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Unser Verstand spielt uns einen Streich: Praktisch mit Psychonauts 2

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Zusammenfassung

  • Das Team von Xbox Wire hat die ersten paar Stunden des kommenden Kinoplattformers Psychonauts 2 durchgespielt .
  • Bereiten Sie sich auf dieses bevorstehende Abenteuer vor, indem Sie noch heute mit dem Xbox Game Pass das Original Psychonauts spielen.
  • Psychonauts 2 erscheint am 25. August für Xbox One, Xbox Series X|S und Windows PC und wird am ersten Tag mit dem Xbox Game Pass verfügbar sein.

Am 25. August starten wir mit Raz in Psychonauts 2, dem neuesten fantasievollen Spiel des legendären Spieledesigners Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) und Double Fine Productions, zu einem weiteren zerebralen Abenteuer. Kürzlich hatte das Team von Xbox Wire die Gelegenheit, in die ersten Stunden des kommenden kinoreifen Plattformers einzutauchen und zu spielen, um einige seiner einzigartigen Umgebungen zu erkunden, sich wieder mit den ikonischen Fähigkeiten von Raz vertraut zu machen und zu entdecken, dass sie möglicherweise eine unbewusste Zahnphobie haben.


Will: Lasst uns also mit einem Rückblick beginnen. Hat einer von euch das Original Psychonauts gespielt (schamloser Plug: jetzt mit Xbox Game Pass spielen !), als es herauskam? Ich habe es 2005 auf der ursprünglichen Xbox gespielt und fand, dass es eines der lustigsten und charmantesten Plattformspiele der Generation ist.

Jeff: Ich habe versucht, an das zurückzudenken, was ich 2005 gemacht habe; Was ging in meinem Leben vor, das mich dazu veranlasste, nie die originalen Psychonauts zu spielen? Erinnerungen an diese Zeit verschwimmen darin, Jade Empire zu spielen und die „Kaiser Chiefs” zu hören. Nach ein paar Bing-Suchen bestätigte ich, ja, Psychonauts wurde nur eine Woche nach diesem Bioware-Klassiker veröffentlicht, und wir hatten keine Xbox Game Pass damals!

Mike: The original Psychonauts lebt in meinem Kopf weiter, wie eine Art emotionales Gepäck, als eines der großartigen originalen Xbox-Spiele, die ich nie beendet habe – ich habe nur die erste Handvoll psychischer Kräfte freigeschaltet, aber genug vom Original gespielt, um zu verstehen, was war im Whispering Rock Summer Camp. Das Wochenschau-Intro zu Psychonauts 2 half auch dabei, mein Gedächtnis aufzufrischen, fast so, als hätte mir jemand einen Spinnweben-Staubwedel in den Kopf gesetzt …

Will: OK, das klingt also so, als wäre ich der einzige Psychonauten-Veteran. Das geht ganz gut für dieses Format!

Jeff: Für das, was es wert ist, die Eröffnungssequenz hat mich ausreichend gefangen, sodass ich zuversichtlich bin, sagen zu können, dass Sie nichts davon abhält, direkt ins Spiel zu springen, auch ohne Vorkenntnisse. Und wenn Sie die Ursprünge von Raz und seinen Psychonaut-Kollegen erfahren möchten, können Xbox Game Pass-Mitglieder jederzeit zu den ersten Psychonauts zurückkehren. Apropos – war das ursprüngliche Spiel so zahngesund?

Mike: Oh Mann. Die Zähne! Die Zähne… Das war ziemlich der Eröffnungslevel, der für mich sowohl unglaublich faszinierend als auch unangenehm war, da ich einen ganzen Level spielte, der vom Art Deco der 60er Jahre inspiriert war, aber auch entnervend mit jedem matschigen Schritt, den ich mit einem mit Zähnen gefüllten Zahnfleischrand machte. Trotzdem hat es viel von dem eingefangen, was die ursprünglichen Psychonauts einzigartig gemacht hat, da jede intelligente Erfahrung, die Sie durchgespielt haben, eine völlig andere Ebene war, die von einer verwundeten Psyche inspiriert wurde. Außerdem haben Sie am Ende des ersten Levels im Wesentlichen sofort alle Ihre Kernkräfte aus dem vorherigen Spiel, wie Levitation, Telekinese und andere. Es war eine sehr rationalisierte Möglichkeit, Sie in die Action einzubeziehen … ein Praktikant zu sein! Wie war dein erster Unterrichtstag?

Will: Ja, ich war froh, dass es in Psychonauts 2 kein künstliches Hindernis dafür gab, seine Kernkräfte vom ersten Spiel an zu bekommen er muss sich merken, wie man sie benutzt!” Sequenz, aber stattdessen haben wir nur ein (sehr) schnelles Tutorial bekommen, wie man Dinge wie Nahkampfangriffe, PSI-Blasts und Pyrokinese einsetzt, um die Feinde auszuschalten, denen wir im zahnigen ersten Level begegnet sind. Ich habe den ersten Teil ausgegraben und war froh, dass wir im Hauptquartier von Psychonauts ein brandneues Gebiet zum Erkunden bekommen haben.

Jeff: Ich habe es wirklich genossen, wie ich durch das Herumwandern im Hauptquartier von Psychonauts Raz in den Griff bekommen konnte, während ich in die Atmosphäre von Psychonauts 2 eintauchte, die abstrakter und cleverer ist als alles, was ich in letzter Zeit gespielt habe. Es ist sowohl charmant als auch genial, wie Elemente Ihres Geistes, wie Bedauern, emotionaler Ballast oder schlechte Ideen, als körperliche Wesen manifestiert werden, oft Feinde, die auf kompliziertere Weise erledigt werden müssen, als ihnen einfach auf den Kopf zu springen.

Mike: Eines der Dinge, die ich bisher am meisten genossen habe, war das Mischen meiner Kräfte, um Feinde zu bekämpfen, wie das Herumrollen auf meinem Schwebeball und die Verwendung von Telekinese, um Objekte zu ergreifen, um sie auf ihre Köpfe zu werfen. Gibt es Techniken, die Sie in der Anfangsphase als sehr nützlich empfunden haben?

Will: Nun, es ist nicht wirklich eine Technik an sich, aber ich habe die Hinzufügung der Hellsehen-Kraft genossen, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, in den Kopf eines NPCs (oder sogar einer Ratte) zu springen, um mehr über die Umgebung zu erfahren um sie herum. Ich mag besonders die Art und Weise, wie Raz als derpy Pappfigur dargestellt wird, wenn er sich selbst durch die Augen anderer betrachtet.

Jeff: Von all den letzten Spielen, die ich gespielt habe, hatte ich nicht erwartet, an Scarlet Nexus erinnert zu werden! Bevor ich das Hauptquartier verließ, musste ich Raz’ anfängliche Nahkampf- und PSI-Blast-Angriffe mit einem Telekinese-Move jonglieren, der Yuiti und Kasane stolz machen würde. Ich war sogar in der Lage, es dem rechten Auslöser zuzuordnen, da mein eigenes Gehirn diese Verbindung hergestellt hat, seit ich Scharlachroter Nexus letzte Woche abgeschlossen habe. Ich schätze, dass all diese Techniken nach eigenem Ermessen aufrüstbar sind, was die Jagd nach den verschiedenen Sammlerstücken über die einfache Jagd nach Erfolgen hinaus wertvoll macht.

Mike: Ich weiß, wir sind erst ein paar Köpfe in Psychonauts 2, aber ich mag die Vielfalt der Levels, die wir bisher gesehen haben. Wir sind durch schleimiges Zahnfleisch und Zähne gereist, haben die Nabelwelt von The Motherlobe erkundet (und unsere Kleider verloren) und sind auf riesigen Pokerchips im Lady Luctopus Casino herumgehüpft, das mit einem epischen Bosskampf mit Lady Luctopus persönlich endete. Ich hoffe, dass diese große Vielfalt an Welten für den Rest des Spiels mithalten kann. Gibt es etwas, das Sie bisher gesehen haben und das Sie besonders beeindruckt hat?

Will: Wie du oben erwähnt hast, ist die ganze Ästhetik wirklich großartig. Sie haben auf das Art-Deco-Feeling hingewiesen, das großartig ist, aber mit einigen jazzigen Hintergrundmelodien auf die nächste Stufe gehoben wird, die sich anfühlen, als wären sie direkt von einer swingenden Cocktailparty stammen. Als jemand, der Sammlerstücke mag, schätze ich auch sehr, dass das Upgrade-System so stark daran anknüpft. Ich mag es, immer das Gefühl zu haben, dass meine grenzwertig obsessive Sammlung tatsächlich den Fähigkeiten und dem Spielstil zugute kommt, den ich einsetzen möchte.

Jeff: Ich fand die gesamte Bibliotheksebene entzückend. So viel von dem besten Material in diesem Level (und das Spiel als Ganzes, nach dem, was ich gespielt habe) ist optional. Es gibt viel zu entdecken, und aus spielerischer Sicht gibt es so viele Charaktere, mit denen man abseits des goldenen Pfads sprechen kann. Während ich sicher bin, dass Speedrunner mit Psychonauts 2 in den nächsten Games Done Quick Rekorde aufstellen werden, ist dies eine Erfahrung, für die Sie sich Zeit nehmen sollten. Vertrauen Sie mir, Sie wollen sich nicht mit zusätzlichen Bedauern auseinandersetzen müssen.


Psychonauts 2 erscheint am 25. August für Xbox One, Xbox Series X|S und Windows PC und wird am ersten Tag mit dem Xbox Game Pass verfügbar sein. Psychonauts 2 wird auch Smart Delivery unterstützen, sodass Sie ohne zusätzliche Kosten die beste verfügbare Version für Ihre Xbox-Konsole erhalten. Xbox Game Pass-Mitglieder können sich auch auf dieses bevorstehende Abenteuer vorbereiten, indem sie sich nochheute mit ihrer Mitgliedschaft die originalen Psychonauts ansehen . Im Vorfeld der Veröffentlichung im nächsten Monat werden wir mehr zu berichten haben, also haltet hier auf Xbox Wire gespannt. Folgen Sie auch @DoubleFine auf Twitter, um noch mehr Informationen zu Psychonauts 2 und seinen vielen anderen hervorragenden Spielen zu erhalten.

Unser Verstand spielt uns einen Streich: Praktisch mit Psychonauts 2

Psychonauten 2

Xbox-Game-Studios

47,99 $

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Razputin „Raz” Aquato, ausgebildeter Akrobat und mächtiger junger Hellseher, hat seinen lebenslangen Traum verwirklicht, der internationalen psychischen Spionageorganisation beizutreten, die als Psychonauten bekannt ist! Aber diese übersinnlichen Superspione sind in Schwierigkeiten. Ihr Anführer ist nicht mehr derselbe, seit er vor einer Entführung gerettet wurde, und was noch schlimmer ist, im Hauptquartier versteckt sich ein Maulwurf. Psychonauts 2 kombiniert skurrile Missionen und mysteriöse Verschwörungen und ist ein Plattform-Abenteuerspiel mit filmischem Stil und unzähligen anpassbaren psychischen Kräften. Psychonauts 2 bietet gleichermaßen Gefahr, Spannung und Lachen, während die Spieler Raz auf einer Reise durch die Gedanken von Freunden und Feinden führen, um einen mörderischen psychischen Bösewicht zu besiegen.

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Psychonauten

Double Fine Produktionen

7,99 $

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Dieser klassische Action-/Adventure-Platformer des gefeierten Entwicklers Double Fine Productions folgt der Geschichte eines jungen Hellsehers namens Razputin. In seinem Bestreben, sich den Psychonauten anzuschließen – einer Elitegruppe internationaler hellseherischer Geheimagenten – bricht er in ihre geheime Trainingseinrichtung ein: Whispering Rock Psychic Summer Camp. Aber dies ist kein durchschnittliches psychisches Sommercamp! Ein mysteriöser Bösewicht hat Raz’ Mitbewohner entführt und ihnen das Gehirn gestohlen. Jetzt muss er seine psychischen Kräfte der Telekinese, Levitation und vor allem seine Fähigkeit, sich in die Gedanken anderer zu projizieren, einsetzen, um die losen Nudeln zu finden und zu verhindern, dass sie in die falschen Hände geraten. Bekämpfe mentale Dämonen! Entdecke verborgene Erinnerungen! Emotionales Gepäck sortieren! Entdecken Sie das fantastische Reich des inneren Geistes! Schließen Sie sich den Psychonauten an!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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