...
Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

The Forgotten City’s Journey From a Mod to a Standalone Game

10

У 2016 році «Забуте місто» стало великим сюжетним доповненням для популярної рольової гри та першим модифікатором, який отримав національну нагороду сценаристів. Ви відкриваєте таємниче підземне місто в стані руїн, подорожуєте в часі та зустрічаєтеся з його мешканцями. Тоді дізнаєшся про страшне прокляття: Якщо тут один згрішить, всі помруть. Тож ви намагаєтеся з’ясувати, хто відповідальний за гріх, який руйнує місто, і запобігти цьому – і все це в петлі часу в стилі Дня бабака.

Мод був завантажений понад 3 000 000 разів, і IGN назвав його «просто приголомшливим», але, незважаючи на те, що він був популярним, я зробив його у вільний час із бюджетом у 0 доларів і знав, що можу зробити набагато, набагато краще Тож ще у 2017 році я вирішив розробити її в окрему гру, більшу та кращу з усіх можливих способів.

У мене були лише 3 невеликі проблеми:

1) У мене не було часу

2) У мене не було бюджету

3) Я абсолютно не уявляв, як створити цілу гру

Незважаючи на все це, тепер він доступний на Xbox Series X|S і Xbox One, і це історія про те, як усе склалося разом. Тож давайте помандруємо в часі, чи не так?

Мою першу проблему – відсутність часу – я вирішив, звільнившись з роботи. Звичайно, це було шалено ризиковано, особливо тому, що я працював у юридичній професії, де кілька років відпустки зазвичай означає, що ви не зможете повернутися. Це було відчуття, наче вистрибнути з літака, і моїм планом було навчитися літати до того часу, коли я впаду на землю.

Мою другу проблему – відсутність бюджету – я вирішив, занурившись у свої заощадження та подавши заявку на гранти. Після створення приблизного прототипу мені вдалося отримати гранти від благодійної організації, що фінансує мистецтво (Film Victoria), а також грант Unreal Dev від Epic. Мод і його прийом дійсно відкрив багато дверей.

Мою третю проблему – відсутність досвіду – я вирішив, найнявши Алекса, програміста, який щойно закінчив створення симулятора виходу у відкритий космос у віртуальній реальності у співпраці з NASA – єдиної армії, яка виконувала роботу цілої команди програмістів протягом останніх чотирьох років. років. Ми зустрілися випадково на вечірці. Пам’ятаєте вечірки? Правильне місце, правильний час.

Кульмінацією 2018 року стала демонстрація гри на сцені PC Gaming Show E3. Після цілого перегляду E3 було неймовірно дивитися на мою маленьку гру. Нам навіть вдалося виграти нагороду Unreal E3: «Unreal Underdog» за те, що ми були достатньо сміливими (читай: божевільними), щоб конкурувати з великими собаками E3.

Тоді це було схоже на перемогу, але пізніше ми зрозуміли, що зробили помилку, оголосивши про гру набагато раніше, ніж слід було, тому що ми постійно знаходили способи покращити її, і в кінцевому підсумку довелося кілька разів відкладати її .

Найважливішим моментом 2019 року стала виставка гри на GDC і PAX East. У нас майже закінчилося фінансування, коли я зустрів видавця під назвою Dear Villagers, який надав нам необхідну підтримку, щоб створити гру, яку ми завжди хотіли створити.

Пізніше вони сказали мені, що одним із ключових критеріїв їхніх скаутів, вирішуючи, кого публікувати, є «Чи хочу я випити пива з цією людиною?», тому ніколи не недооцінюйте важливість стосунків. Я не зміг відвідати їх у Франції через пандемію, тому все одно відправив їм гарний ящик пива з подякою.

2020 рік був розмитим, але дві речі виділяються:

По-перше, нам довелося попрацювати з парою надзвичайних історичних консультантів, щоб переконатися, що наш ігровий світ – стародавнє римське місто – має історично автентичне мистецтво, архітектуру, костюми та звичаї. Один, доктор Філіп Матисак, має ступінь доктора філософії в Оксфорді, викладає в Кембриджі та написав 17 книг. Інша, доктор Софі Хей, витратила останні 20 років на розкопки руїн Помпеї. Вони обоє дуже розумні, милі та приземлені, і дуже допомогли нам.

По-друге, завдяки телефонній розмові з Шоном Стюартом, провідним аніматором одного з моїх улюблених розробників, Obsidian, ми нарешті з’ясували, як створювати хороші анімації діалогів. Ні, наші анімації не є захопленням руху Triple-A, але враховуючи, що ми є основною командою з трьох розробників, я дуже задоволений тим, як вони вийшли.

Це підводить нас до 2021 року. Гра вийде пізніше цього місяця.

Останні 4,5 роки були жахливими, хвилюючими, творчо задоволеними та всепоглинаючими. Вони також були надзвичайно продуктивними: ми переписали сценарій (тепер він удвічі довший) і додали нових персонажів, квести, повороти, кінцівки, ігрову механіку, а також професійну озвучку та нову оркестрову партитуру.

Що б не трапилося далі, я дуже пишаюся тим, як вийшло «Забуте місто », і я дуже радий, що зробив стрибок!

Дякуємо за читання!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі