L’arte e il design delle tattiche dei Cavalieri di Reverie
Ciao a tutti! Mi chiamo EdH Müller, sono il produttore, regista e illustratore di Reverie Knights Tactics ea nome dell'intero team dei 40 Giants, grazie per aver dato un'occhiata al nostro gioco!
40 Giants Entertainment è una società di sviluppo di giochi indipendente del sud del Brasile e abbiamo lavorato a questo gioco insieme alla coproduzione con Hype Animation e Jambo Editora. La musica e il sound design sono stati forniti da Yo-Ho Musik Arsenal e il gioco è pubblicato da 1C Entertainment. Il nostro viaggio di sviluppo è iniziato nel 2017 e ora eccoci qui a pubblicare il nostro bambino su Xbox!
È un'occasione speciale per tutti noi, considerando tutti questi anni che Xbox è stata nelle nostre vite e gli incredibili giochi di ruolo e tattici che abbiamo giocato sulle console. Così tanti ricordi! Siamo sempre stati appassionati del genere e quando abbiamo deciso di sviluppare il nostro gioco, sapevamo che avremmo dovuto affrontare molte sfide durante il processo di sviluppo di cui vorrei parlare in questo post sul blog. Ma prima, lascia che ti dica di cosa tratta Reverie Knights Tactics!
Reverie Knights Tactics è un gioco di ruolo tattico a turni con battaglie strategiche in griglie isometriche in cui ogni decisione può alterare la storia, le reazioni degli NPC e il modo in cui personalizzi i personaggi. Puoi creare nuovi oggetti ed equipaggiamento dai tesori che raccogli durante i tuoi viaggi attraverso un mondo fantastico in un'avventura epica basata sull'ambientazione della campagna di gioco di ruolo Tormenta. In battaglia, ogni personaggio ha una sfilza di abilità uniche tra cui scegliere e in base alla situazione può eseguire speciali attacchi di squadra. Puoi anche utilizzare molti elementi interattivi su ogni mappa e creare oggetti consumabili per cambiare il flusso e il risultato di qualsiasi incontro!
Progettazione del gioco
Creare e bilanciare i sistemi di base – battaglie, progressione del personaggio e abilità – è stata la parte più difficile da ottenere. Il gioco doveva favorire la strategia, ma essere comunque accessibile e non troppo hardcore, e a causa del numero di scelte del giocatore disponibili nella personalizzazione del personaggio, nelle missioni secondarie e nella storia ramificata e orientata alle decisioni, la difficoltà di ogni battaglia può variare notevolmente. Le abilità disponibili a ogni livello del personaggio dovevano essere sia interessanti che utili, consentendo al giocatore di creare approcci strategici diversi, in base al proprio stile di gioco preferito.
Inoltre, ogni battaglia ha obiettivi extra e ognuno di essi garantisce al giocatore un'esperienza extra; gestire la progressione e il livello finale per adattarli alla difficoltà del gioco è stato difficile e ha richiesto molti test di gioco e fogli di calcolo. Parlare di obiettivi opzionali ci porta al tema del Level Design. Ogni battaglia è stata sempre prima abbozzata su una griglia vuota, poi costruita nel motore di gioco, posizionando molti elementi interattivi che consentono al giocatore (e ai nemici) di bloccare percorsi o creare nuove aperture, danneggiare e controllare i propri avversari, per assicurarsi ogni scenario non solo ha un aspetto, ma suona e si sente in modo diverso.
È presente un sistema di consapevolezza che consente al giocatore di camminare senza essere visto attraverso la griglia, purché il personaggio rimanga abbastanza lontano dalla linea di vista del nemico. Inoltre, ogni battaglia ha un diverso set di obiettivi extra che incoraggia il giocatore ad andare oltre, esplorando lo scenario ed eseguendo compiti specifici per ricevere esperienza extra.
Una fase iniziale del processo di progettazione dei livelli
Il gioco presenta anche uno speciale sistema di allineamento basato su decisioni fondamentali della storia che spingono il tuo personaggio più vicino al caos o all'ordine. Sulla base di ciò, la storia si dirama e le reazioni degli altri personaggi nei tuoi confronti cambiano, influenzando battaglie e dialoghi. Queste decisioni influiscono anche sulle abilità che saranno disponibili per ogni personaggio giocabile, influenzando anche le tue opzioni strategiche.
Ma non è solo il design del gameplay che distingue Reverie Knights Tactics dagli altri giochi, ma è anche:
L'opera d'arte
Come illustratore del gioco, questo è un argomento vicino e caro al mio cuore. Tutte le opere d'arte del gioco sono state disegnate a mano: sono stati necessari quasi 400 fogli di carta per coprire l'intero gioco e ho realizzato ogni singolo disegno con una matita meccanica, usando le mine HB.
Lavoro con l'illustrazione da oltre 20 anni, su fumetti, pubblicità, copertine di CD, design di pacchetti per gruppi musicali, bevande, qualsiasi cosa abbia bisogno di alcuni buoni disegni e, naturalmente, giochi! Lavorare su Reverie Knights Tactics è stato delizioso, sicuramente una delle migliori esperienze che ho avuto sul campo fino ad oggi.
La posizione di Lookout nelle sue fasi iniziali. Alcuni lavori a matita davvero stretti su questo!
Disegnare scenari di battaglia è stata la parte più impegnativa di questo progetto a causa dell'elevato numero di dettagli che ciascuno di essi possiede e della loro natura multistrato. Ore e ore passate al mio tavolo da disegno durante i giorni feriali e molti, molti fine settimana. A mia moglie e ai miei gatti non è piaciuto molto, ma spero che tu sia d'accordo che ne è valsa la pena mentre giochi. Per non dimenticare, ho avuto tre fantastici aiutanti durante questo viaggio: Marcel Budde e Leonardo Tomazi, che mi hanno aiutato con gli schizzi per le risorse dello scenario, insieme a Carolina Mylius, l'artista colorante che ha realizzato lo straordinario lavoro di colorazione sui miei disegni.
Per quanto riguarda i personaggi, è stato fantastico creare nuovi personaggi per l'universo di Tormenta, che è molto popolare qui in Brasile. Ho impiegato molto tempo per capire le loro sagome, insieme alle caratteristiche distintive per rendere ogni personaggio unico.
Lo schizzo originale del signor Garlos. Hai fatto la tua lavorazione del cibo oggi?
Spero che questa piccola sbirciatina dietro le quinte del nostro viaggio di progettazione e sviluppo vi sia piaciuta e divertitevi a giocare a Reverie Knights Tactics, disponibile oggi su Xbox One (e in retrocompatibilità su Xbox Series X/S) e PC Windows!
Tattiche dei Cavalieri della Fantasia
1C Giochi in linea Ltd.
$ 24,99
Un gioco di ruolo tattico a turni con battaglie strategiche in griglie isometriche in cui ogni decisione che prendi può alterare la storia e il modo in cui configuri i personaggi. Intraprendi una spedizione alla ricerca di Lennorien, la città elfica perduta da tempo per salvare i tuoi cari, mentre combatti la minaccia dei goblin che ha sparso il terrore in tutto il continente! Guida il tuo gruppo di eroi, ognuno con abilità e abilità speciali e distinte, che ti consentono di utilizzare più strategie di battaglia per sconfiggere i tuoi nemici. Scopri un mondo fantastico con mappe profonde e esplorazione di scenari in un'avventura epica, in stile romanzo visivo! Crea nuovi oggetti e accessori dai tesori che raccogli e usali come vantaggio tattico ogni volta che configuri i tuoi personaggi. Caratteristiche principali: ● Splendida arte disegnata a mano: meticolosa grafica multistrato dallo schizzo a matita al colore completo dei dettagli.reactions. ● Character Customization: Customize characterattributi prestazionali, abilità e accessori per abilità potenziate! ● Creazione di oggetti: raccogli potenti oggetti mentre esplori il mondo e scopri combinazioni per creare nuovi oggetti. ● Esplorazione: viaggia attraverso un'ampia mappa, sbloccando missioni segrete, risolvendo enigmi ed esplorando scenari e dungeon malvagi! ● Fino a quattro personaggi eroi: controlla 4 diversi eroi, ognuno con abilità e abilità speciali e distinte, consentendo molteplici strategie di battaglia. ● Fasi di battaglia: reagisci alla strategia del tuo avversario e trova la tattica perfetta a ogni turno, sfidandoti a pensare al futuro. ● Scenari di battaglia interattivi: manipola parti degli ambienti di battaglia e usa gli effetti degli scenari a tuo vantaggio! ● Griglie di battaglia multiple: ogni battaglia contiene una griglia isometrica diversa, rendendo ogni battaglia un'esperienza unica.





