Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Мистецтво та дизайн Reverie Knights Tactics

2

Привіт усім! Мене звати ЕдХ Мюллер, я продюсер, режисер та ілюстратор Reverie Knights Tactics, і від імені всієї команди 40 Giants дякую за увагу до нашої гри!

40 Giants Entertainment — це інді-компанія з розробки ігор із півдня Бразилії, і ми працювали над цією грою разом із Hype Animation і Jambo Editora. Музику та звукове оформлення надав Yo-Ho Musik Arsenal, а виданням гри займається 1C Entertainment. Наша подорож до розробки почалася в 2017 році, і ось ми публікуємо нашу дитину на Xbox!

Це особлива подія для всіх нас, враховуючи всі ці роки існування Xbox у нашому житті та дивовижні тактичні та рольові ігри, в які ми грали на консолях. Стільки спогадів! Ми завжди захоплювалися цим жанром, і коли вирішили розробити власну гру, ми знали, що зіткнемося з багатьма проблемами під час процесу розробки, про які я хотів би поговорити в цій публікації в блозі. Але спочатку дозвольте мені розповісти вам, що таке Reverie Knights Tactics!

Reverie Knights Tactics — це покрокова тактична рольова гра зі стратегічними битвами в ізометричних сітках, де кожне рішення може змінити історію, реакцію NPC і спосіб налаштування персонажів. Ви можете створювати нові предмети та спорядження зі скарбів, які збираєте під час своїх подорожей фантастичним світом у епічній пригоді, заснованій на сеттингу кампанії Tormenta RPG. У бою кожен персонаж має низку унікальних здібностей на вибір і, залежно від ситуації, може виконувати спеціальні командні атаки. Ви також можете використовувати багато інтерактивних елементів на кожній карті та створених витратних матеріалів, щоб змінити потік і результат будь-якої зустрічі!

Ігровий дизайн

Створити та збалансувати основні системи – битви, розвиток персонажа та навички – було найважче зробити правильно. Гра повинна була віддавати перевагу стратегії, але все ж бути доступною та не надто хардкорною, а через кількість варіантів налаштування персонажа, побічних квестів і розгалуженої історії, що керується рішенням, складність кожної битви може сильно відрізнятися. Навички, доступні на кожному рівні персонажа, мали бути цікавими та корисними, дозволяючи гравцеві створювати різні стратегічні підходи, виходячи зі стилю гри, якому він віддає перевагу.

Мистецтво та дизайн Reverie Knights Tactics

Крім того, кожна битва має додаткові цілі, і кожна з них дає гравцеві додатковий досвід; Керувати прогресом і завершальним рівнем відповідно до складності гри було важко і вимагало багато тестів і електронних таблиць. Говорячи про додаткові цілі, ми переходимо до теми дизайну рівнів. Кожну битву завжди спочатку малювали на порожній сітці, а потім вбудовували в ігровий движок, розміщуючи багато інтерактивних елементів, які дозволяють гравцеві (і ворогам) блокувати шляхи або створювати нові отвори, пошкоджувати та контролювати своїх супротивників, щоб переконатися, що кожен сценарій не тільки виглядає, але й грає та відчувається по-різному.

Мистецтво та дизайн Reverie Knights Tactics

Існує система оповіщення, яка дозволяє гравцеві непоміченим проходити сіткою, поки персонаж залишається досить далеко від лінії видимості ворога. Крім того, кожна битва має різний набір додаткових цілей, які заохочують гравця виходити за межі, досліджувати сценарій і виконувати певні завдання, щоб отримати додатковий досвід.

Мистецтво та дизайн Reverie Knights Tactics

Ранній етап процесу проектування рівнів

У грі також є спеціальна система вирівнювання, заснована на основних сюжетних рішеннях, які наближають вашого персонажа до хаосу чи порядку. Виходячи з цього, історія розгалужується, і реакція інших персонажів на вас змінюється, впливаючи на битви та діалоги. Ці рішення також впливають на навички, які будуть доступні для кожного ігрового персонажа, впливаючи також на ваші варіанти стратегії.

Але Reverie Knights Tactics відрізняє від інших ігор не лише ігровий дизайн, але й:

Мистецтво

Як ілюстратору гри, ця тема близька і дорога мені. Усі малюнки в грі були намальовані вручну – для покриття всієї гри було потрібно майже 400 аркушів паперу, і я робив кожен окремий малюнок механічним олівцем, використовуючи грифелі HB.

Я працюю з ілюстраціями вже понад 20 років, над коміксами, рекламою, обкладинками компакт-дисків, дизайном упаковок для гуртів, напоїв, усім, що потребує хороших малюнків, і, звичайно, іграми! Робота над Reverie Knights Tactics була чудовою, безумовно, одним із найкращих досвідів, які я отримав у цій сфері до сьогодні.

Мистецтво та дизайн Reverie Knights Tactics

Локація Lookout на ранніх стадіях. На цьому справді крутий олівцем!

Малювання сценаріїв битв було найскладнішою частиною цього проекту через велику кількість деталей, які кожен із них має, і їх багатошаровість. Години й години сиджу за моїм столом для малювання в будні та багато-багато вихідних. Це не дуже сподобалося моїй дружині та моїм котам, але, я сподіваюся, ви погодитеся, що воно того варте, граючи в гру. Не забувайте, що під час цієї подорожі у мене було три дивовижні помічники: Марсель Бадде та Леонардо Томазі, які допомогли мені з ескізами для сценарію, а також Кароліна Міліус, художник-розмальовник, яка чудово розфарбувала мої малюнки.

Що стосується персонажів, було чудово створити нових персонажів для всесвіту Тормента, який дуже популярний тут, у Бразилії. Я витратив багато часу, щоб визначити їхні силуети разом із відмінними характеристиками, щоб зробити кожного героя унікальним.

Мистецтво та дизайн Reverie Knights Tactics

Оригінальний ескіз пана Гарлоса. А ви сьогодні готували їжу?

Сподіваюся, вам сподобався цей короткий огляд за лаштунки нашої подорожі дизайном і розробкою, і ви отримаєте задоволення від гри в Reverie Knights Tactics, яка вже сьогодні доступна на Xbox One (і у зворотній сумісності на Xbox Series X/S) і ПК з Windows!

Мистецтво та дизайн Reverie Knights Tactics

Тактика Reverie Knights

1C Online Games Ltd.

$24.99

Отримати зараз

Покрокова тактична рольова гра зі стратегічними битвами в ізометричних сітках, де кожне прийняте вами рішення може змінити історію та спосіб конфігурації персонажів. Вирушайте в експедицію, щоб знайти Леннорієн, давно втрачене ельфійське місто, щоб врятувати своїх близьких, борючись із загрозою гоблінів, які поширюють жах на континенті! Очоліть свою групу героїв, кожен із яких має відмінні, особливі здібності та навички, що дозволить вам використовувати кілька бойових стратегій, щоб перемогти своїх ворогів. Відкрийте для себе фантастичний світ із глибоким дослідженням карт і сценаріїв у стилі епічної пригоди та візуального роману! Створюйте нові предмети та аксесуари зі скарбів, які ви збираєте, і використовуйте їх як тактичну перевагу кожного разу, коли ви налаштовуєте своїх персонажів. Основні характеристики: ● Красиве мистецтво, намальоване вручну: ретельний багатошаровий твір мистецтва від ескізу олівцем до кольорових деталей.reactions. ● Character Customization: Customize characterхарактеристики продуктивності, навички та аксесуари для підвищення здібностей! ● Виготовлення предметів: збирайте потужні предмети, досліджуючи світ, і відкривайте комбінації для створення нових предметів. ● Дослідження: подорожуйте великою картою, відкриваючи таємні квести, вирішуючи головоломки та досліджуючи сценарії та злі підземелля! ● До чотирьох персонажів-героїв: керуйте 4 різними героями, кожен з яких має відмінні особливі здібності та навички, що дозволяє застосовувати кілька бойових стратегій. ● Фази битви: реагуйте на стратегію опонента та вигадуйте ідеальну тактику кожного ходу, змушуючи вас думати наперед. ● Інтерактивні бойові сценарії: маніпулюйте частинами бойового середовища та використовуйте ефекти сценаріїв у своїх інтересах! ● Кілька бойових сіток: кожна битва містить різну ізометричну сітку, що робить кожну битву унікальним досвідом.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі