Fortsetter vår PC-spillreise i 2021 og utover
Vi har snakket ofte om vår "spiller-først"-tilnærming til spill de siste årene. Tidligere kan det ha betydd forskjellige ting for forskjellige mennesker, spesielt for de som identifiserte seg sterkt med å være en konsollspiller, en PC-spiller, eller en mobilspiller. Hvis du skulle gå i (virtuelle) haller på Xbox i dag, tror jeg du vil finne ut at ideen om "spilleren" har kommet til å bety noen som spiller mange typer spill på mange forskjellige enheter. PC-spilling er en del av dette; «spiller først» må også søke om PC, og for det formål har vi foretatt investeringer på tvers av PC-spilløkosystemet for å sikre at PC er en sentral del av hvordan folk kan spille spill.
Bygg fellesskap rundt spill, ikke enheter
En stor del av vår rolle som plattformholder og spillutgiver er å koble spillere med spill uansett hvor de spiller. I løpet av de siste 18 månedene har vi lansert spill på PC som Age of Empires II og III DE, Gears Tactics, Wasteland 3, Minecraft Dungeons og Microsoft Flight Simulator, hvorav mange toppet Steam-listene ved lanseringen. Vi ser frem til å levere mer PC-innhold, inkludert Age of Empires IV, senere i år. Enten de er nye sjangre for etablerte franchisetakere, neste iterasjon av en klassisk favoritt eller utviklingen av et høytstående PC-merke, lager vi spill som PC-spillere elsker å spille.
Vi vet at mange av dere spiller på mer enn bare PC-en, inkludert på Xbox og mobil. Derfor er vi glade for å kunngjøre at Halo Infinite vil støtte flerspiller kryssspill og kryssprogresjon når den slippes senere i år. Det betyr at hvis du spiller på PC, kan du spille med vennene dine på Xbox One og Xbox Series X|S. Det betyr også at din flerspillertilpasning og fremgang vil følge deg på tvers av alle plattformer.
Vi har jobbet tett med PC-fellesskapet for å sikre at Halo Infinite tilbyr en førsteklasses PC-opplevelse, inkludert svært ettertraktede funksjoner som støtte for ultrabrede og superultrabrede skjermer, trippel tastebindinger, et bredt utvalg av avanserte grafikkalternativer og mer. Vi vil sørge for at Halo betjener PC-fellesskapet.
Vi bruker også skyen for å gjøre konsollspill tilgjengelig på enda flere PC-er. Selv om det ikke er ment å erstatte innfødt PC-spill, lar Xbox Cloud Gaming Xbox Game Pass Ultimate-medlemmer spille over 100 konsollspill på et bredt spekter av datamaskiner, fra maskiner med lavere spesifikasjoner på inngangsnivå til eldre enheter som ellers ikke kunne håndtere spill som krever mer kraft.
Skape opplevelser skreddersydd for PC-spillere
Vi mener det er viktig at spillerne har et valg når de kjøper spill, og vi ønsker å gjøre tilgangen til innhold enda enklere. Vi vet at PC-fellesskapet bruker flere butikkfronter, og det er derfor vi også brakte Sea of Thieves, Halo: The Master Chief Collection, Microsoft Flight Simulator, Age of Empires I, II og III: Definitive Edition og Forza Horizon 4 til Steam .
Det er også millioner av mennesker som velger å bruke Xbox Game Pass-medlemskapet sitt for å spille. Vi lanserte Halo: The Master Chief Collection på slutten av 2019 på PC-en som en del av Xbox Game Pass for PC; siden den gang har over 10 millioner spillere spilt det, og de aller fleste av dem er helt nye i franchisen. Vi er oppmuntret av samfunnets respons, og vi fortsetter å bringe flere spill fra utgivere og utviklere over hele bransjen inn i Xbox Game Pass for PC-biblioteket. Vi er bare fire måneder inn i 2021, og vi har allerede lagt til 100 titler, inkludert prisvinnende Bethesda-spill og splitter nye PC-spill, og vi samarbeidet med Electronic Arts for å gjøre EA Play til en del av Xbox Game Pass for PC og Ultimate medlemskap uten ekstra kostnad. Mer enn 50 ledende enhetspartnere, inkludert Acer, ASUS, Lenovo, MSI og Razer,
Vi jobber jevnlig med funksjoner og funksjonalitet som forbedrer og/eller gir mulighet for en mer tilpasset opplevelse som Xbox Game Bar. Vi kommer også med flere forbedringer av livskvalitet til PC-spillere, inkludert forbedret installasjonspålitelighet og raskere nedlastingshastigheter i løpet av de neste månedene. Vi ser frem til å dele flere detaljer om det snart.
Hjelpe utviklere med å levere eksepsjonelle opplevelser
Spillutviklere er kjernen i å bringe gode spill til spillerne våre, og vi vil at de skal finne suksess på plattformene våre. Det er derfor vi i dag kunngjør at vi oppdaterer Microsoft Store-vilkårene for PC-spillutviklere. Som en del av vår forpliktelse til å gi enhver PC-spillskaper mulighet til å oppnå mer, fra og med 1. august vil utviklerandelen av salg av Microsoft Store PC-spill øke til 88 %, fra 70 %. En tydelig inntektsandel uten strenge krav betyr at utviklere kan bringe flere spill til flere spillere og oppnå større kommersiell suksess ved å gjøre det. Du kan lese mer om denne nye inntektsandelen og vårt arbeid med utviklere fra CVP, Head of Game Creator Experience og Ecosystem Sarah Bond.
Vi gir utviklere mulighet til å bestemme hvordan de skal levere arbeidet sitt basert på deres kreative visjon. Utvikling for PC var en prioritet for Microsoft Flight Simulator i fjor, ved å bruke hjelp av Azure AI, maskinlæring, Azure Cognitive Services og Bing Maps for å bringe hele planeten til live.. Vi ser også frem til å slippe Age of Empires IV denne høsten, som moderniserer den ikoniske RTS-serien for nye og tilbakevendende spillere med den første helt nye tittelen de siste 10 årene. Vi bygger på historien vår innen PC-spilling med tillegg av inXile-underholdning, Obsidian og Bethesda til utviklingsteamene våre – og bringer talentet og arven deres i verdensklasse inn i Xbox-teamet.
Vi er stolte av å styrke alle utviklere med plattformen og tjenestene de trenger for å utføre sin visjon og gi eksepsjonelle opplevelser på PC. Vi introduserte DirectX 12 Ultimate til både Xbox Series X|S og PC; kombinert med den nylig annonserte DirectX 12 Agility SDK, muliggjør dette utrolige grafikkopplevelser, som ray tracing, for et enda større sett med PC-spillere. Vi tar arbeidet vi gjorde med vår Auto HDR-teknologi på Xbox til PC-spillere, som for tiden testes med over 1000 DirectX-baserte spill. Vi bringer også DirectStorage-teknologi på Xbox til PC, noe som betyr betydelig reduserte lastetider og mer ekspansive og detaljerte virtuelle verdener.
Fremtiden for PC-spill er lysere enn noensinne
Vi vet at vi fortsatt har mye arbeid å gjøre, men basert på responsen fra både PC-spillere og PC-spillutviklere, tror vi at vi er på vei i riktig retning for dette fellesskapet med investeringene vi gjør. Vi har aldri vært i en bedre posisjon som en organisasjon for å levere for PC-spillere, med Xbox Game Studios og Bethesda som utvikler innhold for både PC og Xbox, Windows- og DirectX-teamene har laget teknologier som styrker utviklere og gir PC-spillere funksjoner som spesifikt tar fordel av PC-maskinvare, Xbox Game Pass for PC med spill for alle typer PC-spillere med Xbox Game Studio-spill som kommer på dag én, og den pågående utviklingen av Xbox-appen og Xbox Game Bar. Vi vil fortsette å lytte til fellesskapet for å sikre at vi holder løftene våre, og respekterer hvordan spillere velger å spille.