En los últimos años, hemos hablado a menudo sobre nuestro enfoque de "jugador primero" para los juegos. En el pasado, eso puede haber significado diferentes cosas para diferentes personas, especialmente para aquellos que se identificaron fuertemente con ser un jugador de consola, un jugador de PC, o un jugador móvil. Si tuviera que caminar por los pasillos (virtuales) de Xbox hoy, creo que encontraría que para nosotros, la idea del "jugador" ha llegado a significar alguien que juega muchos tipos de juegos en muchos diferentes dispositivos. Los juegos de PC son parte de esto; "el jugador primero" también tiene que solicitar la PC, y con ese fin hemos estado haciendo inversiones en todo el ecosistema de juegos de PC para garantizar que la PC sea una parte clave de cómo las personas pueden jugar juegos.
Construyendo comunidades alrededor de juegos, no de dispositivos
Una gran parte de nuestro papel como titular de la plataforma y editor de juegos es conectar a los jugadores con los juegos sin importar dónde jueguen. Durante los últimos 18 meses, lanzamos juegos para PC como Age of Empires II y III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons y Microsoft Flight Simulator, muchos de los cuales encabezaron las listas de Steam en el lanzamiento. Estamos deseando ofrecer más contenido para PC, incluido Age of Empires IV, a finales de este año. Ya sea que se trate de nuevos géneros para franquicias establecidas, la próxima iteración de un clásico favorito o la evolución de una marca histórica de PC, estamos creando juegos que a los jugadores de PC les encanta jugar.
Sabemos que muchos de ustedes juegan en algo más que solo su PC, incluso en Xbox y dispositivos móviles. Es por eso que nos complace anunciar que Halo Infinite admitirá el juego cruzado multijugador y la progresión cruzada cuando se lance a finales de este año. Eso significa que si juegas en una PC, puedes jugar con tus amigos en Xbox One y Xbox Series X|S. También significa que tu personalización multijugador y tu progreso te seguirán en todas las plataformas.
Hemos estado trabajando en estrecha colaboración con la comunidad de PC para asegurarnos de que Halo Infinite ofrezca una experiencia de PC de primer nivel, incluidas características muy deseadas, como soporte para pantallas ultra anchas y súper ultra anchas, combinaciones de teclas triples, una amplia variedad de opciones gráficas avanzadas y más. Queremos asegurarnos de que Halo sirva a la comunidad de PC.
También estamos usando la nube para hacer que los juegos de consola sean accesibles en aún más PC. Si bien no está diseñado para reemplazar los juegos de PC nativos, Xbox Cloud Gaming permite a los miembros de Xbox Game Pass Ultimate jugar más de 100 juegos de consola en una amplia gama de computadoras, desde máquinas de nivel de entrada de especificaciones más bajas hasta dispositivos más antiguos que de otra manera no podrían manejar juegos. que requieren más potencia.
Creación de experiencias adaptadas a los jugadores de PC
Creemos que es importante que los jugadores puedan elegir dónde comprar los juegos y queremos que el acceso al contenido sea aún más fácil. Sabemos que la comunidad de PC utiliza múltiples escaparates, por lo que también trajimos Sea of Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II y III: Definitive Edition y Forza Horizon 4 a Steam. .
También hay millones de personas que optan por usar su membresía de Xbox Game Pass para jugar. Lanzamos Halo: The Master Chief Collection a finales de 2019 en PC como parte de Xbox Game Pass para PC; desde entonces, más de 10 millones de jugadores lo han jugado, y la gran mayoría de ellos son nuevos en la franquicia. Nos sentimos alentados por la respuesta de la comunidad, y continuamos trayendo más juegos de editores y desarrolladores de toda la industria a la biblioteca de Xbox Game Pass para PC. Estamos a solo cuatro meses de 2021 y ya hemos agregado 100 títulos, incluidos los juegos galardonados de Bethesda y los nuevos juegos para PC, y nos asociamos con Electronic Arts para hacer que EA Play sea parte de Xbox Game Pass para PC y Ultimate. membresías sin costo adicional. Más de 50 socios de dispositivos líderes, incluidos Acer, ASUS, Lenovo, MSI y Razer,
Trabajamos regularmente en características y funcionalidades que mejoran y/o permiten una experiencia más personalizada como Xbox Game Bar. También traeremos más mejoras en la calidad de vida de los jugadores de PC, incluida una mejor confiabilidad de la instalación y velocidades de descarga más rápidas en los próximos meses. Esperamos poder compartir más detalles al respecto pronto.
Ayudando a los desarrolladores a ofrecer experiencias excepcionales
Los desarrolladores de juegos están en el corazón de traer grandes juegos a nuestros jugadores, y queremos que tengan éxito en nuestras plataformas. Es por eso que hoy anunciamos que actualizaremos nuestros términos de Microsoft Store para desarrolladores de juegos para PC. Como parte de nuestro compromiso de capacitar a todos los creadores de juegos para PC para lograr más, a partir del 1 de agosto, la participación de los desarrolladores en los ingresos netos por ventas de juegos para PC de Microsoft Store aumentará del 70% al 88%. Un reparto de ingresos claro y sin ataduras significa que los desarrolladores pueden llevar más juegos a más jugadores y lograr un mayor éxito comercial al hacerlo. Puedes leer más sobre este nuevo reparto de ingresos y nuestro trabajo con los desarrolladores de CVP, Head of Game Creator Experience and Ecosystem Sarah Bond.
Empoderamos a los desarrolladores para que decidan cómo entregar su trabajo en función de su visión creativa. El desarrollo para PC fue una prioridad para Microsoft Flight Simulator el año pasado, utilizando la ayuda de Azure AI, el aprendizaje automático, Azure Cognitive Services y Bing Maps para dar vida a todo el planeta. También esperamos lanzar Age of Empires IV este otoño, que moderniza la icónica franquicia RTS para jugadores nuevos y antiguos con el primer título completamente nuevo en los últimos 10 años. Estamos construyendo sobre nuestra historia en juegos de PC con la incorporación de inXile Entertainment, Obsidian y Bethesda a nuestros equipos de desarrollo, trayendo su talento y herencia de clase mundial al equipo de Xbox.
Estamos orgullosos de empoderar a todos los desarrolladores con la plataforma y los servicios que necesitan para ejecutar su visión y brindar experiencias excepcionales en PC. Presentamos DirectX 12 Ultimate tanto para Xbox Series X|S como para PC; junto con el recién anunciado DirectX 12 Agility SDK, esto permite experiencias gráficas increíbles, como el trazado de rayos, para un conjunto aún mayor de jugadores de PC. Estamos llevando el trabajo que hicimos con nuestra tecnología Auto HDR en Xbox a los jugadores de PC, que actualmente se está probando con más de 1000 juegos basados en DirectX. También llevamos la tecnología DirectStorage de Xbox a la PC, lo que significa tiempos de carga muy reducidos y mundos virtuales más amplios y detallados.
El futuro de los juegos de PC es más brillante que nunca
Sabemos que todavía tenemos mucho trabajo por hacer, pero basándonos en la respuesta de los jugadores de PC y los desarrolladores de juegos de PC, creemos que vamos en la dirección correcta para esta comunidad con las inversiones que estamos haciendo. Nunca hemos estado en una mejor posición como organización para entregar a los jugadores de PC, con Xbox Game Studios y Bethesda desarrollando contenido tanto para PC como para Xbox, los equipos de Windows y DirectX creando tecnologías que empoderan a los desarrolladores y brindan a los jugadores de PC funciones que específicamente toman ventaja del hardware de PC, Xbox Game Pass para PC con juegos para cada tipo de jugador de PC con juegos de Xbox Game Studio disponibles desde el primer día, y la evolución continua de la aplicación Xbox y Xbox Game Bar. Continuaremos escuchando a la comunidad para asegurarnos de que estamos cumpliendo nuestras promesas y respetando la forma en que los jugadores eligen jugar.