Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Våra sinnen spelar oss ett spratt: Hands-on med Psychonauts 2

5

Sammanfattning

  • Teamet på Xbox Wire spelade igenom de första timmarna av det kommande filmiska plattformsspelet Psychonauts 2.
  • Förbered ditt sinne för detta kommande äventyr genom att spela de ursprungliga Psychonauts idag med Xbox Game Pass.
  • Psychonauts 2 lanseras den 25 augusti för Xbox One, Xbox Series X|S och Windows PC och kommer att vara tillgänglig dag ett med Xbox Game Pass.

Den 25 augusti ger vi oss ut på ännu ett cerebralt äventyr med Raz i Psychonauts 2, det nyaste fantasifulla spelet från den legendariske speldesignern Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) och Double Fine Productions. Nyligen fick teamet på Xbox Wire en chans att dyka in och spela de första timmarna av det kommande filmiska plattformsspelet för att utforska några av dess unika miljöer, bekanta sig med Razs ikoniska förmågor och upptäcka att de kan ha en undermedveten fobi för tänder.


Will: Så, låt oss sätta igång saker och ting genom att titta tillbaka. Spelade någon av er originalet Psychonauts (skamlös plugg: spela det nu med Xbox Game Pass !) när det kom ut? Jag spelade det långt tillbaka 2005 på den ursprungliga Xbox och tyckte att det var en av generationens roligaste och mest charmiga plattformsspel.

Jeff: Jag har försökt tänka tillbaka på vad jag gjorde 2005; vad hände i mitt liv som fick mig att aldrig spela de ursprungliga Psychonauts? Minnen från den tiden är en oskärpa av att spela Jade Empire och lyssna på "Kaiser Chiefs." Efter några Bing-sökningar bekräftade jag att ja, Psychonauts tappade bara en vecka efter den där Bioware-klassikern, och ja, vi hade inte Xbox Game Pass då!

Mike: The original Psychonauts fortsätter att leva i mitt sinne, som något slags känslomässigt bagage, som ett av de fantastiska originalspelen för Xbox som jag aldrig slutförde – jag låste bara upp den första handfull psykiska krafter men spelade tillräckligt mycket av originalet för att förstå vad som var pågår på Whispering Rock Summer Camp. Nyhetsfilmens intro till Psychonauts 2 hjälpte också till att fräscha upp mitt minne, nästan som om någon tog en Cobweb Duster till min hjärna…

Will: OK, så det låter som att jag är den enda Psychonauts-veteranen. Det fungerar ganska bra för det här formatet!

Jeff: För vad det är värt, öppningssekvensen fångade mig tillräckligt så att jag känner mig säker på att det finns inget som hindrar dig från att hoppa direkt in i spelet, även utan förkunskaper. Och om du vill lära dig ursprunget till Raz och hans Psychonaut-kollegor, kan Xbox Game Pass-medlemmar alltid gå tillbaka till de första Psychonauterna. På tal om – var originalspelet så tandmässigt upptaget?

Mike: Åh, man. Tänderna! Tänderna… Det var ganska öppningsnivån, som var både otroligt fascinerande och obehaglig för mig, eftersom jag spelade en hel nivå inspirerad av 60-talets art déco, men också nervös för varje squishy steg jag tog längs en tandfylld tandköttskant. Ändå fångade den mycket av det som gjorde de ursprungliga Psychonauts unika, genom att varje brainy upplevelse du spelade igenom var en helt annan nivå inspirerad av ett sårat psyke. Vid slutet av den första nivån har du i princip alla dina kärnkrafter från det föregående spelet direkt, som Levitation, Telekinesis och andra. Det var ett mycket strömlinjeformat sätt att få dig in i handlingen… att vara praktikant! Hur var din första dag på lektionen?

Will: Ja, jag var glad att det inte fanns någon konstgjord barriär för att få dina kärnkrafter från det första spelet direkt i Psychonauts 2. Jag trodde säkert att vi skulle få någon sorts "Raz förlorade sina krafter och nu han måste komma ihåg hur man använder dem!" sekvens, men istället fick vi en (mycket) snabb handledning om hur man använder saker som närstridsattacker, PSI Blasts och Pyrokinesis för att ta ner fienderna vi mötte i den tandiga första nivån. Jag grävde den första biten och var glad att vi fick ett helt nytt område att utforska i Psychonauts HQ.

Jeff: Jag gillade verkligen hur att vandra runt i Psychonauts HQ tillät mig att komma till rätta med Raz, samtidigt som jag njöt av Psychonauts 2:s atmosfär, som är mer abstrakt och smartare än något annat jag har spelat på senare tid. Det är både charmigt och genialiskt hur delar av ditt sinne, såsom ånger, känslomässigt bagage eller dåliga idéer, manifesteras som kroppsliga varelser, ofta fiender som skickas på mer komplicerade sätt än att bara hoppa på huvudet.

Mike: En av de saker jag har njutit mest av hittills var att blanda ihop mina krafter för att bekämpa fiender, som att rulla runt på min Levitation Ball och använda Telekinesis för att gripa föremål att kasta mot deras huvuden. Finns det några tekniker som du har funnit vara superanvändbara i början?

Will: Tja, det är egentligen inte en teknik i sig, men jag har njutit av tillägget av Clairvoyance-kraften, som ger spelaren möjligheten att hoppa in i huvudet på en NPC (eller till och med en råtta) för att lära sig mer om miljön runt dem. Jag älskar särskilt sättet som Raz representeras som en derpy kartongutskärning när han ser på sig själv genom andras ögon.

Jeff: Av alla de senaste spelen jag har spelat, förväntade jag mig inte att bli påmind om Scarlet Nexus! Innan jag lämnade huvudkontoret kom jag på mig själv med att jonglera Raz första närstrid och PSI Blast-attacker med ett Telekinesis-drag som skulle göra Yuiti och Kasane stolta. Jag kunde till och med mappa den till den högra utlösaren eftersom min egen hjärna har skapat den kopplingen sedan jag slutförde Scarlet Nexus förra veckan. Jag uppskattar att alla dessa tekniker kan uppgraderas efter eget gottfinnande, vilket gör jakten på de olika samlarföremålen värdefull utöver grundläggande prestationsjakt.

Mike: Jag vet att vi bara är några få hjärnor i Psychonauts 2, men jag gillar verkligen variationen på nivåerna vi har sett hittills. Vi har rest genom slemmiga tandkött och tänder, utforskat huvudvärlden i The Motherlobe (och tappat våra kläder) och hoppat runt på gigantiska pokermarker på Lady Luctopus Casino, som avslutades med en episk bosskamp med Lady Luctopus själv. Jag hoppas att det här stora utbudet av världar kan hänga med under resten av spelet. Finns det något du har sett hittills som verkligen har stuckit ut för dig?

Will: Som du nämnde ovan är hela estetiken riktigt bra. Du påpekade art déco-känslan, som är fantastisk, men som tas till nästa nivå med några jazziga bakgrundslåtar som känns som att de hämtats direkt från ett svängigt cocktailparty. Som någon som är sugen på samlarföremål, uppskattar jag också verkligen att uppgraderingssystemet kopplar tillbaka till det så starkt. Jag gillar att alltid känna att min obsessiva samling på gränsen faktiskt gynnar de färdigheter och spelstil jag vill använda.

Jeff: Jag tyckte att hela biblioteksnivån var förtjusande. Så mycket av det bästa materialet på den här nivån (och spelet som helhet, från det jag har spelat) är valfritt. Det finns mycket att utforska, och ur ett njutningsperspektiv, så många karaktärer att prata med bort från den gyllene vägen. Även om jag är säker på att speedrunners kommer att sätta rekord med Psychonauts 2 kommer nästa Games Done Quick, det här är en upplevelse du kommer att vilja ta dig tid med. Tro mig, du vill inte behöva ta itu med ytterligare ånger.


Psychonauts 2 lanseras den 25 augusti för Xbox One, Xbox Series X|S och Windows PC och kommer att vara tillgänglig dag ett med Xbox Game Pass. Psychonauts 2 kommer också att stödja Smart Delivery, vilket ger dig den bästa tillgängliga versionen för din Xbox-konsol utan extra kostnad. Xbox Game Pass-medlemmar kan också förbereda sina sinnen för detta kommande äventyr genom att kolla in de ursprungliga Psychonauts idag med deras medlemskap. Vi kommer att ha mer att dela med oss ​​av inför lanseringen nästa månad, så håll koll på Xbox Wire här. Följ även @DoubleFine på Twitter för ännu mer information om Psychonauts 2 och deras många andra utmärkta spel.

Våra sinnen spelar oss ett spratt: Hands-on med Psychonauts 2

Psykonauter 2

Xbox Game Studios

47,99 USD

Hämta den nu

PC-spelpass

Xbox Game Pass

Razputin "Raz" Aquato, utbildad akrobat och kraftfull ung synsk, har förverkligat sin livslånga dröm om att gå med i den internationella organisationen för psykisk spionage som kallas Psychonauts! Men dessa psykiska superspioner är i trubbel. Deras ledare har inte varit sig lik sedan han räddades från en kidnappning, och vad värre är, det gömmer sig en mullvad i högkvarteret. Psychonauts 2 kombinerar udda uppdrag och mystiska konspirationer, och är ett plattformsäventyrsspel med filmisk stil och massor av anpassningsbara psykiska krafter. Psychonauts 2 serverar fara, spänning och skratt i lika mån när spelarna guidar Raz på en resa genom vänners och fienders sinnen på jakt efter att besegra en mördande psykisk skurk.

Våra sinnen spelar oss ett spratt: Hands-on med Psychonauts 2

Psykonauter

Dubbla fina produktioner

7,99 USD

Hämta den nu

Xbox One X förbättrad

Xbox Game Pass

Detta klassiska action-/äventyrsplattformsspel från hyllade utvecklare Double Fine Productions följer historien om en ung synsk vid namn Razputin. I sin strävan att ansluta sig till Psychonauts – en elitgrupp av internationella psykiska hemliga agenter – bryter han sig in i deras hemliga träningsanläggning: Whispering Rock Psychic Summer Camp. Men det här är inget genomsnittligt psykiskt sommarläger! En mystisk skurk har kidnappat Raz kamrater och stulit deras hjärnor. Nu måste han använda sina psykiska krafter Telekinesis, Levitation och framför allt sin förmåga att projicera sig själv i andras sinnen – för att hitta de lösa nudlarna och hindra dem från att hamna i fel händer. Bekämpa mentala demoner! Upptäck dolda minnen! Sortera känslomässigt bagage! Utforska det inre sinnets fantastiska rike! Gå med i psykonauterna!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer