...
Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Орки повинні померти! 3: Усі наслідки стану та їх дії | Посібник з дебафів

16

Орки повинні померти! 3 здається досить простою грою. Ви розставляєте пастки на шляху вторгнення озлоблених орків – але по мірі просування гра значно ускладнюється. Найкращий захист – це сильна атака, і нанесення якомога більшої шкоди найменшою кількістю пасток є абсолютно необхідним. Для цього вам потрібно дізнатися, як працюють Елементарні ефекти. Існує кілька різних типів стихійних ефектів – таких, як вогонь, лід та блискавка. Кожен з них має різний ефект, і деякі стихійні ефекти не є очевидними. Знаєте, що робить аркада? Ми досі не знали!

Після невеликого дослідження ми знайшли відповіді, якими поділилися шанувальники гри. Ви можете зарахувати мене до одного з них, тому що орки повинні померти! 3 – це чудове повернення до того, що нам подобається у серіалі – використання пасток для розбризкування злих орків. Ми ніколи не зможемо насититися знищенням легіону монстрів за допомогою шипових пасток, пилок, лазерів, кислотних басейнів тощо. Цей навіть дає вам доступ до надвеликих пасток, таких як балісти, щоб підривати тисячі орків у масивних облогах. Що ще можна було б попросити?


Як працюють ефекти статусу

Ефекти статусу (дебафи) є елементарними, і деякі вороги мають слабкість, опір або імунітет. Деякі елементи також викликають особливий вплив на ворогів, збільшуючи бонуси до шкоди або працюючи в тандемі з іншими елементами, такими як фізичні. Кожен елемент має унікальну властивість.

  • Слабкість елементів: вороги отримують 130% шкоди.
  • Опір елементів: вороги отримують -50% шкоди.
  • Імунітет до елементів: вороги не завдають шкоди.
  • Літаючі вороги: Завжди беріть базовий множник 200% шкоди.

Фізичний: Основний тип пошкодження.

Кровотеча: Спеціальний фізичний дебафф. З часом викликає пошкодження.

Пожежа: викликає уповільнення на 20% і наносить 7 пошкоджень за секунду під час пожежі. Служить довше, ніж інші елементи.

Лід: Заморожує ворогів на місці. Вороги, які постраждали від льоду, отримують +30% шкоди від фізики та льоду. Вороги не замерзають надовго.

Блискавка: Запсує ворогів. Не сповільнює, не зупиняє та не завдає шкоди з плином часу. Натомість електризовані вороги вибухають при смерті, завдаючи шкоди всьому, що знаходиться поблизу.

Камінь: Заморожує ворогів на місці. Вороги, уражені каменем, отримують +30% шкоди від фізичного. Вороги можуть бути як замороженими, так і перетвореними на камінь одночасно для +60% шкоди.

Кислота: з часом завдає шкоди, як вогонь. Вороги, пошкоджені кислотою, отримають дебафф «Розплав». Під час танення вороги отримують +50% шкоди від фізичного.

Таємничий: Спеціальний магічний тип пошкодження. Вороги, вражені таємницею, отримують +15% додаткової шкоди від усіх джерел таємної шкоди.


І це все! Навчитися складати та комбінувати ефекти стану – це те, як ви завдаєте найбільшої шкоди в OMD! 3. Тепер, коли ви знаєте, що насправді роблять ці наслідки стану, ви можете повернутися зі знаннями, щоб нанести ще більш руйнівну шкоду ордам орків.

Джерело запису: gameranx.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі