Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Путь The Forgotten City от мода к самостоятельной игре

20

В 2016 году «Забытый город» стал большим сюжетным дополнением к популярной ролевой игре и первым модом, получившим национальную награду сценариста. Вы обнаруживаете таинственный подземный город в состоянии руин, путешествуете во времени и встречаетесь с его жителями. Затем вы узнаете о страшном проклятии: если здесь согрешит один человек, все умрут. Итак, вы пытаетесь выяснить, кто несет ответственность за грех, который разрушает город, и предотвратить его — и все это во временной петле в стиле Дня сурка.

Мод был скачан более 3 000 000 раз, и IGN назвал его «просто потрясающим», но каким бы популярным он ни был, я сделал его в свободное время с бюджетом в 0 долларов и знал, что могу сделать намного, намного лучше. Итак, еще в 2017 году я решил превратить ее в отдельную игру, больше и лучше во всех отношениях.

У меня было 3 небольшие проблемы:

1) у меня не было времени

2) у меня не было бюджета

3) Я совершенно не представлял, как сделать целую игру.

Несмотря на все это, теперь он доступен на Xbox Series X|S и Xbox One, и это история о том, как все это сложилось. Итак, давайте отправимся в прошлое, не так ли?

Свою первую проблему – нет времени – я решил, уволившись с работы. Конечно, это было безумно рискованно, особенно учитывая то, что я работал юристом, где перерыв на несколько лет обычно означает, что вы не сможете вернуться. Это было похоже на прыжок с самолета, и я планировал научиться летать. к тому времени, когда я упал на землю.

Вторую проблему — отсутствие бюджета — я решил, копнув свои сбережения и подав заявку на гранты. После создания грубого прототипа мне удалось получить гранты от благотворительной организации, финансирующей искусство (Film Victoria), а также Unreal Dev Grant от Epic. Мод и его прием действительно открыли много дверей.

Мою третью проблему — отсутствие опыта — я решил, наняв Алекса, программиста, который только что закончил делать виртуальный симулятор выхода в открытый космос в сотрудничестве с НАСА. годы. Мы случайно встретились на вечеринке. Помните вечеринки? В нужном месте, в нужное время.

Ярким событием 2018 года стало представление игры на сцене выставки E3 PC Gaming. После целой жизни наблюдения за E3 было ошеломительно увидеть мою маленькую игру там. Нам даже удалось получить награду Unreal E3: «Unreal Underdog» за смелость (читай: безумие), достаточную для конкуренции с большими собаками E3.

В то время это казалось победой, но позже мы поняли, что совершили ошибку, объявив об игре раньше, чем должны были, потому что мы продолжали искать способы сделать ее лучше, и в итоге нам пришлось откладывать ее несколько раз. .

Изюминкой 2019 года стало выставление игры на GDC и PAX East. У нас почти закончилось финансирование, когда я встретил издателя по имени Уважаемые жители деревни, который оказал нам необходимую поддержку, чтобы сделать игру, которую мы всегда хотели сделать.

Позже они сказали мне, что одним из ключевых критериев их скаутов при принятии решения о том, кого публиковать, является «Хочу ли я выпить пива с этим человеком?», поэтому никогда не недооценивайте важность отношений. Я не мог навестить их во Франции из-за пандемии, поэтому я все равно отправил им хороший ящик пива с запиской «спасибо».

2020 год был размытым, но выделяются две вещи:

Во-первых, нам пришлось поработать с парой выдающихся исторических консультантов, чтобы убедиться, что в нашем игровом мире — древнем римском городе — есть исторически аутентичные искусство, архитектура, костюмы и обычаи. Один из них, доктор Филип Матисзак, имеет степень доктора философии в Оксфорде, преподает в Кембридже и написал 17 книг. Другая, доктор Софи Хей, провела последние 20 лет, раскапывая руины Помпеи. Они оба очень умные, милые и приземленные, и очень помогли нам.

Во-вторых, благодаря разговору с Шоном Стюартом, ведущим аниматором одного из моих любимых разработчиков, Obsidian, мы наконец поняли, как сделать хорошую анимацию диалогов. Нет, наша анимация не является захватом движения Triple-A, но, учитывая, что мы являемся основной командой из трех разработчиков, я очень доволен тем, как они получились.

Это подводит нас к 2021 году. Игра выйдет в конце этого месяца.

Последние 4,5 года были ужасающими, волнующими, творчески удовлетворяющими и всепоглощающими. Они также были суперпродуктивными: мы переписали сценарий (теперь он в два раза длиннее), добавили новых персонажей, квесты, повороты, концовки, геймплейную механику, а также профессиональную озвучку и новую оркестровую партитуру.

Что бы ни случилось дальше, я очень горжусь тем, каким получился «Забытый город », и очень рад, что решился на такой шаг!

Спасибо за чтение!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее