alles nädal pärast seda Bioware’i klassikat ja noh, meil polnud Xboxi. Game Pass toona!

Mike: Algne Psychonauts elab jätkuvalt minu meeles, nagu mingi emotsionaalne pagas, kui üks suurepäraseid originaalseid Xboxi mänge, mida ma kunagi ei lõpetanud – ma avasin vaid esimese peotäie psüühilisi jõude, kuid mängisin piisavalt originaali, et mõista, mis oli. toimub Whispering Rocki suvelaagris. Psychonauts 2 uudisterea sissejuhatus aitas ka mu mälu värskendada, peaaegu nagu oleks keegi võtnud mu ajule ämblikuvõrgu tolmuimeja…

Will: OK, nii et tundub, et ma olen ainus Psychonautsi veteran. See sobib selle formaadi jaoks üsna hästi!

Jeff: Mis see väärt on, avastav stseen haaras mind piisavalt kaasa, nii et tunnen end kindlalt, öeldes, et miski ei takista teil mängu hüpata, isegi ilma eelnevate teadmisteta. Ja kui soovite teada saada Razi ja tema Psychonaut kaastöötajate päritolu, saavad Xbox Game Passi liikmed alati tagasi pöörduda esimeste Psychonautsi juurde. Rääkides sellest – kas algne mäng oli nii hammaste murega?

Mike: Oh, mees. Hambad! Hambad… See oli päris avatase, mis oli minu jaoks nii uskumatult hüpnotiseeriv kui ka ebameeldiv, kuna mängisin tervet taset, mis oli inspireeritud 60ndate Art Decost, kuid tekitas ka ärevust iga niriseva sammuga mööda hambaid täis igemepiiri.. Sellegipoolest jäädvustas see palju sellest, mis tegi originaalsed Psychonauts ainulaadseks, kuna iga läbimängitud ajukogemus oli metsikult erinev tase, mis oli inspireeritud haavatud psüühikast. Samuti on teil esimese taseme lõpuks sisuliselt kohe olemas kõik oma põhivõimed eelmisest mängust, nagu levitatsioon, telekinees ja teised. See oli väga sujuv viis teid suunata praktikandi tegevusse! Kuidas su esimene klassipäev möödus?

Will: Jah, mul oli hea meel, et Psychonauts 2 esimeses mängus ei olnud mingeid kunstlikke tõkkeid, et saada oma põhijõude kohe algusest peale. Arvasin, et saame kindlasti mingisuguse "Raz kaotas oma võimed ja nüüd ta peab meeles pidama, kuidas neid kasutada! jada, kuid selle asemel saime just (väga) kiire õpetuse selle kohta, kuidas kasutada selliseid asju nagu lähivõitlusrünnakud, PSI-löögid ja pürokineesis, et lüüa maha vaenlased, kellega kohtusime esimesel tasemel. Kaevasin esimest tükki ja olin rõõmus, et saime Psychonautsi peakorteris avastada täiesti uue ala.

Jeff: Mulle meeldis väga, kuidas Psychonautsi peakorteris ringi uitamine võimaldas mul Raziga hakkama saada, samas leotades Psychonauts 2 atmosfääri, mis on abstraktsem ja nutikam kui miski, mida ma hiljuti mänginud olen. See on ühtaegu võluv ja geniaalne, kuidas teie mõistuse elemendid, nagu kahetsused, emotsionaalne pagas või halvad ideed, avalduvad kehaliste olenditena, sageli vaenlastena, keda saadetakse keerulisemal viisil kui lihtsalt pähe hüppamine.

Mike: Üks asi, mida ma siiani kõige rohkem nautinud olen, oli oma jõudude segamine vaenlastega võitlemiseks, näiteks Levitation Ball’il ringi ukerdamine ja telekineesi kasutamine objektide haaramiseks, et neile pähe visata. Kas on tehnikaid, mis on teie arvates alguses väga kasulikud?

Will: Noh, see ei ole tegelikult tehnika iseenesest, aga ma olen nautinud selgeltnägemise võime lisamist, mis annab mängijale võimaluse hüpata NPC (või isegi roti) pähe, et keskkonna kohta rohkem teada saada. nende ümber. Mulle meeldib eriti see, kuidas Razi kujutatakse näruse papist väljalõikena, kui ta vaatab ennast läbi teiste silmade.

Jeff: Kõigist viimastest mängudest, mida olen mänginud, ei oodanud ma, et mulle meenutatakse Scarlet Nexust! Enne peakorterist lahkumist leidsin end žongleerimas Razi esialgse lähivõitluse ja PSI Blasti rünnakutega telekineesi liigutusega, mis tegi Yuiti ja Kasane uhkeks. Suutsin selle isegi õigele päästikule kaardistada, kuna mu enda aju on selle ühenduse loonud pärast Scarlet Nexuse eelmisel nädalal valmimist. Ma hindan, et kõiki neid tehnikaid saab teie äranägemise järgi täiendada, muutes erinevate kogumisobjektide jahtimise väärtuslikuks lisaks põhisaavutuste jahtimisele.

Mike: Ma tean, et me oleme Psychonauts 2 osas vaid mõned ajud, kuid mulle meeldib väga erinevate tasemete mitmekesisus, mida oleme siiani näinud. Oleme reisinud läbi limasete igemete ja hammaste, avastanud The Motherlobe’i keskusmaailma (ja kaotanud oma riided) ja hüppanud Lady Luctopuse kasiinos hiiglaslike pokkerižetoonidega, mis lõppes eepilise bossivõitlusega Lady Luctopuse endaga. Loodan, et see suur maailmade valik suudab kogu ülejäänud mängu jooksul sammu pidada. Kas on midagi, mida olete seni näinud, mis on teie jaoks tõeliselt silma paistnud?

Will: Nagu te eespool mainisite, on kogu esteetika tõesti suurepärane. Te tõite esile Art Deco tunde, mis on vinge, kuid mis on viidud järgmisele tasemele mõne džässiliku taustalooga, mis tundub nagu oleks otse kiiksuga kokteilipeolt tõmmatud. Inimesena, kes on kollektsioneeritavate asjade vastu, hindan väga ka seda, et täiendussüsteem on sellega nii tugevalt seotud. Mulle meeldib alati tunda, et mu piiripealne obsessiivne kollektsioon toob tegelikult kasu nendele oskustele ja mängustiilile, mida soovin kasutada.

Jeff: Mulle tundus, et kogu raamatukogu tase oli veetlev. Nii palju selle taseme parimast materjalist (ja mängust tervikuna, minu mängitu põhjal) on valikuline. Uurida on palju ja nautimise vaatenurgast on nii palju tegelasi, kellega rääkida kuldsest teest eemal. Kuigi olen kindel, et kiirjooksjad püstitavad Psychonauts 2-ga rekordeid järgmisel Games Done Quickil, on see kogemus, millega soovite oma aega maha võtta. Usu mind, sa ei taha tegeleda täiendavate kahetsustega.


Psychonauts 2 ilmub 25. augustil Xbox One’i, Xbox Series X|S ja Windows PC jaoks ning on saadaval esimesel päeval koos Xbox Game Passiga. Psychonauts 2 toetab ka Smart Delivery funktsiooni, mis annab teile Xboxi konsooli jaoks parima saadaoleva versiooni ilma lisatasuta. Xbox Game Passi liikmed saavad ka oma meelt selle eelseisva seikluse jaoks ette valmistada, vaadates juba täna koos oma liikmelisusegaoriginaalseid Psychonauts . Järgmisel kuul on meil turuletoomise ettevalmistamisel rohkem jagamist, nii et hoidke seda siin Xbox Wire’iga kursis. Samuti jälgige Twitteris @DoubleFine, et saada veelgi rohkem teavet Psychonauts 2 ja nende paljude teiste suurepäraste mängude kohta.

Meie mõistus mängib meiega trikke: praktiline psühhonautidega 2

Psühhonautid 2

Xboxi mängustuudiod

47,99 dollarit

Seda kohe saama

PC Game Pass

Xboxi mängupass

Razputin “Raz" Aquato, koolitatud akrobaat ja võimas noor selgeltnägija, on ellu viinud oma eluaegse unistuse liituda rahvusvahelise selgeltnägijate spionaažiorganisatsiooniga, mida tuntakse nime all Psychonauts! Aga need selgeltnägijad superspioonid on hädas. Nende juht pole olnud endine pärast seda, kui ta inimröövist päästeti, ja mis veelgi hullem, peakorteris on peidus mutt. Omapäraseid missioone ja salapäraseid vandenõusid ühendav Psychonauts 2 on platvorm-seiklusmäng, millel on filmilik stiil ja palju kohandatavaid psüühilisi võimeid. Psychonauts 2 pakub võrdselt ohtu, põnevust ja naeru, kui mängijad juhatavad Razi läbi sõprade ja vaenlaste mõtete, püüdes võita mõrvarlikku selgeltnägijat.

Meie mõistus mängib meiega trikke: praktiline psühhonautidega 2

Psühhonautid

Double Fine Productions

7,99 dollarit

Seda kohe saama

Xbox One X täiustatud

Xboxi mängupass

See tunnustatud arendajate Double Fine Productionsi klassikaline põnevus-/seiklusplatvorm järgib lugu noorest selgeltnägijast nimega Razputin. Püüdes liituda Psychonautsiga – rahvusvaheliste selgeltnägijate salaagentide eliitrühmaga – tungib ta nende salajasse koolitusasutusse: Whispering Rock Psychic Summer Camp. Kuid see pole keskmine selgeltnägijate suvelaager! Salapärane kurikael on röövinud Razi laagrikaaslased ja varastanud nende ajud. Nüüd peab ta kasutama oma telekineesi, levitatsiooni ja ennekõike oma võimet projitseerida end teiste meeltesse – et leida lahtised nuudlid ja hoida ära nende sattumine valedesse kätesse. Võitle vaimsete deemonitega! Avasta peidetud mälestused! Sorteeri emotsionaalne pagas! Avastage sisemise meele fantastiline valdkond! Liituge psühhonautidega!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem