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Edge of Eternity: intervista esclusiva con Jérémy Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio

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Nel caso vi foste persi le novità di qualche settimana fa, il JRPG Edge of Eternity è ora disponibile con Xbox Game Pass e PC Game Pass. Diamo uno sguardo alle origini di questo colossale progetto dell’azienda francese Midgar Studio con il suo fondatore, Jérémy Zeler-Maury.


Come è nato Edge of Eternity?

Inizialmente, stavamo realizzando piccoli giochi che seguivano le tendenze del mercato e abbiamo visto che non stavano necessariamente andando molto bene. Quindi, abbiamo pensato di fare un altro gioco e, se fosse andata bene, avremmo continuato e, in caso contrario, ci saremmo fermati. Dato che eravamo grandi fan dei giochi giapponesi, di Final Fantasy, ci siamo detti che avremmo provato con un JRPG. Nella nostra testa, all’epoca, l’ambizione era quella di fare un piccolo gioco, non ci aspettavamo il successo che ha riscosso su Kickstarter. Quando abbiamo visto la quantità di denaro raccolta e il numero di commenti dei giocatori, abbiamo rivisto le ambizioni del progetto per soddisfare queste aspettative. Guardando indietro oggi, ci rendiamo conto che abbiamo iniziato come dilettanti e che è questo sviluppo che ci ha reso professionisti. Non rimpiangiamo affatto l’esperienza, è stata molto formativa, molto arricchente.

Edge of Eternity: intervista esclusiva con Jérémy Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio

Come riassumeresti il ​​gioco?

È un mix tra influenze giapponesi e occidentali. Ci sono molti temi ed elementi narrativi che siamo più abituati a vedere nei giochi di ruolo occidentali come The Witcher, ad esempio. Siamo al crocevia dei mondi. Rispettiamo i codici del genere, per decostruirli al meglio. Nel gioco, una razza aliena attacca il pianeta e rilascia un virus mortale che decima la popolazione. La madre dei nostri personaggi principali è colpita e i nostri eroi vanno alla ricerca di una cura. Man mano che l’avventura si svolge, ci rendiamo subito conto che le apparenze possono ingannare, incontreremo altri personaggi, scopriremo segreti e altro ancora.

I combattimenti sono al centro di qualsiasi JRPG, puoi dirci di più sui combattimenti nel titolo?

Volevamo che il primo livello di gioco fosse familiare ai giocatori di JRPG classici, con un sistema di combattimento a turni. Ma abbiamo aggiunto un secondo livello di gameplay, più strategico, che permette di muovere i propri personaggi durante il combattimento, di integrare lo scenario negli scontri, come in Divinity 2 ad esempio. Alcune abilità speciali funzionano in sinergia con altre per creare combo, hai la possibilità di catturare il nemico da dietro, ecc. Anche in questo caso, abbiamo modernizzato un sistema tradizionale con più elementi occidentali.

Edge of Eternity: intervista esclusiva con Jérémy Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio

Il genere implica anche lasciare una certa libertà ai giocatori nella progressione, come avete affrontato questo problema?

Io stesso tendo a suonare in modo lineare, e anche allora il titolo è ancora lungo, tra le 25 e le 30 ore, in linea retta. Abbiamo anche incorporato funzionalità di accessibilità, come un sistema che assicura che i tuoi nemici siano sempre allo stesso livello della tua squadra. I giocatori possono davvero personalizzare l’esperienza, sia che preferiscano avere più o meno indicazioni, sfide coerenti o meno per esempio.

Il gioco si è evoluto sin dalle prime ore di accesso anticipato, che ruolo ha giocato la community?

Il feedback della community ci ha aiutato molto. Siamo stati in grado di riequilibrare il gioco, aggiungere nemici, personaggi, rendere le battaglie più complesse, rielaborare le animazioni per rendere le città più vivaci… e includere il doppiaggio giapponese. Molti giocatori ritengono che questo faccia parte dei codici del genere e abbiamo ricevuto molte richieste in questo senso. Quindi, abbiamo lavorato con un editore in Giappone, che ha recitato nel doppiaggio.

Edge of Eternity: intervista esclusiva con Jérémy Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio

Hai anche avuto la possibilità di lavorare con Yasunori Mitsuda, un leggendario compositore, come è nata questa collaborazione?

Su Hover, il nostro gioco precedente, abbiamo lavorato con Hideki Naganuma, il compositore di Jet Set Radio. Abbiamo appena inviato una e-mail… Ci siamo resi conto che queste persone stavano lavorando per molte grandi aziende, in un ambiente molto strutturato, e che uscire dagli schemi e collaborare con uno studio indipendente poteva renderli molto felici. Ed è stato lo stesso con Yasunori Mitsuda, gli abbiamo fatto scoprire nuove orchestre… Era felice di lavorare con noi come lo eravamo noi con lui, gli ha permesso di sperimentare cose nuove. Le collaborazioni franco-giapponesi fanno davvero parte dell’identità del nostro studio, è davvero qualcosa che voglio continuare a sviluppare in futuro.

Cosa ne pensi di Game Pass come sviluppatore e come giocatore?

Naturalmente, ci permetterà di raggiungere un pubblico più ampio. Il supporto di Microsoft per i team indipendenti, che accetta scommesse pazze, è davvero interessante per gli sviluppatori. Personalmente, come giocatore, non ho giocato a molti giochi indie e con Game Pass ho potuto provare molti titoli. Mi piace anche l’aspetto multipiattaforma, gioco molto nel cloud. Installo il mio gioco sul PC, vado in TV, poi al telefono… In questo momento sto giocando a Nessuno salva il mondo, il che è davvero fantastico! È la scoperta che mi piace, mi costringe a pensare fuori dagli schemi.


Grazie a Jérémy Zeler-Maury per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Edge of Eternity è disponibile per giocare oggi con Xbox Game Pass e PC Game Pass.

Edge of Eternity: intervista esclusiva con Jérémy Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio

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Intraprendi epiche battaglie a turni mentre segui Daryon e Selene nella loro ricerca per trovare una cura per la divorante Corrosione in questa grande storia di speranza e sacrificio. Caratteristiche principali: Una storia avvincente piena di colpi di scena e momenti strazianti Uno splendido mondo fantastico da esplorare Battaglie epiche con un sistema di combattimento a turni unico e strategico Personaggi carismatici e indimenticabili Colonna sonora mozzafiato con Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger e Xenoblade Chronicles) Un sistema di creazione avanzato Un gigantesco supporto per gatti a due code! Interamente doppiato in inglese e giapponese, oltre 50 ore di gioco!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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