Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Edge of Eternity: ексклюзивне інтерв’ю із засновником Midgar Studio Джеремі Зелер-Морі

13

Якщо ви пропустили новини кілька тижнів тому, JRPG Edge of Eternity тепер доступна з Xbox Game Pass і PC Game Pass. Давайте поглянемо на витоки цього колосального проекту французької компанії Midgar Studio та її засновника Жеремі Зелер-Морі.


Як народився Edge of Eternity?

Спочатку ми створювали невеликі ігри, які слідували ринковим тенденціям, і ми побачили, що вони не обов'язково йшли дуже добре. Отже, ми думали, що ми зробимо ще одну гру, і якщо вона вдасться, ми продовжимо, а якщо ні, ми зупинимося. Оскільки ми були великими шанувальниками японських ігор, Final Fantasy, ми сказали собі, що збираємося спробувати JRPG. У нашій голові на той час було амбіцією створити маленьку гру, ми не очікували успіху, який вона досягне на Kickstarter. Коли ми побачили кількість зібраних грошей і кількість коментарів від гравців, ми переглянули амбіції проекту, щоб відповідати цим очікуванням. Озираючись сьогодні назад, ми розуміємо, що починали як аматори і що саме цей розвиток зробив нас професіоналами. Ми зовсім не шкодуємо про цей досвід, він був дуже формуючим, дуже збагачуючим.

Edge of Eternity: ексклюзивне інтерв’ю із засновником Midgar Studio Джеремі Зелер-Морі

Як би ви підсумували гру?

Це суміш японського та західного впливів. Є багато тем і елементів розповіді, які ми більше звикли бачити в західних рольових іграх, таких як The Witcher, наприклад. Ми на роздоріжжі світів. Ми поважаємо коди жанру, щоб краще їх деконструювати. У грі інопланетна раса атакує планету і випускає смертельний вірус, який знищує населення. Мати наших головних героїв хвора, і наші герої вирушають на пошуки ліків. По мірі розгортання пригод ми швидко розуміємо, що зовнішність може бути оманливою, ми зустрінемо інших персонажів, відкриємо таємниці тощо.

Боротьба є основою будь-якої JRPG, чи можете ви розповісти нам більше про бої в назві?

Ми хотіли, щоб перший рівень ігрового процесу був знайомий класичним гравцям JRPG із покроковою системою бою. Але ми додали другий рівень геймплея, більш стратегічний, який дозволяє вам пересувати своїх персонажів під час бою, інтегрувати декорації в протистояння, як, наприклад, у Divinity 2. Деякі спеціальні здібності працюють у взаємодії з іншими для створення комбо, у вас є можливість зловити ворога ззаду тощо. Знову ж таки, ми модернізували традиційну систему з більшою кількістю західних елементів.

Edge of Eternity: ексклюзивне інтерв’ю із засновником Midgar Studio Джеремі Зелер-Морі

Жанр також передбачає надання певної свободи гравцям у прогресії, як ви вирішували це питання?

Я сам схильний грати лінійно, і навіть тоді титул все одно довгий, від 25 до 30 годин, по прямій лінії. Ми також включили функції доступності, наприклад систему, яка гарантує, що ваші вороги завжди будуть на тому самому рівні, що й ваша команда. Гравці можуть справді налаштувати досвід, незалежно від того, віддаєте перевагу, наприклад, більше чи менше вказівок, послідовні завдання чи ні.

Гра розвивалася з перших годин раннього доступу, яку роль зіграла спільнота?

Відгуки спільноти дуже допомогли нам. Ми змогли перебалансувати гру, додати ворогів, персонажів, ускладнити бої, переробити анімацію, щоб зробити міста жвавішими… і включити японський дубляж. Багато гравців вважають, що це частина кодів жанру, і ми отримали багато запитів у цьому сенсі. Отже, ми працювали з редактором у Японії, який озвучував.

Edge of Eternity: ексклюзивне інтерв’ю із засновником Midgar Studio Джеремі Зелер-Морі

Ви також мали можливість працювати з Ясунорі Міцуда, легендарним композитором, як виникла ця співпраця?

Над Hover, нашою попередньою грою, ми працювали з Хідекі Наганумою, композитором Jet Set Radio. Ми щойно надіслали електронний лист… Ми зрозуміли, що ці люди працюють у багатьох великих компаніях у дуже структурованому середовищі, і що вихід із стандартних умов і співпраця з незалежною студією може зробити їх дуже щасливими. Те саме було з Ясунорі Міцудою, ми змусили його відкривати нові оркестри… Він був щасливий працювати з нами, як і ми з ним, це дозволяло йому експериментувати з новими речами. Французько-японська співпраця є справді частиною ідентичності нашої студії, це справді те, що я хочу продовжувати розвивати в майбутньому.

Що ви думаєте про Game Pass як розробник і як гравець?

Звичайно, це дозволить охопити ширшу аудиторію. Підтримка Microsoft для незалежних команд, які приймають божевільні ставки, справді крута для розробників. Особисто я, як геймер, не грав у таку кількість інді-ігор, і з Game Pass я міг спробувати багато ігор. Мені також подобається кросплатформний аспект, я багато граю в хмарі. Я встановлюю свою гру на комп’ютер, переходжу до телевізора, потім до телефону… Прямо зараз я граю в Nobody Saves the World, і це дуже круто! Це відкриття, яке мені подобається, воно змушує мене мислити нестандартно.


Дякуємо Жеремі Зелер-Морі за те, що знайшов час відповісти на наші запитання. Edge of Eternity доступний для гри вже сьогодні з Xbox Game Pass і PC Game Pass.

Edge of Eternity: ексклюзивне інтерв’ю із засновником Midgar Studio Джеремі Зелер-Морі

Грань Вічності

Шановні селяни

$23.99

Отримати зараз

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Ведіть епічні покрокові битви, стежачи за Даріоном і Селеною в їхніх пошуках ліків від всепоглинаючої Корозії в цій грандіозній історії про надію та жертви. Основні характеристики: захоплююча історія, наповнена поворотами сюжету та карколомними моментами. Чудовий фентезійний світ для дослідження Епічних битв із унікальною та стратегічною покроковою бойовою системою. Харизматичні та незабутні персонажі. Удосконалена система створення Величезний двохвостий кіт! Повністю озвучено англійською та японською мовами. Понад 50 годин ігрового процесу!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі