Little Nightmares II Intervju: Skapa ett land fullt av mardrömmar
Den här intervjun dök ursprungligen upp på Xbox Wire Ryssland och har översatts till engelska för att visas på amerikanska Xbox Wire.
Den 11 februari 2021 släpptes Little Nightmares II på Xbox Series X|S och Xbox One. Kort efter lanseringen kontaktade vi Bandai Namco Entertainment Europe för att chatta med Little Nightmares II huvudproducent Lucas Roussel för att prata om spelets lilla och läskiga värld, dess inspirationer och vad som väntar dess hjältar i framtiden.
Xbox Wire: The original Little Nightmares har en unik estetik, och uppföljaren ärver detta tillvägagångssätt helt. Var söker du inspiration och hur svårt är det att skapa något så läskigt och annorlunda än vanliga skräckspel?
Little Nightmares II Huvudproducent Lucas Roussel: Det är verkligen svårt att peka ut en specifik inspirationskälla för Little Nightmares. Spelet är ett kollektivt verk och varje gruppmedlem kommer med sin egen inspiration och influenser från filmer, serier, konst i allmänhet, men ibland mer personliga upplevelser, mardrömmar eller minnen. Kärnprincipen i Little Nightmares är dock att rota både miljöer och karaktärer i en mardrömslik logik med ett barnperspektiv. Alla fiender och platser bör ha ett syfte, en motivation och en historia. Naturligtvis blir inte allt explicit i spelet, men vi tror att det här grundarbetet är där inspirationer förvandlas till skapande och varför situationerna i spelet är så läskiga och ger den här obehagliga känslan: de är alla rotade i någon form av verklighet.
XW: En av spelets funktioner är karaktären Six som agerar på egen hand. Vad låg bakom beslutet att göra henne så här och inte en co-op karaktär?
Roussel: Det bestämdes tidigt att ha ett solospel och flytta till en ny huvudkaraktär för Little Nightmares II. Därifrån erbjöd det flera möjligheter att lägga till Six som en AI-följeslagare: Det möjliggjorde en mer komplex nivådesign och längre pussel som skulle förlita sig på spelarens förmåga att förstå Six och arbeta med henne. Uppenbarligen för den också tillbaka en älskad karaktär med en annan vinkel; genom att ta bort spelarens förmåga att kontrollera Six, skapar vi också en intressant situation där spelarna aldrig är helt ansvarig för Six öde. Vi är verkligen glada över att se hur community och nykomlingar reagerar på deras resa med Six.
XW: Little Nightmares II skapades under de föränderliga konsolgenerationerna. Hur påverkade det processen och själva spelet?
Roussel: Spelets utveckling påverkades inte av generationsskiftet. Utvecklingen startade precis innan släppet av Little Nightmares 2017 och Xbox One var konsolen att fokusera på då för Tarsier Studios-teamen att få ut det mesta av den. Med lanseringen av Xbox Series X|S tror vi att det är viktigt att erbjuda spelare den bästa möjliga upplevelsen med en nästa generations version genom en gratis uppdatering tillgänglig senare under 2021 genom Smart Delivery.
XW: LN2- bilder kan se förenklade ut, men kan du berätta lite mer om tekniken bakom och hur de tjänade atmosfären i spelet?
Roussel: Tarsier Studios teknik- och konstteam arbetar tillsammans för att erbjuda den bästa tekniken för att ge liv åt de ursprungliga konstverken och produktionsdesignerna. Precis som det första spelet körs Little Nightmares II på Unreal Engine 4, men motorn har utvecklats under de senaste åren och teamet har mer erfarenhet av att arbeta med det och justera det när det behövs. Little Nightmares II har en kombination av utomhus- och inomhusområden som gjorde att laget spelade mycket mer med olika ljusuppsättningar. Vi har också omarbetat kameran för att erbjuda fler toppvyer och djupgående karaktärer. När det gäller backend har vi implementerat ett effektivt streamingsystem som tillåter snabbare laddningstider när spelare dör i någon av de många dödliga fällorna i universum.
XW: Vilka fördelar kommer spelare att få när de spelar LN2 på Xbox Series X|S?
Roussel: Även om spelet inte är optimerat ännu för Xbox Series X|S; omedelbara fördelar kan upplevas: först kommer nästa generations konsoler att köra Xbox One X Enhancements inklusive en högre upplösning (4K uppskalad), bättre efterbehandlingseffekter och behandlingar för en skarpare, rikare bildkvalitet; men då ger SSD:n spelet ytterligare ett uppsving för otroligt kort laddningstid. När de dör kommer spelare att uppleva ett nästan omedelbart återupplivande, vilket är en anmärkningsvärd förbättring jämfört med de ursprungliga Little Nightmares.
Senare under 2021 kommer en inbyggd Xbox Series X|S-förbättringspatch att vara tillgänglig gratis via Smart Delivery och kommer att få ut det mesta av hårdvaran, men vi kommer att ha mer information att dela om detta snart.
XW: Vad kan du säga om kraften i Xbox Series X|S och hur hjälpte det dig att forma Little Nightmares II ?
Roussel: Vi undersöker just nu det. Det är tidigt att ge några specifika detaljer men de extra hästkrafterna gör att vi kan kombinera högre upplösning/FPS med bättre visuella effekter vilket naturligtvis kommer att göra en enorm skillnad jämfört med den tidigare generationens hårdvara.