Desenvolvedor Pokémon GO reconhece que a comunidade estava certa
Niantic, o desenvolvedor por trás do Pokémon GO, recentemente falou sobre os desafios que enfrentou, já que a pandemia durou tanto tempo, e por que demorou um pouco para ouvir os fãs que estão pedindo para não reverter as mudanças pandêmicas. É relativamente raro ver uma empresa se abrindo tanto sobre as dificuldades do ano passado, mas é bom ver que isso resultou em uma mudança positiva.
Pokémon GO havia planejado recentemente retornar aos seus raios de interação pré-pandêmica para PokeStops e Ginásios. Os jogadores protestaram, dizendo que ainda não é seguro para as pessoas, especialmente nos Estados Unidos onde essa mudança teria ocorrido, serem forçadas a ficarem próximas umas das outras. Houve quase um boicote ao jogo até que Niantic cedeu e prometeu manter o raio de interação em 80 metros. Na época, a Niantic parecia reclamar da mudança, pois ainda desejava encorajar as pessoas a sair e explorar.
O produtor executivo da Niantic, Steve Wang, disse em uma postagem no blog: “Devemos nos comunicar e nos envolver mais com os treinadores. Espero que, com sua paciência e compreensão, possamos fazer melhor aqui … Passamos por uma experiência de aprendizado difícil recentemente, quando tivemos que ajustar as configurações do jogo para a Nova Zelândia rapidamente em resposta ao bloqueio. Essa experiência nos ensinou que não seremos capazes de ajustar efetivamente a experiência país a país em tempo real. "
Já vi desenvolvedores de jogos agradecerem aos fãs por seus comentários, mas raramente vi alguém fazer um mea culpa completo, onde eles reconhecem que seus fãs estavam certos e que suas prioridades estavam erradas. Eles descreveram como planejam implementar novas políticas de comunicação para que possam ter um contato melhor com sua comunidade.