Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Старший дизайнер Cyberpunk 2077 демонстрирует рабочий процесс, связанный с оружием и транспортными средствами

30

Что ни говори о Cyberpunk 2077, но разработка игры потребовала огромных усилий. В конце концов, это видеоигра, основанная на бумажной ролевой игре Майка Пондсмита Cyberpunk 2020. Хотя у команды разработчиков была база, на которой можно было начать создавать свою видеоигру, CD Projekt Red было достаточно пробелов. заполните. Если вам понравился игровой мир и различные дизайны, созданные CD Projekt Red, то есть новое интересное интервью, которое стоит прочитать.

Бен Эндрюс – старший концепт-дизайнер в CD Projekt Red, и он недавно сел с 80 Level, чтобы рассказать о своем времени на создание Cyberpunk 2077. На протяжении всего интервью Бен отмечал, сколько усилий было вложено в создание этого футуристического мира и что все made имел дизайн, соответствующий игровому миру. Cyberpunk 2077 – это огромный мир, и есть масса, на что стоит остановиться и посмотреть, например, на различное оборудование, вооружение и транспортные средства. Например, мы можем взглянуть на Militech Basilisk, который представляет собой массивный парящий танк. Творческой команде нужно было подумать о том, для чего использовался танк, собирался ли игрок управлять им, о различных анимациях, которые он будет демонстрировать, в каких квестах он может быть использован и, самое главное, о том, как заставить игроков поверить в то, что это что-то. которые действительно могут существовать в игровом мире.

Старший дизайнер Cyberpunk 2077 демонстрирует рабочий процесс, связанный с оружием и транспортными средствами

Конечно, нужно проектировать не только автомобили. CD Projekt Red на протяжении многих лет раздумывали внутриигровой сеттинг Cyberpunk 2077. Найт-Сити был тяжелым районом для жизни, и преступность хлынула по улицам на окраины города. Вот где оружие вступило в игру вместе с различными компаниями, которые его производили. В Ночном Городе почти все накапливают тепло, независимо от того, несут ли они дорогостоящее огнестрельное оружие или киберпрограмму, которую можно спрятать. Как и в случае с Militech Basilisk, дизайнерам приходилось создавать каждое оружие, чтобы оно было реалистичным, логичным и имело цель в Ночном городе.

Старший дизайнер Cyberpunk 2077 демонстрирует рабочий процесс, связанный с оружием и транспортными средствами

По словам Бена Эндрюса, одним из способов, которыми дизайнеры помогли передать Ночной город как опасное место, было очень нежелательное оружие. Бюджетное оружие Slaughto-Matic – определенно не первое оружие, которое выбирают в Ночном городе. Однако вы легко найдете Budget Arms в разных торговых автоматах на улице. Бросьте в автомат несколько кредитов, и выскочит узи ниже номинала. Он плохо сделан, не точен и его выбросят, как только закончится обойма для боеприпасов. То, что районы Ночного города были завалены автоматами по продаже оружия и выброшены из Slaughto-Matic, было эффективным средством привлечь внимание к преступности наряду с тоном Cyberpunk 2077.

Источник

Источник записи: gameranx.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее