Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Eksklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X

4

En av de mest diskuterte titlene vi avslørte i 2020 var The Medium, et psykologisk skrekkspill utviklet av den polske utvikleren Bloober Team, som kommer eksklusivt til Xbox Series X|S og Xbox Game Pass. Bloober Team har gjort sitt navn med godt mottatte og konvolutttrykkende skrekkspill, inkludert Observer, Layers of Fear og Blair Witch. Hvert av disse spillene har et sentralt tema som driver det kreative og teknologiske designet, og The Medium fortsetter tradisjonen med en mekaniker som teamet kaller "dual reality-spilling." Jeg hadde nylig sjansen til å spille de første timene av The Medium og fant ut det skal være en helt unik opplevelse som jeg gleder meg til å utforske mer.

"Det hele starter med en død jente…" var den første talte linjen i spillet, akkompagnert av en scene av en jente som løper gjennom skogen mens hun blir jaget av en usett forfølger. Linjen ble levert av Marianne, det titulære mediet som har returnert til hjemmet sitt i Krakow for å begrave fosterfaren sin Jack, som passende eier et begravelsesbyrå. Jeg fikk i oppgave å finne Jacks favorittslips for å forberede ham til begravelsen hans, med en kort avstikker for å mate den mjauende katten som ruslet rundt i leiligheten (prestasjon låst opp!).

Da jeg utforsket leiligheten som Jack og Marianne delte, ble det klart at The Medium er den typen spill som belønner de nysgjerrige i stor grad, ettersom nyhetsklippene og brevene jeg fant i hele leiligheten umiddelbart bidro til å bygge spillets verden og utvide dens utdyping. historie. Spillets faste kamera og opplevelsesspill føltes som en tilbakevending til gamle skoles psykologiske skrekkspill som Alone in the Dark, der ens oppmerksomhet på detaljer og gåteløsende ferdigheter er viktigere enn raske reflekser. Mens The Medium gjør en utmerket jobb med å skape en angripende atmosfære og jorde spilleren i sin overnaturlige verden, får det å utforske og finne samleobjekter som brev, postkort og barnetegninger at det føles så mye mer resonant.

Eksklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X

Etter litt mer utforskning ble jeg bedt om å bruke Mariannes Insight for å finne Jacks slips på rommet hans. Kartlagt til venstre støtfanger, er Insight nyttig når du har utforsket og området og føler at det er litt mer eller når du må følge en ånds vei (mer om det senere). Etter å ha funnet Jacks slips og brukt noen øyeblikk på å fremkalle et gammelt fotografi, satte jeg kursen ned til begravelsesbyrået, hvor jeg måtte spore opp en nøkkel for å åpne kjelleren der likene ble klargjort.

Da jeg satte Jacks slips på den livløse kroppen hans, begynte lysene å flimre i kjelleren og Marianne ba meg ikke så subtilt om å gå ovenpå. Da jeg kom tilbake til begravelsesbyråets kontor, fikk jeg den første smaken av The Mediums doble reality-spill. Mens den øverste halvdelen av skjermen viste Marianne på det tomme begravelseskontoret, presenterte den nederste halvdelen en helt ny verden, der vinden blåste over et brunt, uttørket landskap og en enslig skikkelse rotet gjennom en versjon av kontorets skrivebord.

I leksikonet til Mediet er dette Åndeverdenen (den "normale" kalles den materielle verden) og det er der Marianne kan kommunisere med de døde for å hjelpe dem med å gå inn i etterlivet. Det tok bare et øyeblikk å innse at denne triste figuren var Jack, som febrilsk lette etter notatboken sin mens han bekymret seg for en kommende operasjon (tidlig antydet som årsaken til at han døde). Når den nå hvithårede Marianne fikk roet ham ned, kunne han gå over til livet etter døden og forsvant til aske foran øynene mine. Som Marianne sier etter at denne scenen er over, har hun alltid følt seg splittet, revet mellom disse to virkelighetene.

Eksklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X

Når arbeidet vårt var gjort, ringte telefonen på skrivebordet. Innringeren identifiserte seg som Thomas, og han sa at han vet hva Marianne er. Han trenger hennes hjelp og lovet at han kunne gi henne svarene hun har lett etter i alle disse årene. Marianne sviktet først, men Thomas gjentok hennes tidligere replikk om at "Det hele begynner med en død jente …" og hun gikk umiddelbart med på å møte ham på Niwa Workers Resort, som ligger i Niwa-skogen som jenta løp gjennom i spillets åpningsscene. Og det er her The Medium virkelig starter: å trekke opp til porten til det forlatte Niwa Worker’s Resort.

Da jeg tok meg gjennom vaktposten og over muren, fant jeg noen samleobjekter som hentydet til Niwa-massakren, som Marianne mente bare var en urban legende som involverte gale arbeidere og en eldgammel forbannelse (jeg kommer til å gjette og si at der kan være noe sannhet der). Når jeg kom meg inn i den vakkert gjengitte Niwa-skogen, løp jeg inn i en gammel, men likevel veldig effektiv, skrekktrope: en ball som rullet fra ingensteds, akkompagnert av barnets eteriske latter. Seriøst, det vil aldri ikke være skummelt.

Ved å bruke min Insight kunne jeg se et barns fotspor på bakken og følge dem gjennom skogen. Jeg tok meg til et forlatt fort, hvor material- og åndeverdenen splittes igjen. Det var her jeg møtte en annen av Mediets mange mekanikere. Marianne kom til en port som ikke kunne åpnes i noen av verdenene, så jeg kunne ikke komme videre. Litt utforskning avslørte imidlertid et alter som glødet med hvitt lys i Spirit World, som jeg kunne absorbere og slippe (med riktig avtrekker) for å lade portforbindelsen. Å lade den i Spirit World gjorde det samme i den materielle verden, så Marianne var i stand til å åpne den og gå videre til Niwa Hotel, som hun sa har en kraftig aura som var «som en søppelfylling av minner og følelser, ingen av dem god."

Eksklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X

Da jeg gikk opp til inngangsdøren, begynte en telefontelefon i nærheten å ringe. Selv om det ikke var noen der da jeg svarte, ble jeg bedt om å bruke innsikten min for å finne et ekko. Mens jeg holdt nede venstre støtfanger, roterte jeg gjenstanden til jeg oppdaget en glødende sprekk i den. Å holde seg på sprekken avslørte en tidligere samtale, som viste at selv gjenstander har auraer som kan avsløres for å gi mer av spillets dype bakgrunnshistorie. Jeg oppdaget denne sannheten igjen da jeg fant en blodig sko rett innenfor døren. Å finne ekkoet avslørte at skrikene løp bort fra noe forferdelig. Som det viser seg, var Niwa-massakren en virkelig begivenhet.

Etter litt leting fylt ut flere og flere av de narrative sprekkene med postkort, brev og magasiner, tok jeg veien inn i lobbyen på hotellet, hvor jeg fant resepsjonsklokken som ringte av seg selv. Absolutt ikke illevarslende i det hele tatt! Da jeg skulle prøve å trykke på bjelleknappen på egenhånd, spratt den ballen ned trappa igjen. Da vi tok den opp, delte verden seg igjen. Denne gangen ble jeg møtt av ballen jeg så tidligere sprette ned en trapp i nærheten.

Da jeg tok den opp, hørte jeg en barnestemme bak meg. «Vil du leke med meg? Det er så lenge siden jeg spilte med noen.» Jeg snudde meg for å se en enarmet liten jente med et gapende hull i siden av brystet og det som så ut til å være løv eller overvekst på deler av ryggen. Det var ganske tydelig at hun hadde vært død lenge. Hun presenterte seg selv som Sadness (fordi hun ikke husker det virkelige navnet sitt) og det virket som hun kunne ha litt informasjon om hvor Marianne kunne finne Thomas. Så jeg inngikk en avtale med henne: hjelp meg med å finne Thomas, så leker jeg med henne.

Eksklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X

Hun gikk med på det og sprang opp trappen i nærheten, men jeg ble blokkert fra å følge henne fordi de var ødelagte. Heldigvis fungerte heisen i nærheten fortsatt, så jeg hoppet inn og satte kursen opp til andre etasje. Dessverre stoppet heisen i første etasje og jeg klarte ikke å komme meg videre i Material World. Jeg var imidlertid i stand til å prøve ut en annen av Mariannes krefter: en ut av kroppen opplevelse.

Ved å holde inne B-knappen kunne jeg ta kontroll over bare Marianne i Spirit World mens Material World Marianne ble liggende. Dette tillot meg å utforske første etasje, hvor jeg til slutt fant enda et av de hvite altrene. Å holde seg utenfor kroppen for lenge vil få Spirit World Marianne til å forsvinne, så jeg måtte hightail den over til alteret og tilbake for å lade opp heisen. Når jeg gjorde det, kunne Marianne gå opp til andre etasje.

Da jeg gikk nedover en lang gang, hørte jeg en merkelig summing komme forfra. Plutselig kom en sverm av møll surrende nedover gangen i Åndeverdenen. For å beskytte Marianne i åndeverdenen, måtte jeg holde nede høyre støtfanger for å få opp et lysskjold som tillot meg å passere gjennom dem. Dette kom godt med flere ganger gjennom hele nivået, inkludert når jeg måtte spurte (ved å holde nede venstre avtrekker) gjennom en annen gang full av dem.

Eksklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X

Etter å ha kommet meg gjennom møllene, fant jeg et rom som inneholdt det som så ut til å være hvit aske som svevde i luften. Da Marianne plukket opp en gjenstand i Material World, var jeg i stand til å rotere den venstre pinnen for å bringe asken sammen til menneskelige former. Disse kalles Memory Shards, og de gir en nærmere titt på en interaksjon mellom to karakterer. Som med alt annet i The Medium, tjener disse til å gi kontekst og eksponering, slik at du gradvis kan sette sammen flere tråder i bakhistorien i et forsøk på å løse mysteriet med Niwa-massakren.

Det var her jeg også fant en barberhøvel, som brukes gjennom hele spillet for å la Marianne skjære gjennom Spirit World-barrikader (som ligner mye på utstrukket tørket kjøtt) for å komme seg gjennom nivåer. Etter å ha kommet meg gjennom flere møllsvermer og hindringer (samt en legit hoppskrekk som fikk meg til å rope), kom jeg til det som så ut til å være kontoret til lederen av Niwa Worker’s Resort. Tristhet møtte meg der, men nektet illevarslende å komme gjennom døren, og valgte å forsvinne i stedet.

Etter å ha sporet opp noen nøkler og brukt en ryddig tilbakespolingsmekaniker for å åpne en skjult dør, befant jeg meg i et skjult bakrom som inneholdt bøker om det overnaturlige og flere bilder å fremkalle. Da Marianne utviklet dem, ble Marianne sjokkert da hun oppdaget at bildene var av henne, og det samme var lysbildene som raskt begynte å bla gjennom en nærliggende projektor. Plutselig dukket det opp en bisarr menneskelig skapning som tok tak i Marianne med lange, klørte fingre. Ved å bruke lyseksplosjonen for å komme meg unna, ble jeg plutselig kastet inn i åndeverdenen, og ble jaget gjennom korridorer av den skrikende skapningen før jeg til slutt kom til et lett alter.

Eksklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X

Da jeg gikk inn i neste rom, så jeg skapningen borte i det fjerne. Dette ga meg sjansen til å sjekke ut spillets stealth-mekaniker. Ved å klikke på den venstre pinnen fikk Marianne til å huke seg, og hun beveget seg sakte fra perm til perm mens monsteret beveget seg rundt i rommet. Siden skapningen ikke kunne se i den materielle verden, var stillhet nøkkelen, så jeg kunne klikke på høyre pinne for å dekke munnen til Marianne når den nærmet seg. Det var en virkelig intens opplevelse og en som ble gjentatt flere ganger i løpet av min tid med spillet (i senere områder i Material World var skapningen bare en skygge, og økte intensiteten).

Jeg kom meg til slutt vekk fra skapningen og fikk igjen kontakten med Sadness, som fortalte meg at jeg måtte finne veien inn i hotellets dagrom for å finne ut mer. Det var selvfølgelig lettere sagt enn gjort, så jeg utforsket en annen fløy av hotellet for å komme inn. I dette området ble jeg introdusert for en ny mekaniker, der Marianne brukte speil for å hoppe frem og tilbake mellom Spirit World og Material World mens hun fant ut identiteten til noen av de avdøde hotellbeboerne. Dette området samlet noen minneverdige miljøoppgaver, som til slutt førte til at jeg fikk tak i boltkutterne jeg trengte for å komme inn i dagrommet.

Jeg vil fortelle deg hva som skjedde i dagligstuen og vrien som historien tok, men jeg tror det til syvende og sist er noe du er bedre å oppleve selv. I løpet av min tid med The Medium ble det klart at spillet er Bloober Teams største og mest ambisiøse prosjekt til nå. Spillets dual reality-mekanikk er veldig interessant (og en del av hvorfor de laget spillet spesielt for å dra nytte av kraften til Xbox Series X), og det ser veldig bra ut, med 4K-oppløsning, ray-tracing-teknologi og en sømløs lasteskjerm -gratis kinoopplevelse. Jeg kan ærlig talt ikke vente med å spille mer av det.

Heldigvis trenger vi ikke vente lenge. Mediet er nå tilgjengelig for forhåndsbestilling og lanseres 28. januar for Xbox Series X|S og PC. Best av alt, den vil også være tilgjengelig på dag én med Xbox Game Pass.

Eksklusivt: Hands-on med The Medium på Xbox Series X

Mediet

Bloober Team SA

Få det nå

Oppdag et mørkt mysterium bare et medium kan løse. Reis til et forlatt kommunistisk feriested og bruk dine unike synske evner til å avdekke dets dypt urovekkende hemmeligheter, løse gåter med dobbel virkelighet, overleve møter med skumle ånder og utforske to virkeligheter samtidig. The Medium er et tredjepersons psykologisk skrekkspill som har patentert dual-reality-spill og et originalt lydspor som er komponert av Arkadiusz Reikowski og Akira Yamaoka. BLI ET MEDIUM Bruk unike synske evner reservert for de med gaven. Reis mellom virkelighetene eller utforsk dem begge samtidig. Bruk Out of Body-opplevelsen til å undersøke steder hvor ditt virkelige selv ikke kan gå. Lag energiskjold og lever kraftige åndestøt for å overleve åndeverdenen og dens overjordiske farer. SE HVA ER GJULT Gå dypt inn i en moden og moralsk tvetydig historie, der ingenting er som det ser ut til og alt har en annen side. Som medium ser, hører og opplever du mer enn andre, og med hvert nytt perspektiv vil du endre oppfatningen din om hva som skjedde på Niwa resort. SPILL I TO VERDENER SAMTIDIG Aldri sett før og offisielt patentert spill som utspiller seg på tvers av to verdener som vises samtidig. Utforsk den fysiske verden og åndeverdenen samtidig, og bruk interaksjonene mellom dem til å løse gåter med dobbel virkelighet, låse opp nye veier og vekke minner fra tidligere hendelser. INN EN MØRK VIRKELIGHET INSPIRERT AV BEKSIŃSKI Mediets åndeverden er en mørk speilrefleksjon av vår virkelighet, et dystert og foruroligende sted hvor våre ustraffede gjerninger, ondskapen oppfordrer, og sjofele hemmeligheter manifesterer seg og kan ta en form. Denne verdenen er oppfunnet og designet under inspirasjon av Zdzisław Beksińskis malerier, polsk dystopisk surrealist internasjonalt anerkjent for sin særegne og slående illevarslende stil. MUSIKK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosfæren i spillet takket være det originale "dobbelte" lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid på Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med så anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. Nå slår de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. Denne verdenen er oppfunnet og designet under inspirasjon av Zdzisław Beksińskis malerier, polsk dystopisk surrealist internasjonalt anerkjent for sin særegne og slående illevarslende stil. MUSIKK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosfæren i spillet takket være det originale "dobbelte" lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid på Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med så anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. Nå slår de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. Denne verdenen er oppfunnet og designet under inspirasjon av Zdzisław Beksińskis malerier, polsk dystopisk surrealist internasjonalt anerkjent for sin særegne og slående illevarslende stil. MUSIKK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosfæren i spillet takket være det originale "dobbelte" lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid på Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med så anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. Nå slår de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. MUSIKK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosfæren i spillet takket være det originale "dobbelte" lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid på Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med så anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. Nå slår de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. MUSIKK AV YAMAOKA & REIKOWSKI Fordyp deg i den urovekkende og undertrykkende atmosfæren i spillet takket være det originale "dobbelte" lydsporet som er laget av Akira Yamaoka og Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san er en legendarisk japansk komponist som er mest kjent for sitt arbeid på Silent Hill-serien; Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med så anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. Nå slår de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med så anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. Nå slår de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium. Reikowski er en Hollywood Music in Media Awards-nominert som jobbet med så anerkjente skrekkspill som Blair Witch, Layers of Fear og Observer. Nå slår de sammen sine kreative krefter for musikken og sangene til The Medium.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon