Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Наш розум грає з нами: Практична робота з Психонавтами 2

4

Резюме

  • Команда Xbox Wire зіграла перші кілька годин майбутнього кінематографічного платформера Psychonauts 2.
  • Підготуйтеся до майбутньої пригоди, зігравши в оригінальну гру Psychonauts сьогодні з Xbox Game Pass.
  • Psychonauts 2 виходить 25 серпня для Xbox One, Xbox Series X|S і ПК з Windows і буде доступна в перший день з Xbox Game Pass.

25 серпня ми вирушимо в ще одну розумову пригоду з Разом у Psychonauts 2, найновішій творчій грі від легендарного геймдизайнера Тіма Шафера (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) і Double Fine Productions. Нещодавно команда Xbox Wire мала нагоду зануритися та зіграти в перші кілька годин майбутнього кінематографічного платформера, щоб дослідити деякі з його унікальних середовищ, заново познайомитися з культовими здібностями Раза та виявити, що вони можуть мати підсвідому фобію перед зубами.


Вілл: Отже, давайте почнемо, озирнувшись назад. Чи грав хтось із вас у оригінальну гру Psychonauts (безсоромна підставка: грайте зараз із Xbox Game Pass !), коли вона вийшла? Я грав у нього ще в 2005 році на оригінальній Xbox і виявив, що це один із найсмішніших і найчарівніших платформерів покоління.

Джефф: Я намагався згадати те, що я робив у 2005 році; що відбувалося в моєму житті, що змусило мене ніколи не грати в оригінальних Психонавтів? Спогади про той час – це розмита гра в Jade Empire і прослуховування «Kaiser Chiefs». Після кількох пошуків у Bing я підтвердив, що так, Psychonauts випав лише через тиждень після класичного Bioware, і, ну, у нас не було Xbox Game Pass тоді!

Майк: Оригінальна гра Psychonauts продовжує жити в моїй пам’яті, як якийсь емоційний багаж, як одна з чудових оригінальних ігор для Xbox, яку я так і не закінчив – я розблокував лише першу жменьку психічних здібностей, але пограв у оригінал достатньо, щоб зрозуміти, що було що відбувається в літньому таборі Whispering Rock. Вступ до кінохроніки «Психонавти 2» також допоміг мені освіжити пам’ять, майже так, наче хтось взяв у мій розум павутинний пилок…

Уілл: Добре, схоже, я єдиний ветеран Психонавтів. Це дуже добре для цього формату!

Джефф: Наскільки це варте, початкова кат-сцена захопила мене настільки, що я з упевненістю кажу, що ніщо не заважає тобі відразу почати гру, навіть без попередніх знань. І якщо ви хочете дізнатися про походження Раза та його колег з Psychonaut, учасники Xbox Game Pass завжди можуть повернутися до перших Psychonauts. Говорячи про те – чи була оригінальна гра настільки стурбованою зубами?

Майк: О, чувак. Зуби! Зуби… Це був досить початковий рівень, який був неймовірно заворожує та неприємний для мене, оскільки я грав весь рівень, натхненний ар-деко 60-х років, але також нервував з кожним хлюпаючим кроком, який я робив уздовж лінії ясен, наповнених зубами.. Тим не менш, він зафіксував багато того, що робило оригінальних Psychonauts унікальними, оскільки кожен інтелектуальний досвід, який ви проходили, був абсолютно іншим рівнем, натхненним ураженою психікою. Крім того, наприкінці першого рівня ви, по суті, одразу отримуєте всі свої основні сили з попередньої гри, як-от левітація, телекінез та інші. Це був дуже спрощений спосіб залучити вас до дії… стати стажером! Як пройшов твій перший день у класі?

Вілл: Так, я був радий, що не було жодних штучних перешкод для отримання ваших основних здібностей із першої гри в кар’єру Psychonauts 2. Я напевно думав, що ми отримаємо щось на зразок «Раз втратив свої здібності, а тепер він повинен пам’ятати, як ними користуватися!» але натомість ми щойно отримали (дуже) короткий посібник про те, як використовувати такі речі, як атаки ближнього бою, PSI Blasts і Pyrokinesis, щоб знищити ворогів, яких ми зустріли на зубастому першому рівні. Я розкопав перший фрагмент і був радий, що нам дали абсолютно нову територію для дослідження в штаб-квартирі Psychonauts.

Джефф: Мені дуже сподобалося, як блукання по штаб-квартирі Psychonauts дозволило мені познайомитися з Разом, водночас занурюючись в атмосферу Psychonauts 2, яка є більш абстрактною та розумнішою, ніж будь-що, у що я грав останнім часом. Це водночас чарівно та геніально, як елементи вашого розуму, такі як жаль, емоційний багаж чи погані ідеї, проявляються як тілесні істоти, часто ворогів, яких можна подолати більш складними способами, ніж просто стрибати їм на голову.

Майк: Однією з речей, які мені найбільше сподобалися, було змішування моїх сил для боротьби з ворогами, як-от катання на левітаційному м’ячі та використання телекінезу для захоплення предметів і кидання їм у голову. Чи є якісь прийоми, які ви вважаєте надзвичайно корисними на початку?

Вілл: Ну, насправді це не техніка сама по собі, але я насолоджувався додаванням сили Ясновидіння, яка дає гравцеві можливість стрибнути в голову NPC (або навіть щура), щоб дізнатися більше про навколишнє середовище навколо них. Мені особливо подобається те, як Рез представлений у вигляді подертого картонного вирізу, коли він дивиться на себе очима інших.

Джефф: З усіх останніх ігор, у які я грав, я не очікував, що мені нагадають про Scarlet Nexus! Перед тим, як залишити штаб, я помітив початкові атаки Раза в ближньому бою та PSI Blast з рухом Телекінез, яким пишалися б Юіті та Касане. Мені навіть вдалося зіставити це з правим тригером, оскільки мій власний мозок встановив цей зв’язок після завершення Scarlet Nexus минулого тижня. Я ціную, що всі ці техніки можна оновлювати на свій розсуд, що робить полювання на різні предмети колекціонування цінними за межі полювання за основними досягненнями.

Майк: Я знаю, що ми лише деякі розумники в Psychonauts 2, але мені дуже подобається різноманітність рівнів, які ми бачили досі. Ми подорожували крізь слизові ясна та зуби, досліджували головний світ The Motherlobe (і втратили одяг) і стрибали на гігантських покерних фішках у казино Lady Luctopus, яке завершилося епічним боєм із самою леді Luctopus. Я сподіваюся, що ця велика різноманітність світів збережеться протягом решти гри. Чи є щось, що ви бачили досі, що справді вразило вас?

Уілл: Як ви згадали вище, вся естетика дійсно чудова. Ви вказали на відчуття ар-деко, яке є чудовим, але воно переходить на новий рівень завдяки деяким джазовим фоновим мелодіям, які ніби взяті з веселої коктейльної вечірки. Як людина, яка любить колекціонування, я також дуже ціную те, що система оновлення так сильно пов’язана з цим. Мені подобається завжди відчувати, що моя межова одержима колекція справді приносить користь тим навичкам і стилю гри, які я хочу використовувати.

Джефф: Я вважаю весь рівень бібліотеки чудовим. Значна частина найкращого матеріалу на цьому рівні (і в грі в цілому, з огляду на те, у що я грав) необов’язкова. Є багато чого досліджувати, а з точки зору задоволення — так багато персонажів, з якими можна поговорити далеко від золотого шляху. Хоча я впевнений, що спідранери встановлять рекорди з Psychonauts 2 у наступних Games Done Quick, це досвід, який ви захочете не поспішати. Повірте мені, ви не хочете мати справу з будь-яким додатковим жалем.


Psychonauts 2 виходить 25 серпня для Xbox One, Xbox Series X|S і ПК з Windows і буде доступна в перший день з Xbox Game Pass. Psychonauts 2 також підтримуватиме Smart Delivery, надаючи вам найкращу доступну версію для вашої консолі Xbox без додаткових витрат. Учасники Xbox Game Pass також можуть підготуватися до майбутньої пригоди, ознайомившись із оригінальною версією Psychonauts сьогодні разом зі своїм членством. Напередодні запуску наступного місяця ми матимемо чим поділитися, тож стежте за оновленнями на Xbox Wire. Також слідкуйте за @DoubleFine у ​​Twitter, щоб отримати ще більше інформації про Psychonauts 2 та багато інших чудових ігор.

Наш розум грає з нами: Практична робота з Психонавтами 2

Психонавти 2

Xbox Game Studios

$47.99

Отримати зараз

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Разпутін «Раз» Аквато, навчений акробат і сильний молодий екстрасенс, здійснив свою мрію життя — приєднатися до міжнародної шпигунської організації екстрасенсів, відомої як Психонавти! Але ці психічні супершпигуни в біді. Їхній лідер не був таким, як він був врятований від викрадення, і, що найгірше, в штабі ховається кріт. Psychonauts 2 — це пригодницька гра на платформі в кінематографічному стилі, яка поєднує в собі незвичайні місії та таємничі змови. Psychonauts 2 подає небезпеку, хвилювання та сміх в однаковій мірі, поки гравці ведуть Раза в подорож через уми друзів і ворогів у пошуках перемоги над вбивчим екстрасенсом-лиходієм.

Наш розум грає з нами: Практична робота з Психонавтами 2

Психонавти

Double Fine Productions

$7.99

Отримати зараз

Xbox One X Enhanced

Xbox Game Pass

Цей класичний бойовик/пригодницький платформер від відомих розробників Double Fine Productions розповідає про історію молодого екстрасенса на ім’я Разпутін. У своєму прагненні приєднатися до Психонавтів — елітної групи міжнародних таємних екстрасенсів — він вривається в їхній таємний тренувальний центр: літній табір екстрасенсів Шепітної скелі. Але це не звичайний літній табір для екстрасенсів! Таємничий лиходій викрав друзів Раза та вкрав їхні мізки. Тепер він повинен використати свої психічні здібності телекінезу, левітації та, головне, свою здатність проектувати себе в умах інших, щоб знайти розсипану локшину та не дати їй потрапити в чужі руки. Боріться з психічними демонами! Розкрийте приховані спогади! Сортуйте емоційний багаж! Досліджуйте фантастичне царство внутрішнього розуму! Приєднуйтесь до Psychonauts!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі