Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Разработчик Pokémon GO признает, что сообщество было правым

18

Niantic, разработчик Pokémon GO, недавно рассказал о проблемах, с которыми он столкнулся, поскольку пандемия длится так долго, и почему им потребовалось время, чтобы выслушать фанатов, которые просили их не откатить назад пандемические изменения. Относительно редко можно увидеть, чтобы компания так открыто рассказывала о своих прошлогодних трудностях, но приятно видеть, что это привело к положительным изменениям.

Pokémon GO недавно планировал вернуться к предпандемическому радиусу взаимодействия для PokeStops и тренажерных залов. Игроки протестовали против этого, поскольку они говорят, что для людей, особенно в США, где это изменение могло бы появиться, еще небезопасно находиться в непосредственной близости друг от друга. Игра почти бойкотировалась, пока Niantic не уступил и не пообещал сохранить радиус взаимодействия на уровне 80 метров. В то время Niantic, казалось, недовольна изменением, поскольку все еще хотела побудить людей выйти и исследовать.

Исполнительный продюсер Niantic Стив Ван сказал в своем блоге: «Мы должны больше общаться и взаимодействовать с тренерами. Я надеюсь, что с вашим терпением и пониманием мы сможем добиться здесь большего … Недавно мы прошли грубый опыт, когда нам пришлось быстро изменить настройки игры для Новой Зеландии в ответ на их изоляцию. Этот опыт научил нас, что мы не сможем эффективно корректировать опыт для каждой страны в режиме реального времени ».

Я видел, как разработчики игр благодарили фанатов за их отзывы, но я редко видел, чтобы кто-то из них признавал, что их фанаты правы и что они неправильно расставили приоритеты. Они обрисовали в общих чертах, как они планируют внедрять новую коммуникационную политику, чтобы они могли лучше контактировать со своим сообществом.

Источник

Источник записи: gameranx.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее