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El futuro de la accesibilidad de los juegos en Xbox

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La pasión por la accesibilidad de los juegos ha crecido exponencialmente entre los desarrolladores y los jugadores en la última década. Según la Fundación ESA, hay casi 46 millones de jugadores con discapacidades solo en los EE. UU., por lo que nos alienta ver que los desarrolladores de juegos están buscando activamente recursos que guíen el diseño de juegos inclusivos para garantizar que sus juegos sean divertidos para todos los que quieran. jugar.

En Microsoft, la accesibilidad es un aspecto central de cómo se construyen los productos. La implementación de principios de diseño inclusivos es una parte fundamental del proceso de desarrollo general en Team Xbox.

A principios de 2019, los miembros del equipo de Accesibilidad de juegos de Microsoft se embarcaron en la misión de crear las Pautas de accesibilidad de Xbox (XAG); un conjunto integral de mejores prácticas para ayudar a la industria de los juegos a impulsar los esfuerzos de accesibilidad. Los XAG están destinados a ser utilizados por los diseñadores para generar ideas y como una lista de verificación de guía para validar la accesibilidad de un juego. Aprovechando años de investigación de accesibilidad en la industria del juego, así como asociaciones cercanas con expertos de la industria y miembros de la comunidad Gaming & Disability, los XAG originales se lanzaron en enero de 2020.

¡Retroalimentación recibida!

Después del lanzamiento, el equipo se ha comprometido a garantizar que los comentarios de nuestra comunidad de juegos y discapacidades se alienten y se escuchen alto y claro. Hubo un entendimiento desde el comienzo de este proceso de que la única forma de garantizar verdaderamente que se satisficieran las necesidades de los desarrolladores y miembros de la comunidad de juegos y discapacidades era asociarse con estos grupos durante la creación de los XAG, así como después de que lanzado.

Durante el año pasado, los desarrolladores expresaron su entusiasmo por los XAG, pero también solicitaron contexto adicional y aclaraciones sobre cómo garantizar que estas pautas se implementen correctamente en sus juegos. Además, ha habido un claro deseo de más contenido que ayude a un desarrollador a comprender "dónde comenzar" o "cómo enfocar los esfuerzos". Finalmente, ha habido solicitudes de ayuda para comprender el impacto que tendrán los XAG en la experiencia de juego de los jugadores con discapacidades.

Las mejoras

Teniendo en cuenta todos estos comentarios interesantes, el equipo desarrolló una visión de cómo se podrían mejorar los XAG para que sean aún más útiles. Kaitlyn Jones, del Equipo de Accesibilidad de Juegos de Microsoft, dirigió el proyecto. Como experta en accesibilidad de juegos con experiencia como terapeuta ocupacional, Kaitlyn se centró en las siguientes mejoras:

Idioma mejorado: el idioma utilizado en los XAG se ha mejorado para garantizar que las pautas sean claras y fáciles de entender. Un enfoque en la eliminación de términos demasiado técnicos, o la adición de contexto adicional para ayudar a los lectores a comprender los términos, fue una prioridad principal.

"Objetivo" claro: cada XAG ahora tiene una declaración de "objetivo" sucinta. Los lectores pueden encontrar más fácilmente los XAG relevantes para su trabajo actual al leer rápidamente las declaraciones de objetivos.

Descripción general mejorada: para garantizar que los desarrolladores entiendan la importancia de cada pauta de XAG, las secciones de descripción general mejoradas ahora brindan información contextual clave, incluido un resumen del impacto que un XAG puede tener en los jugadores con discapacidades, así como en aquellos que enfrentan deficiencias situacionales.

Preguntas de alcance: Las preguntas de alto nivel piden a los desarrolladores que identifiquen si ciertos elementos están presentes en su juego. Esta determinación de sí/no puede ayudar a los desarrolladores a identificar más fácilmente qué XAG son prioridades clave en las que centrarse primero.

Áreas clave a las que apuntar: ayuda a los desarrolladores a identificar áreas en su experiencia de juego que deben abordarse al implementar las pautas de XAG.

Información básica y de antecedentes: dado que algunos XAG son más complejos que otros, se ha proporcionado información básica y de antecedentes adicional para ayudar a que ciertos XAG sean más fáciles de comprender.

Ejemplos de pautas de implementación: para ayudar a aclarar las pautas que eran difíciles de entender, se crearon numerosos ejemplos (en forma de imágenes y videos) y se alinearon con varias pautas para demostrar ejemplos del mundo real de pautas específicas en acción.

Uso de nuestras pautas para mejorar los juegos

Una vez que todas las Directrices de accesibilidad de Xbox actualizadas estuvieron listas, el equipo se dio cuenta de que podía tomar medidas adicionales para garantizar que los desarrolladores tuvieran una forma de averiguar si sus juegos realmente alcanzaban o no el nivel de accesibilidad que buscaban. Con eso en mente, el equipo de ingeniería de confiabilidad de juegos y el equipo de accesibilidad de juegos han colaborado para crear un programa de prueba de accesibilidad de juegos proporcionado por la plataforma, el primero en la industria, que puede validar juegos usando las Pautas de accesibilidad de Xbox. Mike Gamble, director principal de ingeniería de software en Game Reliability Engineering y veterano de 25 años en la industria de los juegos, dirigió el proyecto.

Los desarrolladores ahora tienen la opción de enviar a Microsoft su título de Xbox o PC y analizarlo y validarlo según las recomendaciones proporcionadas en los XAG. Cuando se encuentran problemas, se indican con pasos de reproducción, capturas de pantalla y otra información para ayudar al desarrollador a comprender qué aspecto de una experiencia determinada puede ser un desafío para ciertos jugadores con discapacidades.

También querían asegurarse de que los desarrolladores entendieran el impacto potencial de un problema determinado en nuestros jugadores. Con ese fin, los informes incluyen información adicional, como enlaces a accesibilidad de juegos y documentación de diseño inclusivo, organizaciones sin fines de lucro y expertos en la materia reconocidos por la industria, documentación técnica específica de la plataforma y más.

Sin embargo, quizás el aspecto más importante del programa es la inclusión de jugadores con discapacidades como parte del proyecto de prueba. Cada pase de prueba incluye miembros de la Comunidad de juegos y discapacidades no solo para ejecutar casos de prueba contra juegos, sino también para proporcionar sus comentarios y puntos de vista.

Nos sentimos abrumados por los comentarios positivos que recibimos de los desarrolladores que se asociaron con nosotros en las pruebas del programa de pruebas; sus comentarios le dieron forma. Es por eso que estamos seguros de que, ya sea que un desarrollador recién esté comenzando a sumergirse en la accesibilidad del juego o si ya está avanzado en su viaje de diseño inclusivo, este programa tiene algo que ofrecerles a ellos y, en última instancia, a sus clientes.

El viaje continúa

El equipo de accesibilidad de juegos de Xbox está increíblemente agradecido con todos los desarrolladores de juegos y los miembros, defensores y expertos de la comunidad de juegos y discapacidades que nos han brindado sus comentarios durante el último año. Pero nuestro trabajo aún no ha terminado. Seguimos recibiendo comentarios de los desarrolladores, así como de la comunidad de juegos y discapacidades. Es importante para nosotros asegurarnos de mejorar constantemente y elevar el nivel de los juegos inclusivos. Este es solo un punto en ese viaje.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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