Kontynuacja naszej przygody z grami na PC w 2021 i później
W ciągu ostatnich kilku lat często rozmawialiśmy o naszym podejściu do grania „najpierw gracz". lub gracz mobilny. Gdybyś dziś chodził po (wirtualnych) salach Xbox, myślę, że przekonałbyś się, że idea „gracza” zaczęła oznaczać kogoś, kto gra w różne rodzaje gier na wielu granie na PC jest częścią tego; „najpierw gracz” musi również ubiegać się o PC i w tym celu inwestujemy w ekosystem gier na PC, aby upewnić się, że PC jest kluczową częścią tego, jak ludzie mogą grać w gry.
Budowanie społeczności wokół gier, a nie urządzeń
Dużą częścią naszej roli jako posiadacza platformy i wydawcy gier jest łączenie graczy z grami bez względu na to, gdzie grają. W ciągu ostatnich 18 miesięcy wydaliśmy gry na PC, takie jak Age of Empires II i III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons i Microsoft Flight Simulator, z których wiele w momencie premiery znalazło się na szczycie list przebojów Steam. Nie możemy się doczekać, aby jeszcze w tym roku dostarczyć więcej zawartości na komputery PC, w tym Age of Empires IV. Niezależnie od tego, czy są to nowe gatunki dla uznanych marek, kolejna iteracja klasycznego faworyta, czy ewolucja znanej marki komputerów PC, tworzymy gry, w które uwielbiają grać gracze na PC.
Wiemy, że wielu z was gra nie tylko na komputerze, w tym na konsoli Xbox i telefonie komórkowym. Dlatego z radością ogłaszamy, że Halo Infinite będzie obsługiwać rozgrywkę wieloosobową i postępy w grze wieloosobowej, gdy zostanie wydana jeszcze w tym roku. Oznacza to, że jeśli grasz na PC, możesz grać ze znajomymi na Xbox One i Xbox Series X|S. Oznacza to również, że twoja personalizacja i postępy w trybie wieloosobowym będą podążać za tobą na wszystkich platformach.
Ściśle współpracowaliśmy ze społecznością PC, aby zapewnić, że gra Halo Infinite oferuje najlepsze wrażenia na PC, w tym bardzo pożądane funkcje, takie jak obsługa ekranów ultrawide i super ultrawide, potrójne skróty klawiszowe, szeroki wybór zaawansowanych opcji graficznych i nie tylko. Chcemy mieć pewność, że Halo służy społeczności PC.
Korzystamy również z chmury, aby gry konsolowe były dostępne na jeszcze większej liczbie komputerów. Chociaż Xbox Cloud Gaming nie ma na celu zastąpienia natywnych gier na PC, umożliwia posiadaczom subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate granie w ponad 100 gier konsolowych na szerokiej gamie komputerów, od maszyn o niższej specyfikacji po starsze urządzenia, które w przeciwnym razie nie radziłyby sobie z grami które wymagają większej mocy.
Tworzenie doświadczeń dostosowanych do graczy na PC
Uważamy, że ważne jest, aby gracze mieli wybór, gdzie kupują gry, i chcemy jeszcze bardziej ułatwić dostęp do zawartości. Wiemy, że społeczność PC korzysta z wielu witryn sklepowych, dlatego też udostępniliśmy na Steam także Sea of Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II i III: Definitive Edition oraz Forza Horizon 4 .
Istnieją również miliony osób, które decydują się na grę, korzystając z subskrypcji Xbox Game Pass. Wydaliśmy Halo: The Master Chief Collection pod koniec 2019 roku na PC w ramach Xbox Game Pass na PC; od tego czasu zagrało w nią ponad 10 milionów graczy, przy czym zdecydowana większość z nich jest zupełnie nowa w tej serii. Zachęca nas reakcja społeczności i nadal wprowadzamy do biblioteki Xbox Game Pass na PC coraz więcej gier wydawców i deweloperów z całej branży. Mamy zaledwie cztery miesiące do 2021 roku, a dodaliśmy już 100 tytułów, w tym nagradzane gry Bethesda i zupełnie nowe gry na komputery PC, a także nawiązaliśmy współpracę z Electronic Arts, aby EA Play było częścią Xbox Game Pass na PC i Ultimate członkostwa bez dodatkowych kosztów. Ponad 50 wiodących partnerów sprzętowych, w tym Acer, ASUS, Lenovo, MSI i Razer,
Regularnie pracujemy nad funkcjami, które ulepszają i/lub umożliwiają bardziej spersonalizowane działanie, takie jak Xbox Game Bar. W ciągu najbliższych kilku miesięcy wprowadzamy również więcej ulepszeń jakości życia dla graczy na PC, w tym lepszą niezawodność instalacji i szybsze pobieranie. Nie możemy się doczekać udostępnienia więcej szczegółów na ten temat wkrótce.
Pomaganie programistom w dostarczaniu wyjątkowych doświadczeń
Twórcy gier są w centrum dostarczania naszym graczom wspaniałych gier i chcemy, aby odnieśli sukces na naszych platformach. Dlatego dzisiaj ogłaszamy aktualizację warunków sklepu Microsoft Store dla twórców gier na komputery PC. W ramach naszego zobowiązania, by każdy twórca gier komputerowych mógł osiągać więcej, od 1 sierpnia udział deweloperów w przychodach netto ze sprzedaży gier na komputery PC w sklepie Microsoft Store wzrośnie z 70% do 88%. Wyraźny udział w przychodach bez zobowiązań oznacza, że programiści mogą dostarczyć więcej gier większej liczbie graczy i osiągnąć dzięki temu większy sukces komercyjny. Możesz przeczytać więcej o tym nowym udziale w przychodach i naszej współpracy z programistami z CVP, Head of Game Creator Experience i Ecosystem Sarah Bond.
Dajemy programistom możliwość decydowania o sposobie dostarczania ich pracy w oparciu o ich twórczą wizję. Programowanie na PC było priorytetem dla Microsoft Flight Simulator w zeszłym roku, korzystając z pomocy Azure AI, uczenia maszynowego, Azure Cognitive Services i Bing Maps, aby ożywić całą planetę. Nie możemy się również doczekać wydania Age of Empires IV tej jesieni, która unowocześni kultową serię RTS dla nowych i powracających graczy z pierwszym całkowicie nowym tytułem od 10 lat. Bazujemy na naszej historii w grach na PC, dodając do naszych zespołów programistycznych inXile Entertainment, Obsidian i Bethesda – wnosząc ich światowej klasy talenty i dziedzictwo do zespołu Xbox.
Z dumą zapewniamy wszystkim programistom platformę i usługi, których potrzebują do realizacji ich wizji i zapewniania wyjątkowych wrażeń na PC. Wprowadziliśmy DirectX 12 Ultimate zarówno na Xbox Series X|S, jak i na PC; w połączeniu z nowo zapowiedzianym pakietem DirectX 12 Agility SDK zapewnia to niesamowite wrażenia graficzne, takie jak ray tracing, dla jeszcze większej liczby graczy na PC. Pracę, którą wykonaliśmy z naszą technologią Auto HDR na konsoli Xbox, przenosimy na graczy na PC, która jest obecnie testowana z ponad 1000 gier opartych na DirectX. Wprowadzamy również technologię DirectStorage z konsoli Xbox na PC, co oznacza znacznie skrócone czasy ładowania oraz bardziej rozbudowane i szczegółowe wirtualne światy.
Przyszłość gier komputerowych jest jaśniejsza niż kiedykolwiek
Wiemy, że wciąż mamy dużo pracy do wykonania, ale w oparciu o reakcje zarówno graczy komputerowych, jak i twórców gier komputerowych, sądzimy, że wraz z inwestycjami zmierzamy we właściwym kierunku dla tej społeczności. Nigdy nie byliśmy w lepszej sytuacji jako organizacja, która mogłaby dostarczać graczom PC, ponieważ Xbox Game Studios i Bethesda opracowują treści na PC i Xbox, zespoły Windows i DirectX tworzą technologie, które wspierają programistów i zapewniają graczom PC funkcje, które konkretnie wymagają przewaga sprzętu PC, Xbox Game Pass na PC z grami dla każdego typu graczy na PC z grami Xbox Game Studio, które pojawią się pierwszego dnia, oraz ciągła ewolucja aplikacji Xbox i paska Xbox Game Bar. Będziemy nadal słuchać społeczności, aby upewnić się, że dotrzymujemy naszych obietnic i szanujemy sposób, w jaki gracze decydują się grać.