Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

The Future of Game Accessibility på Xbox

6

Lidenskapen for spilltilgjengelighet har vokst eksponentielt blant utviklere og spillere det siste tiåret. I følge ESA Foundation er det nesten 46 millioner spillere med funksjonshemminger i USA alene, så vi er glade for å se at spillutviklere aktivt søker etter ressurser som veileder inkluderende spilldesign for å sikre at spillene deres er morsomme for alle som vil. å leke.

Hos Microsoft er tilgjengelighet et kjerneaspekt av hvordan produkter bygges. Implementeringen av inkluderende designprinsipper er en grunnleggende del av den generelle utviklingsprosessen på tvers av Team Xbox.

Tidlig i 2019 la medlemmer av Microsoft Gaming Accessibility-teamet ut på et oppdrag for å lage Xbox Accessibility Guidelines (XAGs); et omfattende sett med beste praksis for å støtte spillindustrien i å drive tilgjengelighetsarbeid fremover. XAG-ene er ment å brukes av designere til å generere ideer og som en veiledende sjekkliste for å validere tilgjengeligheten til et spill. Ved å utnytte år med tilgjengelighetsforskning i spillindustrien samt nære partnerskap med bransjeeksperter og medlemmer av spill- og funksjonshemming-fellesskapet, ble de originale XAG-ene lansert i januar 2020.

Tilbakemelding mottatt!

Etter lanseringen har teamet vært forpliktet til å sikre at tilbakemeldinger fra vårt spill- og funksjonshemmedesamfunn både oppmuntres og høres høyt og tydelig. Det var en forståelse fra begynnelsen av denne prosessen at den eneste måten å virkelig sikre at behovene til utviklere og medlemmer av Gaming & Disability Community ble møtt, var å samarbeide med disse gruppene under opprettelsen av XAG-ene, så vel som etter at de lanserte.

I løpet av det siste året har utviklere uttrykt entusiasme for XAG-ene, men også bedt om ytterligere kontekst og avklaring om hvordan de skal sikre at disse retningslinjene blir riktig implementert i spillene deres. I tillegg har det vært et klart ønske om mer innhold som hjelper en utvikler med å forstå «hvor man skal begynne» eller «hvordan man fokuserer innsatsen». Til slutt har det vært forespørsler om hjelp til å forstå hvilken innvirkning XAGs vil ha på spillopplevelsen til spillere med funksjonshemminger.

Forbedringene

Gitt alle disse spennende tilbakemeldingene utviklet teamet en visjon om hvordan XAG-ene kan forbedres for å være enda mer nyttige. Kaitlyn Jones, fra Microsoft Gaming Accessibility Team, ledet prosjektet. Som ekspert på spilltilgjengelighet med bakgrunn som ergoterapeut, fokuserte Kaitlyn på følgende forbedringer:

Forbedret språk: Språket som brukes i XAG-ene er forbedret for å sikre at retningslinjene er klare og lett å forstå. Et fokus på å fjerne altfor tekniske termer, eller legge til ekstra kontekst for å hjelpe leserne å forstå termer, var en topp prioritet.

Tydelig "mål": Hver XAG har nå en kortfattet "mål"-erklæring. Lesere kan lettere finne XAG-er som er relevante for deres nåværende arbeid ved å raskt lese gjennom målsetninger.

Forbedret oversikt: For å sikre at utviklere forstår viktigheten av hver XAG-retningslinje, gir forbedrede oversiktsseksjoner nå viktig kontekstuell informasjon, inkludert et sammendrag av virkningen en XAG kan ha på spillere med funksjonshemminger, så vel som de som står overfor situasjonsbetingede funksjonsnedsettelser.

Omfangsspørsmål: Spørsmål på høyt nivå ber utviklere om å identifisere om visse elementer er tilstede i spillet deres. Denne ja/nei-bestemmelsen kan hjelpe utviklere lettere å identifisere hvilke XAG-er som er nøkkelprioriteter å fokusere på først.

Nøkkelområder å målrette mot: Hjelper utviklere å identifisere områder på tvers av spillopplevelsen som bør tas opp når de implementerer XAG-retningslinjer.

Bakgrunn og grunnleggende informasjon: Siden noen XAG-er er mer komplekse enn andre, har ytterligere bakgrunns- og grunnleggende informasjon blitt gitt for å gjøre visse XAG-er lettere å forstå.

Eksempler på implementeringsretningslinjer: For å hjelpe til med å tydeliggjøre retningslinjer som var vanskelige å forstå, er det laget en rekke eksempler (i form av bilder og videoer) og tilpasset ulike retningslinjer for å demonstrere virkelige eksempler på spesifikke retningslinjer i handling.

Bruk våre retningslinjer for å forbedre spill

Når alle de oppdaterte Xbox Accessibility Guidelines var klare til å gå, innså teamet at det kunne ta ytterligere skritt for å sikre at utviklerne har en måte å finne ut om spillene deres faktisk nådde tilgjengelighetsnivået de målrettet mot. Med det i tankene, har Game Reliability Engineering-teamet og Gaming Accessibility Team samarbeidet om å sette sammen et bransjeførste, plattformlevert testprogram for spilltilgjengelighet som kan validere spill ved å bruke Xbox Accessibility Guidelines. Mike Gamble, ledende programvareingeniør innen Game Reliability Engineering og 25-årig veteran fra spillindustrien, ledet prosjektet.

Utviklere har nå muligheten til å sende Microsoft sin Xbox- eller PC-tittel og få den analysert og validert mot anbefalingene gitt i XAG-ene. Der det oppdages problemer, blir de notert med reproduksjonstrinn, skjermbilder og annen informasjon for å hjelpe utvikleren å forstå hvilke aspekter av en gitt opplevelse som kan være utfordrende for visse spillere med funksjonshemminger.

De ønsket også å forsikre seg om at utviklerne forsto den potensielle innvirkningen av et gitt problem på spillerne våre. For det formål inkluderer rapportene tilleggsinformasjon som lenker til spilltilgjengelighet og inkluderende designdokumentasjon, ideelle organisasjoner og bransjeanerkjente fageksperter, plattformspesifikk teknisk dokumentasjon og mer.

Det kanskje viktigste aspektet ved programmet er imidlertid inkluderingen av spillere med funksjonshemminger som en del av testprosjektet. Hvert testpass inkluderer medlemmer av Gaming & Disability Community for ikke bare å kjøre testcaser mot spill, men for å gi tilbakemeldinger og innsikt også.

Vi har blitt overveldet av de positive tilbakemeldingene vi har mottatt fra utviklerne som samarbeidet med oss ​​i utprøvingen av testprogrammet – tilbakemeldingene deres har formet det. Det er derfor vi er sikre på at enten en utvikler bare begynner å dyppe tærne i spilltilgjengelighet eller om de allerede er langt på vei i sin inkluderende designreise, har dette programmet noe å tilby dem og til slutt kundene deres.

Reisen fortsetter

Xbox Gaming Accessibility Team er utrolig takknemlig for alle spillutviklere og spill- og funksjonshemmede medlemmer, talsmenn og eksperter som har gitt oss tilbakemelding det siste året. Men arbeidet vårt er ikke ferdig ennå. Vi fortsetter å motta tilbakemeldinger fra utviklere så vel som Gaming & Disability Community. Det er viktig for oss å sikre at vi hele tiden forbedrer og hever standarden for inkluderende spill. Dette er bare et enkelt punkt på reisen.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon