...
Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Orcher måste dö! 3: Alla statuseffekter och vad de gör | Debuffs Guide

18

Orcher måste dö! 3 verkar som ett ganska enkelt spel. Du placerar fällor på vägen till en invaderande hord av arga orcher – men när du går framåt blir spelet betydligt svårare. Det bästa försvaret är ett starkt anfall, och det är absolut nödvändigt att hantera så mycket skada som möjligt med minsta antal fällor. För att göra det måste du lära dig hur elementära effekter fungerar. Det finns flera olika typer av elementära effekter – saker som eld, is och blixtnedslag. Var och en har en annan effekt, och några av de elementära effekterna är inte uppenbara. Vet du vad arkaden gör? Vi visste inte förrän nu!

Efter lite forskning har vi hittat svar som delas av spelets fans. Du kan räkna mig som en av dem, för Orcher måste dö! 3 är en fantastisk återgång till det vi älskar med serien – att använda fällor för att stänka onda orcher. Vi kan aldrig få nog av att decimera legion av monster med spikfällor, sågblad, lasrar, syrapooler och mycket mer. Den här ger dig till och med tillgång till superstora fällor som ballistae för att spränga tusentals orcher i massiva belägringar. Vad mer kan du begära?


Hur statuseffekter fungerar

Statuseffekter (Debuffs) är elementära, och vissa fiender har svaghet, motstånd eller immunitet. Vissa element orsakar också specialeffekter på fiender, ökar skadebonusar eller arbetar tillsammans med andra element som fysiska. Varje element har en unik egenskap.

  • Element Svaghet: Fiender tar 130% skada.
  • Elementmotstånd: Fiender tar -50% skada.
  • Elementimmunitet: Fiender tar ingen skada.
  • Flygande fiender: Ta alltid en basmultiplikator på 200%.

Fysisk: Den mest grundläggande skadetypen.

Blödning: Särskild fysisk debuff. Orsakar skada över tid.

BRAND: Orsakar 20% avmattning och ger 7 skador per sekund medan de brinner. Håller längre än andra element.

Ice: Fryser fiender på plats. Fiender som drabbas av is tar +30% skada från Physical och Ice. Fiender fryser inte länge.

Blixt: Zaps fiender. Saktar inte, stannar eller skadar över tid. I stället exploderar elektrifierade fiender vid döden och skadar någonting i närheten.

Stone: Fryser fiender på plats. Fiender som drabbas av sten tar +30% skada från Physical. Fiender kan både vara frysta och vända sig till Stone samtidigt för +60% skada.

Acid: Ger skada över tid som Fire. Fiender som skadats med syra kommer att få smältavvisningen. När de smälter tar fiender +50% skada av Physical.

Arcane: Speciell typ av magisk skada. Fiender drabbade av arcane tar +15% ytterligare skada från alla Arcane -skadeskällor.


Och det är allt! Att lära sig att stapla och kombinera statuseffekter är hur du hanterar mest möjliga skada i OMD! 3. Nu när du vet vad dessa statuseffekter faktiskt gör kan du återvända beväpnad med kunskap för att hantera ännu mer förödande skada på orkhorderna.

Inspelningskälla: gameranx.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer