Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Vårt sinn spiller oss et puss: Hands-on med psykonauter 2

1

Sammendrag

  • Teamet på Xbox Wire spilte gjennom de første timene av den kommende kinoplattformen Psychonauts 2.
  • Forbered tankene dine på dette kommende eventyret ved å spille de originale Psychonauts i dag med Xbox Game Pass.
  • Psychonauts 2 lanseres 25. august for Xbox One, Xbox Series X|S og Windows PC og vil være tilgjengelig dag én med Xbox Game Pass.

25 august drar vi ut på nok et cerebralt eventyr med Raz i Psychonauts 2, det nyeste fantasifulle spillet fra den legendariske spilldesigneren Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) og Double Fine Productions. Nylig hadde teamet på Xbox Wire en sjanse til å dykke inn og spille de første timene av den kommende filmiske plattformspilleren for å utforske noen av de unike miljøene, bli kjent med Raz sine ikoniske evner og oppdage at de kan ha en underbevisst fobi for tenner.


Will: Så, la oss starte ting ved å se tilbake. Spilte noen av dere den originale Psychonauts (skamløs plugg: spill den nå med Xbox Game Pass !) da den kom ut? Jeg spilte den helt tilbake i 2005 på den originale Xbox og fant ut at den var en av generasjonens morsomste, mest sjarmerende plattformspillere.

Jeff: Jeg har prøvd å tenke tilbake på det jeg gjorde i 2005; hva skjedde i livet mitt som førte til at jeg aldri spilte de originale Psychonauts? Minner fra den tiden er en uklarhet av å spille Jade Empire og lytte til "Kaiser Chiefs." Etter noen Bing-søk bekreftet jeg at ja, Psychonauts droppet bare en uke etter den Bioware-klassikeren, og vel, vi hadde ikke Xbox Game Pass den gang!

Mike: De originale Psychonauts fortsetter å leve i tankene mine, som en slags emosjonell bagasje, som et av de store originale Xbox-spillene jeg aldri ble ferdig med – jeg låste bare opp den første håndfull psykiske krefter, men spilte nok av originalen til å forstå hva som var skjer på Whispering Rock Summer Camp. Nyhetsinnledningen til Psychonauts 2 hjalp også med å friske opp hukommelsen min, nesten som om noen tok en Cobweb Duster til hjernen min…

Will: OK, så det høres ut som jeg er den eneste Psychonauts-veteranen. Det fungerer ganske bra for dette formatet!

Jeff: For hva det er verdt, fanget åpningsscenen meg opp tilstrekkelig til at jeg føler meg trygg på at det ikke er noe som hindrer deg i å hoppe rett inn i spillet, selv uten forkunnskaper. Og hvis du ønsker å lære opprinnelsen til Raz og hans Psychonaut-kolleger, kan Xbox Game Pass-medlemmer alltid gå tilbake til de første Psychonautene. Apropos – var det originale spillet så tannmessig opptatt?

Mike: Å, mann. Tennene! Tennene… Det var ganske åpningsnivået, som var både utrolig fascinerende og ubehagelig for meg, ved at jeg spilte et helt nivå inspirert av 60-tallets Art Deco, men også nervøs for hvert squishy skritt jeg tok langs en tannfylt tannkjøttkant. Likevel fanget den mye av det som gjorde de originale Psychonautene unike, ved at hver hjerneopplevelse du spilte gjennom var et helt annet nivå inspirert av en såret psyke. Ved slutten av det første nivået har du i hovedsak alle dine kjernekrefter fra forrige spill med en gang, som Levitation, Telekinesis og andre. Det var en veldig strømlinjeformet måte å få deg inn i handlingen … å være praktikant! Hvordan var din første undervisningsdag?

Will: Ja, jeg var glad for at det ikke var noen kunstig barriere for å få kjernekreftene dine fra det første spillet rett i gang i Psychonauts 2. Jeg trodde helt sikkert at vi ville få en slags "Raz mistet kreftene sine og nå han må huske hvordan han bruker dem!» sekvens, men i stedet fikk vi en (veldig) rask opplæring om hvordan man bruker ting som nærkampangrep, PSI Blasts og Pyrokinesis for å ta ned fiendene vi møtte på det tannløse første nivået. Jeg gravde den første biten og var glad vi fikk et helt nytt område å utforske i Psychonauts HQ.

Jeff: Jeg likte virkelig hvordan det å vandre rundt i Psychonauts HQ tillot meg å bli kjent med Raz, mens jeg nyter atmosfæren til Psychonauts 2, som er mer abstrakt og smartere enn noe jeg har spilt i nyere hukommelse. Det er både sjarmerende og genialt hvordan elementer av sinnet ditt, som anger, emosjonell bagasje eller dårlige ideer, manifesteres som kroppslige vesener, ofte fiender som sendes ut på mer kompliserte måter enn å bare hoppe på hodet.

Mike: Noe av det jeg har likt best så langt var å blande kreftene mine for å bekjempe fiender, som å rulle rundt på levitasjonsballen min og bruke Telekinesis til å gripe gjenstander de kan kaste på hodet. Er det noen teknikker du har funnet ut til å være veldig nyttige i begynnelsen?

Will: Vel, det er egentlig ikke en teknikk i seg selv, men jeg har likt tillegget av Clairvoyance-kraften, som gir spilleren muligheten til å hoppe inn i hodet på en NPC (eller til og med en rotte) for å lære mer om miljøet rundt dem. Jeg elsker spesielt måten Raz er representert som en derpy papputskjæring når han ser på seg selv gjennom andres øyne.

Jeff: Av alle de siste spillene jeg har spilt, forventet jeg ikke å bli minnet om Scarlet Nexus! Før jeg forlot hovedkvarteret, fant jeg meg selv å sjonglere Razs første nærkamp og PSI Blast-angrep med et Telekinesis-trekk som ville gjøre Yuiti og Kasane stolte. Jeg var til og med i stand til å kartlegge den til den høyre utløseren ettersom min egen hjerne har laget den forbindelsen siden jeg fullførte Scarlet Nexus forrige uke. Jeg setter pris på at alle disse teknikkene kan oppgraderes etter eget skjønn, noe som gjør jakten på de forskjellige samleobjektene verdifulle utover grunnleggende prestasjonsjakt.

Mike: Jeg vet at vi bare er noen få hjerner i Psychonauts 2, men jeg liker virkelig variasjonen av nivåene vi har sett så langt. Vi har reist gjennom slimete tannkjøtt og tenner, utforsket hovedverdenen til The Motherlobe (og mistet klærne våre), og hoppet rundt på gigantiske pokersjetonger på Lady Luctopus Casino, som avsluttet med en episk sjefskamp med Lady Luctopus selv. Jeg håper dette brede utvalget av verdener kan følge med gjennom resten av spillet. Er det noe du har sett så langt som virkelig har skilt seg ut for deg?

Will: Som du nevnte ovenfor, er hele estetikken virkelig flott. Du påpekte Art Deco-følelsen, som er fantastisk, men som er tatt til neste nivå med noen jazzy bakgrunnslåter som føles som om de ble hentet rett fra et svingende cocktailparty. Som en som er en suger på samleobjekter, setter jeg også stor pris på at oppgraderingssystemet knytter seg så sterkt tilbake til det. Jeg liker alltid å føle at min borderline obsessive samling faktisk gagner ferdighetene og spillestilen jeg ønsker å bruke.

Jeff: Jeg syntes hele biblioteknivået var herlig. Så mye av det beste materialet på dette nivået (og spillet som helhet, fra det jeg har spilt) er valgfritt. Det er mye å utforske, og fra et nytelsesperspektiv, så mange karakterer å snakke med bort fra den gylne banen. Selv om jeg er sikker på at speedrunners vil sette rekorder med Psychonauts 2 kommer neste Games Done Quick, er dette en opplevelse du kommer til å ønske å ta deg tid til. Stol på meg, du vil ikke måtte forholde deg til ytterligere anger.


Psychonauts 2 lanseres 25. august for Xbox One, Xbox Series X|S og Windows PC og vil være tilgjengelig dag én med Xbox Game Pass. Psychonauts 2 vil også støtte Smart Delivery, og gir deg den beste tilgjengelige versjonen for Xbox-konsollen din uten ekstra kostnad. Xbox Game Pass-medlemmer kan også forberede tankene sine for dette kommende eventyret ved å sjekke ut de originale Psychonauts i dag med medlemskapet deres. Vi vil ha mer å dele i forkant av lanseringen neste måned, så følg med her til Xbox Wire. Følg også @DoubleFine på Twitter for enda mer informasjon om Psychonauts 2 og deres mange andre utmerkede spill.

Vårt sinn spiller oss et puss: Hands-on med psykonauter 2

Psykonauter 2

Xbox Game Studios

$47,99

Få det nå

PC-spillpass

Xbox Game Pass

Razputin "Raz" Aquato, trent akrobat og kraftig ung synsk, har realisert sin livslange drøm om å bli med i den internasjonale psykiske spionasjeorganisasjonen kjent som psykonautene! Men disse synske superspionene er i trøbbel. Lederen deres har ikke vært den samme siden han ble reddet fra en kidnapping, og det som er verre, det skjuler seg en føflekk i hovedkvarteret. Psychonauts 2 kombinerer sære oppdrag og mystiske konspirasjoner, og er et plattformeventyrspill med filmatisk stil og tonnevis av tilpassbare synske krefter. Psychonauts 2 serverer fare, spenning og ler i like stor grad når spillere veileder Raz på en reise gjennom tankene til venner og fiender på en søken etter å beseire en morderisk synsk skurk.

Vårt sinn spiller oss et puss: Hands-on med psykonauter 2

Psykonauter

Doble fine produksjoner

$7,99

Få det nå

Xbox One X forbedret

Xbox Game Pass

Dette klassiske action-/eventyrplattformspillet fra anerkjente utviklere Double Fine Productions følger historien om en ung synsk ved navn Razputin. I sin søken etter å bli med Psychonauts – en elitegruppe av internasjonale psykiske hemmelige agenter – bryter han seg inn i deres hemmelige treningsanlegg: Whispering Rock Psychic Summer Camp. Men dette er ingen gjennomsnittlig synsk sommerleir! En mystisk skurk har kidnappet Razs medbobiler og stjålet hjernen deres. Nå må han bruke sine psykiske krefter i telekinesis, levitasjon og mest av alt evnen til å projisere seg selv inn i andres sinn – for å finne de løse nudlene og hindre dem i å falle i feil hender. Kjemp mot mentale demoner! Avdekk skjulte minner! Sorter emosjonell bagasje! Utforsk det fantastiske riket til det indre sinnet! Bli med i psykonautene!

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon