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L’avenir de l’accessibilité des jeux sur Xbox

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La passion pour l’accessibilité des jeux a connu une croissance exponentielle parmi les développeurs et les joueurs au cours de la dernière décennie. Selon la Fondation ESA, il y a près de 46 millions de joueurs handicapés rien qu’aux États-Unis, nous sommes donc ravis de voir que les développeurs de jeux recherchent activement des ressources qui guident la conception de jeux inclusifs pour s’assurer que leurs jeux sont amusants pour tous ceux qui veulent jouer.

Chez Microsoft, l’accessibilité est un aspect essentiel de la conception des produits. La mise en œuvre de principes de conception inclusifs est un élément fondamental du processus de développement global de Team Xbox.

Début 2019, les membres de l’équipe Microsoft Gaming Accessibility se sont donné pour mission de créer les directives d’accessibilité Xbox (XAG); un ensemble complet de meilleures pratiques pour aider l’industrie du jeu à faire avancer les efforts d’accessibilité. Les XAG sont destinés à être utilisés par les concepteurs pour générer des idées et comme liste de contrôle pour valider l’accessibilité d’un jeu. S’appuyant sur des années de recherche sur l’accessibilité dans l’industrie du jeu ainsi que sur des partenariats étroits avec des experts de l’industrie et des membres de la communauté Gaming & Disability, les XAG originaux ont été lancés en janvier 2020.

Retour d’information reçu!

Après le lancement, l’équipe s’est engagée à veiller à ce que les commentaires de notre communauté Gaming & Disability soient à la fois encouragés et entendus haut et fort. Dès le début de ce processus, il était entendu que la seule façon de s’assurer que les besoins des développeurs et des membres de la communauté Gaming & Disability étaient satisfaits était de s’associer à ces groupes lors de la création des XAG, ainsi qu’après leur création. lancé.

Au cours de l’année écoulée, les développeurs ont exprimé leur enthousiasme pour les XAG, mais ont également demandé un contexte supplémentaire et des éclaircissements sur la manière de s’assurer que ces directives sont correctement mises en œuvre dans leurs jeux. De plus, il y a eu un désir clair de plus de contenu qui aide un développeur à comprendre "par où commencer" ou "comment concentrer ses efforts". Enfin, il y a eu des demandes d’aide pour comprendre l’impact que les XAG auront sur l’expérience de jeu des joueurs handicapés.

Les améliorations

Compte tenu de tous ces commentaires passionnants, l’équipe a développé une vision de la façon dont les XAG pourraient être améliorés pour être encore plus utiles. Kaitlyn Jones, de l’équipe Microsoft Gaming Accessibility, a dirigé le projet. En tant qu’experte en accessibilité des jeux avec une formation d’ergothérapeute, Kaitlyn s’est concentrée sur les améliorations suivantes :

Langage amélioré: Le langage utilisé dans les XAG a été amélioré pour s’assurer que les directives sont claires et faciles à comprendre. L’accent mis sur la suppression des termes trop techniques ou l’ajout de contexte supplémentaire pour aider les lecteurs à comprendre les termes était une priorité absolue.

Effacer "Objectif": Chaque XAG a maintenant un énoncé succinct "objectif". Les lecteurs peuvent plus facilement trouver les XAG pertinents pour leur travail actuel en lisant rapidement les énoncés d’objectifs.

Présentation améliorée : pour s’assurer que les développeurs comprennent l’importance de chaque directive XAG, des sections de présentation améliorées fournissent désormais des informations contextuelles clés, y compris un résumé de l’impact qu’une XAG peut avoir sur les joueurs handicapés ainsi que ceux confrontés à des déficiences situationnelles.

Questions d’orientation : des questions de haut niveau demandent aux développeurs d’identifier si certains éléments sont présents dans leur jeu. Cette détermination oui/non peut aider les développeurs à identifier plus facilement les XAG qui sont les principales priorités sur lesquelles se concentrer en premier.

Zones clés à cibler : aide les développeurs à identifier les zones de leur expérience de jeu qui doivent être traitées lors de la mise en œuvre des directives XAG.

Informations de base et de fond : Comme certains XAG sont plus complexes que d’autres, des informations de fond et de base supplémentaires ont été fournies pour aider à rendre certains XAG plus faciles à comprendre.

Exemples de directives de mise en œuvre : pour aider à clarifier les directives difficiles à comprendre, de nombreux exemples (sous forme d’images et de vidéos) ont été créés et alignés sur diverses directives pour montrer des exemples concrets de directives spécifiques en action.

Utiliser nos directives pour améliorer les jeux

Une fois que toutes les directives d’accessibilité Xbox mises à jour étaient prêtes, l’équipe s’est rendu compte qu’elle pouvait prendre d’autres mesures pour s’assurer que les développeurs avaient un moyen de savoir si leurs jeux atteignaient ou non le niveau d’accessibilité qu’ils visaient. Dans cet esprit, l’équipe d’ingénierie de la fiabilité des jeux et l’équipe d’accessibilité des jeux ont collaboré pour mettre en place un programme de test d’accessibilité des jeux fourni par une plate-forme, une première dans l’industrie, qui peut valider les jeux à l’aide des directives d’accessibilité Xbox. Mike Gamble, principal responsable de l’ingénierie logicielle dans l’ingénierie de la fiabilité des jeux et vétéran de l’industrie du jeu depuis 25 ans, a dirigé le projet.

Les développeurs ont désormais la possibilité d’envoyer à Microsoft leur titre Xbox ou PC et de le faire analyser et valider par rapport aux recommandations fournies dans les XAG. Lorsque des problèmes sont détectés, ils sont notés avec des étapes de reproduction, des captures d’écran et d’autres informations pour aider le développeur à comprendre quel aspect d’une expérience donnée peut être difficile pour certains joueurs handicapés.

Ils voulaient également s’assurer que les développeurs comprenaient l’impact potentiel d’un problème donné sur nos joueurs. À cette fin, les rapports incluent des informations supplémentaires telles que des liens vers l’accessibilité des jeux et une documentation de conception inclusive, des experts en la matière reconnus par l’industrie et à but non lucratif, une documentation technique spécifique à la plate-forme, etc.

Cependant, l’aspect le plus important du programme est peut-être l’inclusion de joueurs handicapés dans le cadre du projet de test. Chaque passe de test inclut des membres de la communauté Gaming & Disability pour non seulement exécuter des cas de test sur des jeux, mais aussi pour fournir leurs commentaires et leurs idées.

Nous avons été submergés par les commentaires positifs que nous avons reçus des développeurs qui se sont associés à nous dans les essais du programme de test – leurs commentaires l’ont façonné. C’est pourquoi nous sommes convaincus que, qu’un développeur commence tout juste à se familiariser avec l’accessibilité des jeux ou qu’il soit déjà bien avancé dans son parcours de conception inclusive, ce programme a quelque chose à lui offrir et, en fin de compte, à ses clients.

Le voyage continue

L’équipe d’accessibilité des jeux Xbox est extrêmement reconnaissante envers tous les développeurs de jeux et les membres, défenseurs et experts de la communauté des jeux et des personnes handicapées qui nous ont fait part de leurs commentaires au cours de l’année dernière. Mais notre travail n’est pas encore terminé. Nous continuons à recueillir les commentaires des développeurs ainsi que de la communauté Gaming & Disability. Il est important pour nous de nous assurer que nous nous améliorons constamment et élevons la barre pour un jeu inclusif. Ce n’est qu’un seul point dans ce voyage.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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