Ексклюзив: практична робота з The Medium на Xbox Series X
Однією з найбільш обговорюваних ігор, яку ми представили у 2020 році, була The Medium, психологічна гра жахів, розроблена польським розробником Bloober Team, ексклюзивно для Xbox Series X|S і Xbox Game Pass. Команда Bloober здобула собі ім’я завдяки добре прийнятим і масштабним іграм жахів, зокрема Observer, Layers of Fear і Blair Witch. Кожна з цих ігор має центральну тему, яка керує її креативним і технологічним дизайном, і The Medium продовжує цю традицію з механікою, яку команда називає «геймплеєм подвійної реальності». Нещодавно я мав можливість пограти в The Medium у перші кілька годин і знайшов це буде абсолютно унікальний досвід, який я не можу дочекатися, щоб дослідити більше.
«Все починається з мертвої дівчини…» — це була перша репліка гри, яка супроводжувалася сценою дівчини, яка біжить лісом, поки її переслідує невидимий переслідувач. Лінію передала Маріанна, титулована медіума, яка повернулася до свого дому в Кракові, щоб поховати свого прийомного батька Джека, який володіє похоронним бюро. Мені доручили знайти улюблену затискач для краватки Джека, щоб підготувати його до похорону, з короткою поїздкою погодувати нявкаючого кота, який гуляє по квартирі (досягнення розблоковано!).
Коли я досліджував квартиру, яку ділили Джек і Маріанна, стало зрозуміло, що The Medium — це той тип гри, який дуже винагороджує допитливих, оскільки вирізки новин і листи, які я знайшов у всій квартирі, одразу допомогли побудувати світ гри та розширити його глибину. знання. Стаціонарна камера та елементи пригодницької гри схожі на повернення до старої школи психологічних ігор жахів, таких як Alone in the Dark, у яких увага до деталей і навички розв’язування головоломок важливіші, ніж швидкі рефлекси. У той час як The Medium чудово справляється зі створенням передчутної атмосфери та занурює гравця в його надприродний світ, дослідження та пошук предметів колекціонування, як-от листів, листівок і дитячих малюнків, роблять його ще більш резонансним.
Після ще трохи дослідження мені було запропоновано використати Marianne’s Insight, щоб знайти затиск для краватки Джека в його кімнаті. Розміщений на лівому бампері, Insight стане в нагоді, коли ви досліджували місцевість і відчуваєте, що є трохи більше, або коли вам потрібно йти шляхом духу (про це пізніше). Знайшовши затискач для краватки Джека та витративши кілька хвилин на проявлення старої фотографії, я спустився вниз до похоронного бюро, де мені довелося знайти ключ, щоб відкрити підвал, де готували тіла.
Після того, як Джек надів затиск для краватки на його бездиханне тіло, у підвалі почало мерехтіти світло, і Маріанна не надто тонко наказала мені йти нагору. Коли я повернувся до офісу похоронного бюро, я вперше відчув на собі ігровий процес подвійної реальності The Medium. У той час як верхня половина екрана показувала Маріанну в порожньому офісі похоронного бюро, нижня половина представляла цілий новий світ, де вітер віяв по коричневому висохлому ландшафту, а самотня постать рилася в версії офісного столу.
У лексиконі Медіума це Світ Духів («звичайний» світ називається Матеріальним Світом), і саме там Маріанна може спілкуватися з мертвими, щоб допомогти їм перейти в потойбічне життя. Знадобилася лише мить, щоб зрозуміти, що ця сумна постать — це Джек, який несамовито шукав свій блокнот, хвилюючись про майбутню операцію (на яку раніше натякали як про причину його смерті). Як тільки тепер біловолоса Маріанна заспокоїла його, він зміг перейти в потойбічний світ і розвіявся в попіл на моїх очах. Як каже Маріанна після закінчення цієї сцени, вона завжди відчувала себе розділеною, розриваючись між цими двома реальностями.
Коли наша робота була виконана, телефон на столі задзвонив. Той, хто телефонував, назвався Томасом і сказав, що знає, що таке Маріанна. Йому потрібна її допомога, і він пообіцяв, що зможе дати їй відповіді, які вона шукала всі ці роки. Маріанна спочатку відмовилася, але Томас повторив її попередні слова, що «Все починається з мертвої дівчини…», і вона негайно погодилася зустрітися з ним на робочому курорті Ніва, який знаходиться в лісі Ніва, через який дівчина пробігла в грі початкова сцена. І ось звідки The Medium справді починається: під’їзд до воріт покинутого робочого курорту Niwa.
Пробираючись крізь охоронний пост і через стіну, я знайшов деякі предмети колекціонування, які згадували про різанину в Ніві, яку Маріанна вважала просто міською легендою про божевільних робітників і стародавнє прокляття (я ризикну припустити і скажу, що там можливо тут є частка правди). Як тільки я потрапив у чудово зображений Нівський ліс, я наштовхнувся на старий, але все ще дуже ефективний хоррор: м’яч, що котиться нізвідки, супроводжується ефірним дитячим сміхом. Серйозно, це ніколи не буде моторошно.
Використовуючи свій Insight, я зміг побачити сліди дитини на землі та піти за ними через ліс. Я пройшов шлях до покинутого форту, де матеріальний і духовний світи знову розділилися. Саме тут я натрапив на ще одну з багатьох механік The Medium. Маріанна підійшла до воріт, які не можна було відкрити в жодному світі, тож я не міг просуватися. Однак невелике дослідження виявило вівтар, що світився білим світлом у Світі Духів, яке я міг поглинути та відпустити (за допомогою правильного тригера), щоб зарядити з’єднання воріт. Зарядка в духовному світі зробила те ж саме в матеріальному світі, тож Маріанна змогла відкрити його та перейти до готелю Niwa, який, за її словами, має потужну ауру, яка була «схожа на звалище спогадів та емоцій, жодного з них добре».
Коли я підійшов до вхідних дверей, неподалік почав дзвонити таксофон. Хоча, коли я відповів, там нікого не було, мені було запропоновано використати мій Insight, щоб знайти Echo. Утримуючи лівий бампер, я повертав предмет, доки не помітив у ньому тріщину, що світилася. Перебування на кряку виявило попередню розмову, показавши, що навіть об’єкти мають аури, які можна розкрити, щоб уточнити глибоку передісторію гри. Я знову дізнався про цю правду, коли знайшов закривавлений черевик просто за дверима. Знайшовши Ехо, ми виявили крики, що тікають від чогось жахливого. Як виявилося, Нивська різанина була справжньою подією.
Після невеликої розвідки, заповнивши все більше і більше розривів оповіді листівками, листами та журналами, я пробрався до холу готелю, де побачив, що дзвінок на стійці реєстрації дзвонить сам по собі. Зовсім не зловісно! Коли я вже збирався спробувати самостійно натиснути кнопку дзвінка, цей м’яч знову підстрибнув униз по сходах. Піднявши його, світ знову розколовся. Цього разу мене зустрів м’яч, який я бачив раніше, підстрибуючи вниз по сусідніх сходах.
Коли я підняла його, то почула позаду дитячий голос. «Ти пограєш зі мною? Я так давно ні з ким не грав». Я обернувся й побачив одноруку маленьку дівчинку з зяючою діркою збоку на грудях і чимось схожим на листя чи зарості на частині спини. Було цілком зрозуміло, що вона вже давно мертва. Вона представилася як Печаль (оскільки не пам’ятає свого справжнього імені), і здавалося, що вона може мати якусь інформацію про те, де Маріанна може знайти Томаса. Тому я домовився з нею: допоможи мені знайти Томаса, і я пограю з нею.
Вона погодилась і піднялася по найближчих сходах, але я не змогла пройти за нею, оскільки вони були зламані. На щастя, ліфт неподалік усе ще працював, тому я заскочив і піднявся на другий поверх. На жаль, ліфт заглох на першому поверсі, і я не зміг прогресувати в матеріальному світі. Однак я зміг випробувати ще одну зі здібностей Маріанни: позатілесний досвід.
Утримуючи кнопку B, я міг контролювати лише Маріанну у Світі Духів, тоді як Маріанна з Матеріального Світу залишалася на місці. Це дозволило мені дослідити перший поверх, де я зрештою знайшов ще один із тих білих вівтарів. Залишення поза тілом надто довго призведе до зникнення Маріанни зі Світу Духів, тож мені довелося підняти його до вівтаря та повернутися, щоб зарядити ліфт. Як тільки я це зробив, Маріанна змогла піднятися на другий поверх.
Йдучи довгим коридором, я почув дивне дзижчання, що долинало попереду. Раптом рій нічних метеликів загудів коридором у Світі Духів. Щоб захистити Маріанну у Світі Духів, мені потрібно було натиснути правий бампер, щоб підняти щит світла, який дозволив мені пройти крізь них. Це стало в нагоді кілька разів протягом усього рівня, включно з тим, коли мені довелося пробігти (утримуючи лівий курок) через інший коридор, повний їх.
Пробравшись крізь метелики, я знайшов кімнату, у якій було щось схоже на білий попіл, що витав у повітрі. Коли Маріанна взяла предмет у матеріальному світі, я зміг повернути ліву палицю, щоб об’єднати попіл у людські форми. Вони називаються фрагментами пам’яті, і вони дають ближчий погляд на взаємодію між двома персонажами. Як і в усьому іншому в The Medium, вони служать для забезпечення контексту та експозиції, дозволяючи вам поступово збирати воєдино кілька ниток передісторії, щоб розгадати таємницю різанини в Ніві.
Саме тут я також знайшов бритву, яка використовується протягом усієї гри, щоб Маріанна прорізала барикади Світу Духів (які дуже схожі на розтягнуту суху плоть), щоб просуватися по рівнях. Пробравшись крізь інші зграї молі та перешкоди (а також через справжній переляк від стрибка, який змусив мене кричати), я дійшов до того, що, здавалося, було офісом менеджера робочого курорту Ніва. Печаль зустрів мене там, але зловісно відмовився вийти в двері, вирішивши натомість зникнути.
Відшукавши кілька ключів і використавши влучну механіку перемотування часу, щоб відкрити приховані двері, я опинився в прихованій задній кімнаті, де були книги про надприродне та інші фотографії для прояву. Розгорнувши їх, Маріанна була вражена, виявивши, що фотографії були її, як і слайди, які швидко почали гортати через сусідній проектор. Раптом з’явилася химерна людиноподібна істота, яка схопила Маріанну довгими пазуристими пальцями. Використовуючи світловий вибух, щоб втекти, мене раптово штовхнуло у Світ Духів, де кричуща істота переслідувала коридорами, перш ніж нарешті дістатися до світлого вівтаря.
Підійшовши до сусідньої кімнати, я побачив істоту вдалині. Це дало мені можливість перевірити стелс-механіку гри. Клацання лівої палички змусило Маріанну присісти, і вона повільно переходила від кришки до кришки, поки монстр рухався кімнатою. Оскільки істота не могла бачити в матеріальному світі, тиша була ключовою, тому я міг натиснути праву палицю, щоб закрити рот Маріанни, коли вона наблизилася. Це був справді інтенсивний досвід, який повторювався кілька разів протягом мого часу з грою (у пізніших областях Матеріального світу ця істота була лише тінню, яка посилювала інтенсивність).
Нарешті я втік від істоти та відновив зв’язок із Печалем, який сказав мені, що мені потрібно знайти дорогу до кімнати відпочинку готелю, щоб дізнатися більше. Звичайно, це було легше сказати, ніж зробити, тому я дослідив інше крило готелю, щоб отримати доступ. У цій зоні я познайомився з новою механікою, у якій Маріанна використовувала дзеркала, щоб стрибати туди-сюди між Духовним світом і Матеріальним світом, коли вона з’ясувала особи деяких померлих мешканців готелю. Ця область об’єднала кілька пам’ятних екологічних загадок, які зрештою привели мене до отримання болторізів, необхідних для входу в денну кімнату.
Я хотів би розповісти вам, що трапилося в вітальні, і поворот, який прийняла історія, але я думаю, що зрештою вам краще випробувати це на собі. Під час роботи з The Medium стало зрозуміло, що гра є найбільшим і найамбітнішим проектом Bloober Team на сьогодні. Механіка подвійної реальності в грі справді цікава (і частково тому, чому вони створили гру спеціально для того, щоб скористатися можливостями Xbox Series X), і вона виглядає дуже добре, з роздільною здатністю 4K, технологією трасування променів і плавним екраном завантаження – безкоштовний кінематографічний досвід. Я, чесно кажучи, не можу дочекатися, щоб грати більше.
На щастя, нам не доведеться довго чекати. Medium уже доступний для попереднього замовлення та вийде 28 січня для Xbox Series X|S і ПК. Найкраще те, що він також буде доступний у перший день з Xbox Game Pass.
Середній
Bloober Team SA
Відкрийте темну таємницю, яку може розгадати лише медіум. Подорожуйте на покинутий комуністичний курорт і використовуйте свої унікальні психічні здібності, щоб розкрити його глибоко тривожні таємниці, розгадати головоломки подвійної реальності, пережити зустрічі зі зловісними духами та досліджувати дві реальності одночасно. The Medium — це психологічна гра жахів від третьої особи, яка має запатентований геймплей подвійної реальності та оригінальний саундтрек, створений спільно Аркадіушем Рейковським та Акірою Ямаокою. СТАТИ МЕДІУМОМ Володійте унікальними психічними здібностями, збереженими для тих, хто володіє цим даром. Подорожуйте між реальностями або досліджуйте їх обидві одночасно. Використовуйте досвід «Поза тілом», щоб досліджувати місця, куди ви не можете потрапити в реальному світі. Створюйте енергетичні щити та завдавайте потужних вибухів духів, щоб вижити у світі духів і його потойбічних небезпеках. ДИВІТЬСЯ, ЩО ПРИХОВАНО Пориньте у глибоку зрілу й морально неоднозначну історію, де ніщо не є тим, чим здається, і все має інший бік. Як медіум ти бачиш, чуєш і переживаєш більше, ніж інші, і з кожним новим поглядом ти будеш змінювати своє сприйняття того, що сталося на курорті Нива. ГРАЙТЕ У ДВОХ СВІТАХ ОДНОЧАСНО Небачений раніше й офіційно запатентований ігровий процес, який розгортається в двох світах, що відображаються одночасно. Досліджуйте фізичний світ і світ духів одночасно та використовуйте взаємодію між ними, щоб розгадувати головоломки подвійної реальності, відкривати нові шляхи та пробуджувати спогади про минулі події. УВІЙДІТЬ У ТЕМНУ РЕАЛЬНІСТЬ, НАТХНЕНУ БЕКСІНСЬКИМ Духовний світ Медіума — це темне дзеркальне відображення нашої реальності, похмуре й тривожне місце, де наші безкарні вчинки, злі спонукання, і мерзенні таємниці проявляються і можуть набувати форми. Цей світ був винайдений і спроектований під натхненням картин Здзіслава Бексіньського, польського антиутопічного сюрреаліста, всесвітньо визнаного своїм самобутнім і вражаюче зловісним стилем. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. Цей світ був винайдений і спроектований під натхненням картин Здзіслава Бексіньського, польського антиутопічного сюрреаліста, всесвітньо визнаного своїм самобутнім і вражаюче зловісним стилем. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. Цей світ був винайдений і спроектований під натхненням картин Здзіслава Бексіньського, польського антиутопічного сюрреаліста, всесвітньо визнаного своїм самобутнім і вражаюче зловісним стилем. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. МУЗИКА ЯМАОКИ ТА РЕЙКОВСЬКОГО Пориньте в тривожну та гнітючу атмосферу гри завдяки оригінальному «подвійному» саундтреку, спільно створеному Акірою Ямаокою та Аркадіушем Рейковським. Ямаока-сан — легендарний японський композитор, найбільш відомий своєю роботою над серією Silent Hill; Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium. Рейковскі — номінант на премію Hollywood Music in Media Awards, який працював над такими відомими іграми жахів, як Blair Witch, Layers of Fear і Observer. Тепер вони об’єднують свої творчі сили для музики та пісень The Medium.