Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Cyberpunk 2077s seniordesigner viser arbeidsflyt bak våpen og kjøretøy

10

Si hva du vil om Cyberpunk 2077, men spillet tok mye arbeid å utvikle. Tross alt er dette et videospill som var basert på Mike Pondsmiths pen-og-papir-rollespill, Cyberpunk 2020. Mens utviklingsteamet hadde en base å begynne å lage videospillet sitt på, var det mange blanks som CD Projekt Red måtte fyll ut. Hvis du likte verden i spillet og de forskjellige designene som ble bygget av CD Projekt Red, så er det et interessant nytt intervju som er verdt å lese igjennom.

Ben Andrews er senior konseptdesigner på CD Projekt Red, og han satte seg nylig ned med 80 Level for å snakke om sin tid med å bygge opp Cyberpunk 2077. Gjennom intervjuet noterte Ben hvor mye innsats som ble lagt ned i å lage denne futuristiske verdenen og at alt laget hadde et design som passet til spillverdenen. Cyberpunk 2077 er en massiv verden, og det er masse å stoppe opp og se på, for eksempel maskinvare, våpen og kjøretøy. For eksempel kan vi ta en titt på Militech Basilisk, som er denne massive svevestanken. Det kreative teamet måtte tenke på hva tanken ble brukt til, hvis spilleren skulle kjøre den, de forskjellige animasjonene den ville vise, hvilke oppdrag den kunne brukes i, og viktigst av alt, hvordan få spillere til å tro at dette var noe som faktisk kan eksistere i spillverdenen.

Cyberpunk 2077s seniordesigner viser arbeidsflyt bak våpen og kjøretøy

Selvfølgelig er det mer enn bare kjøretøy å designe. CD Projekt Red hypet opp innstillingen i spillet for Cyberpunk 2077 i årevis. Night City var et tøft område å bo i og kriminalitet spydde over hele gatene til byens utkant. Det var der våpen spilte inn sammen med de forskjellige selskapene som produserte dem. Omtrent alle pakker varme i Night City, enten de bærer et dyrt skytevåpen til en cyberware -teknologi som kan holdes gjemt. I likhet med Militech Basilisk, måtte designerne lage hvert våpen for å være realistisk, logisk og ha et formål i Night City.

Cyberpunk 2077s seniordesigner viser arbeidsflyt bak våpen og kjøretøy

Ifølge Ben Andrews var en av måtene designerne hjalp til med å formidle Night City som et farlig sted et veldig uønsket våpen. Budget Arms Slaughto-Matic er absolutt ikke det første våpenet du velger i Night City. Imidlertid vil du lett komme over Budget Arms i forskjellige salgsautomater på gaten. Kast noen studiepoeng inn i maskinen, og det dukker opp en under-par uzi. Den er dårlig laget, ikke nøyaktig, og den skal kastes så snart ammunisjonsklippet tømmes. Å ha områder i Night City full av våpenautomater og kastet Slaughto-Matic var et effektivt middel for å markere kriminalitet sammen med tonen i Cyberpunk 2077.

Kilde

Opptakskilde: gameranx.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon