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Nossas mentes estão pregando peças em nós: hands-on com Psychonauts 2

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Resumo

  • A equipe do Xbox Wire jogou as primeiras horas do próximo jogo de plataforma cinematográfico Psychonauts 2.
  • Prepare sua mente para esta próxima aventura jogando o Psychonauts original hoje com o Xbox Game Pass.
  • Psychonauts 2 será lançado em 25 de agosto para Xbox One, Xbox Series X|S e Windows PC e estará disponível no primeiro dia com o Xbox Game Pass.

Em 25 de agosto, partiremos para outra aventura cerebral com Raz em Psychonauts 2, o mais novo jogo imaginativo do lendário designer de jogos Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) e Double Fine Productions. Recentemente, a equipe do Xbox Wire teve a chance de mergulhar e jogar as primeiras horas do próximo jogo de plataforma cinematográfica para explorar alguns de seus ambientes únicos, se familiarizar com as habilidades icônicas de Raz e descobrir que eles podem ter uma fobia subconsciente de dentes.


Will: Então, vamos começar olhando para trás. Algum de vocês jogou o Psychonauts original (plug sem vergonha: jogue agora com o Xbox Game Pass !) quando foi lançado? Joguei em 2005 no Xbox original e achei um dos jogos de plataforma mais engraçados e charmosos da geração.

Jeff: Estou tentando pensar no que estava fazendo em 2005; o que estava acontecendo na minha vida que me levou a nunca interpretar os Psychonauts originais? As memórias daquela época são um borrão de jogar Jade Empire e ouvir os “Kaiser Chiefs". Game Pass naquela época!

Mike: O Psychonauts original continua a viver em minha mente, como uma espécie de bagagem emocional, como um dos grandes jogos originais do Xbox que nunca terminei – só desbloqueei o primeiro punhado de poderes psíquicos, mas joguei o suficiente do original para entender o que era acontecendo no acampamento de verão Whispering Rock. A introdução do cinejornal de Psychonauts 2 também ajudou a refrescar minha memória, quase como se alguém tivesse levado um Cobweb Duster ao meu cérebro…

Will: OK, então parece que eu sou o único veterano do Psychonauts. Isso funciona muito bem para este formato!

Jeff: Vale a pena, a cena de abertura me pegou o suficiente para que eu me sinta confiante dizendo que não há nada que impeça você de pular direto para o jogo, mesmo sem conhecimento prévio. E se você quiser aprender as origens de Raz e seus colegas de trabalho Psychonaut, os membros do Xbox Game Pass sempre podem voltar aos primeiros Psychonauts. Falando nisso – o jogo original estava tão preocupado com os dentes?

Mike: Ah, cara. Os dentes! Os dentes… Esse foi bem o nível de abertura, o que foi incrivelmente hipnotizante e desagradável para mim, pois eu estava jogando um nível inteiro inspirado no Art Deco dos anos 60, mas também enervante a cada passo que eu dava ao longo de uma gengiva cheia de dentes. Ainda assim, estava capturando muito do que tornava os Psychonauts originais únicos, em que cada experiência inteligente que você jogava era um nível totalmente diferente inspirado por uma psique ferida. Além disso, no final do primeiro nível, você basicamente tem todos os seus poderes principais do jogo anterior imediatamente, como Levitação, Telecinese e outros. Foi uma maneira muito simplificada de colocar você em ação… de ser um estagiário! Como foi seu primeiro dia de aula?

Will: Sim, eu estava feliz que não havia nenhuma barreira artificial para obter seus principais poderes desde o primeiro jogo em Psychonauts 2. Eu pensei que com certeza teríamos algum tipo de “Raz perdeu seus poderes e agora ele tem que se lembrar de como usá-los!” sequência, mas em vez disso, acabamos de receber um tutorial (muito) rápido sobre como usar coisas como ataques corpo a corpo, PSI Blasts e Pyrokinesis para derrubar os inimigos que encontramos no primeiro nível cheio de dentes. Eu cavei a primeira parte e fiquei feliz por termos recebido uma área totalmente nova para explorar no QG do Psychonauts.

Jeff: Eu realmente gostei de como vagar pelo Psychonauts HQ me permitiu entender Raz, enquanto mergulhava na atmosfera de Psychonauts 2, que é mais abstrata e inteligente do que qualquer coisa que eu tenha jogado na memória recente. É encantador e engenhoso como elementos de sua mente, como arrependimentos, bagagem emocional ou más ideias, se manifestam como seres corpóreos, muitas vezes inimigos de despachados de maneiras mais complicadas do que simplesmente pular em suas cabeças.

Mike: Uma das coisas que eu mais gostei até agora foi misturar meus poderes para combater inimigos, como rolar na minha Levitation Ball e usar Telekinesis para pegar objetos e jogar em suas cabeças. Existem técnicas que você achou super úteis no início?

Will: Bem, não é realmente uma técnica em si, mas tenho gostado da adição do poder de Clarividência, que dá ao jogador a capacidade de pular na cabeça de um NPC (ou mesmo de um rato) para aprender mais sobre o ambiente Ao redor deles. Eu particularmente adoro a forma como Raz é representado como um recorte de papelão derpy quando ele olha para si mesmo através dos olhos dos outros.

Jeff: De todos os jogos recentes que joguei, não esperava ser lembrado de Scarlet Nexus! Antes de deixar o QG, eu me vi fazendo malabarismos com os ataques corpo a corpo iniciais de Raz e PSI Blast com um movimento de Telecinese que deixaria Yuiti e Kasane orgulhosos. Consegui até mapeá-lo para o gatilho direito, pois meu próprio cérebro fez essa conexão desde que completei o Scarlet Nexus na semana passada. Eu aprecio que todas essas técnicas podem ser atualizadas a seu critério, tornando a busca pelos vários itens colecionáveis ​​valiosa além da busca básica de conquistas.

Mike: Eu sei que somos apenas alguns cérebros em Psychonauts 2, mas eu realmente gosto da variedade de níveis que vimos até agora. Viajamos por gengivas e dentes viscosos, exploramos o mundo central de The Motherlobe (e perdemos nossas roupas) e pulamos em fichas de pôquer gigantes no Lady Luctopus Casino, que terminou com uma épica luta de chefe com a própria Lady Luctopus. Espero que essa grande variedade de mundos possa acompanhar o resto do jogo. Existe alguma coisa que você viu até agora que realmente se destacou para você?

Will: Como você mencionou acima, toda a estética é realmente ótima. Você destacou a sensação Art Deco, que é incrível, mas que é levada para o próximo nível com algumas músicas de fundo jazzísticas que parecem ter sido tiradas diretamente de um coquetel balançando. Como alguém que é um otário por colecionáveis, também aprecio muito que o sistema de atualização esteja ligado a isso tão fortemente. Gosto sempre de sentir que minha coleção obsessiva limítrofe realmente beneficia as habilidades e o estilo de jogo que quero empregar.

Jeff: Achei todo o nível da biblioteca delicioso. Muito do melhor material deste nível (e do jogo como um todo, pelo que joguei) é opcional. Há muito para explorar e, de uma perspectiva de diversão, muitos personagens para falar fora do caminho dourado. Embora eu tenha certeza de que os speedrunners estabelecerão recordes com Psychonauts 2 no próximo Games Done Quick, esta é uma experiência com a qual você vai querer levar o seu tempo. Confie em mim, você não quer ter que lidar com nenhum arrependimento adicional.


Psychonauts 2 será lançado em 25 de agosto para Xbox One, Xbox Series X|S e Windows PC e estará disponível no primeiro dia com o Xbox Game Pass. O Psychonauts 2 também oferecerá suporte ao Smart Delivery, oferecendo a melhor versão disponível para seu console Xbox sem nenhum custo extra. Os membros do Xbox Game Pass também podem preparar suas mentes para esta próxima aventura, verificando os Psychonauts originais hoje com sua assinatura. Teremos mais para compartilhar antes do lançamento no próximo mês, então fique ligado aqui no Xbox Wire. Além disso, siga @DoubleFine no Twitter para obter ainda mais informações sobre Psychonauts 2 e seus muitos outros jogos excelentes.

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Razputin “Raz” Aquato, acrobata treinado e poderoso jovem psíquico, realizou seu sonho de se juntar à organização internacional de espionagem psíquica conhecida como Psychonauts! Mas esses superespiões psíquicos estão com problemas. O líder deles não é o mesmo desde que foi resgatado de um sequestro e, o que é pior, há uma toupeira escondida no quartel-general. Combinando missões peculiares e conspirações misteriosas, Psychonauts 2 é um jogo de plataforma de aventura com estilo cinematográfico e toneladas de poderes psíquicos personalizáveis. Psychonauts 2 oferece perigo, emoção e risadas em igual medida enquanto os jogadores guiam Raz em uma jornada pelas mentes de amigos e inimigos em uma missão para derrotar um vilão psíquico assassino.

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Este clássico jogo de plataforma de ação/aventura dos aclamados desenvolvedores Double Fine Productions segue a história de um jovem psíquico chamado Razputin. Em sua busca para se juntar aos Psychonauts – um grupo de elite de agentes secretos psíquicos internacionais – ele invade seu centro de treinamento secreto: Whispering Rock Psychic Summer Camp. Mas este não é um acampamento de verão psíquico comum! Um misterioso vilão sequestrou os companheiros de acampamento de Raz e roubou seus cérebros. Agora ele deve usar seus poderes psíquicos de Telecinese, Levitação e, acima de tudo, sua capacidade de se projetar nas mentes dos outros – para encontrar o macarrão solto e evitar que caia nas mãos erradas. Lute contra demônios mentais! Descubra memórias escondidas! Classifique a bagagem emocional! Explore o reino fantástico da mente interior! Junte-se aos Psiconautas!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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